Zenless Zone Zero: Cómo HoYoverse arruinó el sistema de energía en ZZZ

Zenless Zone Zero es el título más reciente de HoYoverse que actualmente se encuentra en su fase de prueba beta. Después de que algunos afortunados jugadores tuvieran la oportunidad de echar un vistazo más cercano al juego durante dicha prueba, hubo algo que encontraron particularmente molesto y que podría ser un factor decisivo para muchos jugadores de gacha.

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Zenless Zone Zero: Cómo HoYoverse arruinó el sistema de energía en ZZZ... | © HoYoverse

Cuando HoYoverse anunció su próximo juego Zenless Zone Zero (ZZZ) hace aproximadamente un año, muchos jugadores tenían grandes expectativas para esta nueva aventura. Y parece que no nos decepcionarán: los tráilers se ven impresionantes, las piezas de la historia suenan más que interesantes y los personajes (llamados agentes aquí) lucen absolutamente impresionantes.

Sin embargo, hay una PEQUEÑA cosa que podría arruinar toda la experiencia de juego para la mayoría de los jugadores.

Zenless Zone Zero: Cómo HoYoverse arruinó el sistema de energía en ZZZ

Para ser justos, el sistema de energía o resistencia en los juegos gacha a menudo puede ser increíblemente molesto, por decir lo menos, sin importar cuán bien esté implementado en el juego. Básicamente, nos impide a los jugadores disfrutar plenamente del juego al limitar ciertos elementos de juego si no tenemos suficiente energía/resistencia para realizar ciertas acciones.

En cada uno de los juegos gacha de HoYoverse, los jugadores tienen que lidiar con un sistema como este. Pero, los jugadores esperaban que ZZZ tuviera un sistema de energía de bajo impacto, sin muchas limitaciones.

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Incluso Nicole odia el sistema de energía de ZZZ. ¡ODIAMOS ESPERAR! | © HoYoverse

Esto se debe a que HoYoverse realmente cambió el sistema de energía en uno de sus juegos más recientes, Honkai Star Rail, para que sea mucho más amigable con los jugadores gratuitos al agregar un enorme almacenamiento de energía para cuando no estás jugando.

Desafortunadamente, la verdad resulta ser mucho peor de lo que pensábamos. Después de que los jugadores que calificaron para la prueba beta probaran el juego por sí mismos, el sistema de energía fue lo primero que muchos de ellos odiaron. Pero seguramente no puede ser tan malo, ¿verdad?!

Para resumir: Tienes que gastar energía para ingresar, no solo a la misión principal de la historia, sino a TODAS las misiones básicamente. No necesito decirte lo molesto que puede ser esto, especialmente al comienzo del juego, cuando todos quieren avanzar rápidamente en la historia de una sola vez.

Incluso Enviosity, uno de los creadores de contenido más importantes de juegos gacha en YouTube y Twitch, está muy frustrado con esta mecánica:

Todo lo que podemos hacer es esperar a que HoYoverse se dé cuenta de cuán molesta está toda la comunidad con el uso de la energía y lo solucione de inmediato. Estoy de acuerdo con gastar energía para obtener artefactos o ciertos objetos, pero no si me impide jugar la historia principal.

El artículo original fue escrito por Celine Jaeckel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....