Modern Warfare 2 revela nuevo mapa: Shoothouse 2.0

Modern Warfare 2 acaba de revelar su segundo mapa, y parece ser más tradicional que el de Grand Prix. Pero parece que será una secuela Shoothouse.

Shoothouse 2 0 Farm 18
Aquí está: Farm 18. | © Activision

Seamos honestos: MW2019 tuvo algunos de los peores mapas en la historia de Call of Duty. Dale una mirada a un mapa como Euphrates Bridge, e incluso Gavutu se ve bien diseñado en comparación. Pero si te acuerdas, había un mapa de MW2019 que los jugadores disfrutaron mucho: Shoothouse. No fue el mejor mapa de CoD (Aunque si tienes curiosidad, aquí puedes encontrar los mejores mapas de CoD de todos los tiempos), pero era mucho mejor que cualquier otra cosa en el juego.

El equipo de Modern Warfare 2 está empezando a publicar más y más información sobre el juego, y acaban de revelar un mapa llamado Farm 18, en donde aseguran que es muy similar a Shoothouse. No es como el primer mapa que revelaron, Grand Prix, y parece más un mapa tipo Infinity Ward que Treyarch, pero mantendremos nuestras esperanzas en alto.

Revelan el nuevo mapa Farm 18

Call of Duty compartió un nuevo mapa de Modern Warfare 2 llamado Farm 18 a través de Twitter, y no se ve tan bien como el primer mapa que revelaron, pero dicen que funcionará como Shoothouse.Esperamos que ese sea el caso, porque tendremos que jugarlo por 2 años.

Este es el video de revelación:

En la parte negativa: Se ve monótono, con demasiadas esquinas, y nunca podemos confiar del todo en el diseño de un mapa de Infinity Ward. Pero en el lado positivo: Genuinamente, parece que el centro del mapa fue diseñado con el tipo de simetría y líneas claras que hicieron que Shoothouse fuera tan genial.

En general, estamos cautelosamente optimistas, pero seguimos más felices con lo que vimos en la revelación del mapa Grand Prix.

Si está siendo revelado ahora, puedes esperar que esté en el beta. Puedes encontrar todos los detalles del beta aquí:

Para conocer todos los cambios al gameplay de MW2, dale una mirada a esto:

El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....