LoL: ¿Por qué las VGU toman tanto tiempo?

Las Actualizaciones Visuales y de Jugabilidad para campeones más antiguos de League of Legends llevan mucho tiempo y son extremadamente costosas. También existe siempre la posibilidad de que la VGU no sea bien recibida por la base de jugadores establecida, lo que significa que también hay altos riesgos asociados con estas actualizaciones.

Skarner VGU header
LoL: ¿Por qué tarda tanto hacer una VGU? | © Riot Games

En 2018, Riot logró lanzar 5 Actualizaciones Visuales y de Jugabilidad (VGU), mientras que en 2023 el equipo cambió su enfoque lejos de estas actualizaciones a gran escala y decidió centrarse en actualizaciones de alcance medio más pequeñas.

En 2022, Udyr tuvo su VGU en vivo, mientras que Skarner ha estado esperando desde principios de 2022 para su actualización, y solo se lanzará a principios de 2024, lo que significa que al equipo le llevó 2 años completarla.

¿Qué hace que estas actualizaciones sean tan intensas y por qué les lleva tanto tiempo lanzarlas a Riot?

LoL: Las VGU tardan un tiempo extremadamente largo

Corporate Mundo Rework
La reestructuración de Mundo fue decente, pero a veces echo de menos al viejo Mundo. | © Riot Games

Con League of Legends teniendo más de 10 años y acercándose a la marca de los 15 años, es seguro decir que hay algunos campeones extremadamente desactualizados. Para esos campeones, Riot generalmente ofrece diferentes tipos de actualizaciones, dependiendo de lo que necesita ser arreglado.

Para campeones como Lee Sin y Teemo, que todavía tienen kits interesantes que encajan en el nicho que traen consigo, una simple Actualización de Arte y Sustentabilidad (ASU) es una opción, que refresca el modelo y los íconos de habilidades, así como las antiguas ilustraciones de splash para los campeones.

Por otro lado, hay algunos campeones cuya fantasía completa no coincide, su lore no es interesante y sus modelos están desactualizados. Esos son los campeones a los que Riot tiene que prestar especial atención, y son los que reciben VGUs. Skarner es el receptor más reciente, y su VGU está tomando aproximadamente 2 años en completarse.

New black belt udyr
Udyr se ve mucho mejor gracias a la VGU. | © Riot Games

Pero, ¿por qué estas actualizaciones tardan tanto? Recientemente, Alexia 'Lexical' Gao, Productora Principal de Campeones en League of Legends, ha dado algunas ideas sobre el proceso de VGU y por qué al equipo le lleva tanto tiempo lanzarlas.

Explicó que muchos amantes de campeones en realidad no quieren ningún cambio en su campeón principal y que la mayoría de las veces "los jugadores quieren un campeón que 'potencialmente' quieren jugar". Por lo tanto, con las actualizaciones de habilidades, a menudo algunos de los amantes originales dejan de jugar a su campeón favorito debido a los cambios.

No solo eso, sino que es difícil encajar a algunos de los campeones más antiguos en la esfera actual de League of Legends sin convertirlos en campeones completamente nuevos en su totalidad.

Algunos de los campeones más antiguos y anticuados son también algunos de los más difíciles de encontrar una forma de encajar en el elenco moderno de League of Legends de una manera que tenga en cuenta quiénes eran (a veces bueno y a veces un gran lastre). Necesitamos adherirnos a algunas reglas básicas (no podemos cambiar a Skarner a un humanoide).

La cantidad de skins también juega un papel importante en el proceso de VGU, y las actualizaciones de ellas llevan mucho tiempo para perfeccionarse. Riot Lexical explicó que el equipo de campeones es "muy bueno creando cosas nuevas y no necesariamente trabajando a gran escala/haciendo múltiples skins a la vez".

Todo este trabajo lleva aproximadamente tres veces más tiempo que crear un nuevo campeón, y Riot ha explicado en varias ocasiones que los nuevos campeones atraen mucha más atención de la comunidad que un campeón reeditado. Por lo tanto, hay un retorno de inversión mucho mayor con los nuevos campeones que con las actualizaciones, lamentablemente.

Pero esto no significa que Riot no vaya a seguir con las reediciones de campeones, seguirán ocurriendo para asegurarse de que cada campeón tenga su lugar en el Abismo de los Invocadores.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....