Tormentum II recupera la perturbadora identidad visual del original y construye una aventura point-and-click más ambiciosa, detallada y difícil de abandonar.
Para los fanáticos del horror cósmico, la obra de H. R. Giger y esas portadas de discos de Iron Maiden que parecían prometer música prohibida, Tormentum: Dark Sorrow dejó una impresión difícil de olvidar. OhNoo Studio combinó la jugabilidad point-and-click con un universo de metal oxidado, carne enferma y arquitectura imposible que todavía conserva una identidad inconfundible. Once años después, el estudio polaco regresa con Tormentum II, una secuela que entiende exactamente qué hizo especial al original.
Una simulación convertida en prisión
La historia es independiente del primer juego. Esta vez controlamos a David, un programador que intenta escapar de una realidad distópica dominada por la tecnología mediante la creación de una simulación. Después de presenciar su propia muerte, despierta atrapado dentro del mundo que estaba construyendo. Debe atravesar islas, prisiones y tierras desoladas sin saber si ha quedado atrapado dentro de su programa o si ha entrado en una versión particularmente cruel del más allá.
La narrativa es deliberadamente poética, críptica y, en ocasiones, confusa. Los personajes hablan como figuras de un sueño apenas recordado, mientras que las ideas sobre la identidad, la muerte y la creación se esconden detrás de metáforas. Esto puede hacer que los acontecimientos sean difíciles de seguir, pero también refuerza la atmósfera onírica. David no comprende qué clase de realidad habita, y el juego se asegura de que nosotros tampoco.
Un mundo tan hermoso como grotesco
El mayor atractivo de Tormentum II es su diseño visual. Sus escenarios dibujados a mano combinan las formas biomecánicas de Giger con los paisajes desolados de Zdzisław Beksiński y ecos del surrealismo oscuro de Mariusz Lewandowski. El resultado es una especie de ciberpunk hecho de carne, donde las máquinas parecen tener órganos y los edificios dan la impresión de que podrían despertar si alguien los alimentara.
La mejora respecto al original resulta evidente de inmediato. Cada escenario está cubierto de cicatrices, tuberías, huesos, símbolos y mecanismos, con el mismo cuidado aplicado tanto a las estructuras gigantescas como al panel de botones más pequeño. Las animaciones en 2D son sutiles, pero bastan para transformar estos fondos en pinturas que han comenzado a moverse por voluntad propia.
Esa atención al detalle también provoca uno de los mayores problemas del juego: en ocasiones, los elementos interactivos pueden ser difíciles de distinguir del escenario. Un objeto importante puede desaparecer entre decenas de formas visualmente complejas, convirtiendo la exploración en una búsqueda metódica con el cursor. Un botón para resaltar los puntos de interacción habría evitado gran parte de esta frustración.
Acertijos sin alquimia de inventario
A diferencia de muchas aventuras point-and-click tradicionales, Tormentum II no basa sus desafíos en combinar objetos hasta producir de alguna manera una solución que nadie podría haber imaginado. Sus acertijos se centran en observar el entorno, manipular mecanismos e interpretar símbolos. Eso no significa que sea un juego fácil: varios desafíos exigen atención y paciencia, especialmente cuando sus pistas están repartidas entre distintas pantallas.
Los acertijos encajan de forma natural en el mundo, en lugar de sentirse como obstáculos colocados allí para frenar el progreso. La única excepción aparece cuando la dificultad no consiste en comprender una solución, sino en encontrar el diminuto elemento interactivo necesario para ejecutarla. Aun así, descifrar estas máquinas imposibles resulta satisfactorio y evita gran parte de la lógica absurda históricamente asociada con el género.
Una pesadilla que sabe escuchar
La banda sonora acompaña cada escenario sin intentar robarse el protagonismo, alternando entre inquietantes sonidos ambientales y momentos más intensos cercanos al metal. La música, las ilustraciones y las animaciones trabajan en conjunto para crear la sensación de estar explorando un álbum ilustrado que ha comenzado a moverse.
En términos mecánicos, Tormentum II puede parecer una producción modesta. No intenta reinventar el género point-and-click ni competir mediante sistemas enormes; su mérito reside en su cohesión. Cada escenario, criatura y sonido parece haber surgido de la misma pesadilla, un logro admirable para un pequeño estudio independiente de Europa del Este.
Veredicto: 7/10 (o 9/10 si realmente te gusta el estilo artístico)
Su narrativa puede resultar excesivamente opaca, mientras que la ausencia de una herramienta para identificar objetos interactivos genera una frustración evitable. Sin embargo, muy pocas aventuras ofrecen un mundo tan extraño, elaborado e inmediatamente reconocible. OhNoo Studio no se ha limitado a regresar a Tormentum: ha demostrado que su pesadilla todavía tenía nuevos lugares donde atraparnos.