Desarrolladores de LoL detallan planes para combatir la toxicidad y smurfs en un AMA de Reddit

Riot está tratando de mejorar la experiencia de clasificación para los jugadores de League of Legends. En una reciente sesión de preguntas y respuestas en Reddit (AMA), discutieron algunos de sus planes para mejorar la clasificación y lo que ya han implementado.

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LoL: En una reciente Reddit AMA se reveló más información sobre el juego clasificatorio. | © Riot Games

Las cuentas smurf y la toxicidad no son nada nuevo en League of Legends. Durante años, Riot ha estado implementando nuevas medidas para tratar de mejorar el entorno de la cola en solitario para todos. En una reciente Reddit AMA, una vez más surgió el problema de las cuentas smurf y la toxicidad.

August “Iksar” Ayala respondió a la pregunta sobre las mejoras en el juego clasificatorio, expandiendo y proporcionando más información sobre lo que Riot ha estado trabajando en los últimos meses de cara a la Temporada 2024 de League of Legends.

LoL: Riot espera que las mejoras en el emparejamiento conduzcan a un juego clasificatorio mejorado

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¿Cómo te han ido tus partidas clasificatorias hasta ahora? | © Riot Games

Riot Iskar reafirmó los recientes cambios en el sistema de emparejamiento que Riot ha implementado. Estas mejoras están destinadas a dar a los jugadores mejores ubicaciones iniciales cuando ingresen por primera vez al juego clasificado, para que puedan jugar junto a jugadores de su mismo nivel.

La primera prioridad es hacer que los jugadores nuevos jueguen con oponentes de habilidad similar. [...] Estamos solucionando esto junto con muchas otras situaciones especiales en las que los jugadores de baja habilidad son arrojados accidentalmente a partidas de alta habilidad.

Explicó que los jugadores de bajo nivel no deberían emparejarse con jugadores de mucho mayor habilidad que la suya en el futuro, y que la primera prioridad del equipo era hacer que los jugadores nuevos jueguen con otros jugadores nuevos en lugar de ubicarlos accidentalmente en niveles mucho más altos.

Detección de cuentas smurf para detener el inting

Otro problema clave que ha afectado a League en las últimas temporadas son las cuentas smurf. Si bien Riot no parece ver un problema con las cuentas smurf, sí tienen un problema con los jugadores que intencionalmente pierden partidas. Esto a menudo es hecho por jugadores en cuentas secundarias para reducir su MMR y luego jugar en un nivel de habilidad más bajo.

¿Qué es smurf? No, no estamos hablando de los hombrecitos azules.

Una cuenta smurf es una cuenta secundaria utilizada por un jugador experimentado, generalmente en un nivel de habilidad más bajo. Les permite jugar contra oponentes menos hábiles, a menudo para obtener victorias más fáciles o para jugar con amigos de rangos más bajos.

Entonces, Riot Iskar explicó que el equipo está trabajando en alguna forma de detección de cuentas smurf. Es responsabilidad de Riot armar partidas equitativas, por lo que se introducirán más herramientas para rastrear a los jugadores y sus cuentas secundarias para asegurarse de que el nivel de habilidad dentro de las partidas sea igual.

Si eres un jugador que quiere crear una cuenta nueva y jugar normalmente, no creemos que haya nada de malo en eso. Si eres un jugador que quiere crear una cuenta nueva para perder muchas partidas y reducir tu MMR para enfrentarte a jugadores de MMR más bajo, queremos detectar y prohibir tu cuenta.

Riot continuará monitoreando constantemente el estado de las partidas clasificatorias, con el equipo cambiando la cantidad de partidas que les llevará a los jugadores alcanzar su rango real. El equipo seguirá vigilando las ganancias y pérdidas de LP para asegurarse de que sean equitativas para los jugadores.

Hay más problemas en los que Riot está investigando para el futuro, como el estar "atascado" en un rango o agregar la opción de duo-queue nuevamente en el alto elo, pero solo se mencionaron brevemente en la Reddit AMA.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....