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Die schlechtesten Call of Duty Games aller Zeiten

1-11

Lukas Ballat Lukas Ballat
Call of Duty - April 11th 2026, 17:00 MESZ
The Worst Call of Duty Games In History intro cropped processed by imagy

Über diese Rangliste:

Für diese Liste haben wir uns jedes Call-of-Duty-Spiel angesehen und die 10 schlechtesten aller Zeiten ausgewählt. Und wenn man bedenkt, wie schlecht Black Ops 7 aufgenommen wurde – wo landet es auf der Liste? Lies weiter, um es herauszufinden… | © Activision Blizzard

Call of Duty Modern Warfare II

10. Call of Duty: Modern Warfare II (2022)

Aufwendige AAA-Politur kann viel Frust überdecken – aber nur bis zu einem gewissen Punkt. Das Gunplay fühlte sich hochwertig an, die Animationen hatten echtes Gewicht, und die Präsentation vermittelte genau die Blockbuster-Selbstsicherheit, die man von Call of Duty: Modern Warfare II erwartet. Doch dann begann der Rest des Spiels, sich selbst im Weg zu stehen.

Die Benutzeroberfläche wurde zu einer ständigen Quelle der Frustration, Fortschrittssysteme spalteten die Community, und der Multiplayer wirkte oft unbeholfener, als man es von einer so etablierten Reihe jemals erwarten würde. Nichts davon machte das Spiel unspielbar – was die Enttäuschung fast noch größer machte, weil die bessere Version des Spiels immer zum Greifen nah schien. | © Infinity Ward

Call of Duty Modern Warfare 3

9. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Call of Duty: Modern Warfare 3 hatte die nahezu unmögliche Aufgabe, auf zwei der wichtigsten Shooter seiner Ära zu folgen – und dieser Druck ist im gesamten Spiel spürbar. Die Kampagne bot die erwarteten Explosionen und das weltumspannende Spektakel, doch vieles wirkte, als würde es von dem Schwung leben, den die Reihe bereits zuvor aufgebaut hatte.

Der Multiplayer blieb zwar fesselnd, fühlte sich jedoch selten so an, als würde er neue Höhen anstreben, sondern eher, als wolle er bestehende bewahren. Natürlich investierten Fans weiterhin unzählige Stunden, doch hier begann das Selbstvertrauen der Reihe mehr wie Routine zu wirken. Genau deshalb konnte sich sein Ruf nie ganz aus dem Schatten seiner Vorgänger lösen. | © Infinity Ward / Sledgehammer Games

Cropped Call of Duty Black Ops III

8. Call of Duty: Black Ops III (2015)

Der futuristische Richtungswechsel hätte diesem Teil eigentlich einen mutigen Anstrich verleihen sollen, wirkte jedoch oft eher überladen. Wallrunning, Spezialfähigkeiten und schnelleres Movement brachten zwar viel Energie in den Multiplayer, während der Zombie-Modus eine treue Fangemeinde hielt, die allein schon den Ruf eines Spiels retten kann.

Die Kampagne war der größte Schwachpunkt: Sie begrub ihre Ideen unter einer so verworrenen Handlung, dass viele Spieler irgendwann aufhörten, überhaupt noch Sinn darin zu suchen. Dass die Versionen für ältere Konsolen ohne richtige Kampagne erschienen, ließ das Gesamtpaket nur noch seltsamer wirken. Am Ende überlebte ein Großteil des positiven Ansehens dieses Releases eher trotz Call of Duty: Black Ops III – und nicht, weil jeder Teil davon wirklich funktionierte. | © Treyarch

Call of Duty Infinite Warfare 2016 cropped processed by imagy

7. Call of Duty: Infinite Warfare (2016)

Die Gegenreaktion hatte dieses Spiel schon fest im Griff, bevor die meisten es überhaupt gespielt hatten. Ein großer Teil der Spielerschaft hatte bereits entschieden, dass die Reihe wieder „auf den Boden zurückkehren“ sollte – was Call of Duty: Infinite Warfare sofort zur Zielscheibe machte, als es sich noch stärker der Science-Fiction zuwandte.

Diese Reaktion war nicht ganz fair, denn zumindest die Kampagne versuchte, die Formel mit mehr Umfang, mehr Freiheit und einem anderen Ton zu erweitern, als man es von der Reihe gewohnt ist. Das Problem lag ebenso sehr im Timing wie im Design. Selbst die besseren Ideen mussten gegen das Gefühl ankämpfen, dass die Fanbase dessen überdrüssig geworden war, was das Spiel sein wollte. | © Infinity Ward

Call of Duty Ghosts 2013 cropped processed by imagy

6. Call of Duty: Ghosts (2013)

Eine neue Subreihe sollte mit einer klaren Identität starten – nicht damit, dass sich die Leute kaum daran erinnern können, was sie überhaupt besonders machen sollte. Die Kampagne bot Lärm, Zerstörung und genug Produktionswert, um überzeugend auszusehen, doch die Figuren hatten kaum Gewicht, und der Story fehlte ein einprägsamer Antagonist oder ein wirklich packender dramatischer Aufhänger.

Der Multiplayer war zwar solide, doch „solide“ reicht für diese Reihe schon lange nicht mehr aus. Extinction brachte dem Gesamtpaket immerhin eine wirklich interessante Idee, konnte aber auch das Gesamtbild nicht nachhaltig verändern. Was von Call of Duty: Ghosts bleibt, ist die Erinnerung an ein Spiel, das eine neue Ära einläuten wollte – und stattdessen zu einem der am leichtesten zu übergehenden Hauptteile wurde. | © Infinity Ward

Call of Duty 3 cropped processed by imagy

5. Call of Duty 3 (2006)

Nicht jeder schwächere Teil zerfällt auf spektakuläre Weise. Manche verblassen einfach – und genau dieses stille Verschwinden ist ein großer Grund dafür, warum dieser hier so weit unten landet. Call of Duty 3 stammt aus einer Zeit, in der die Reihe ihre moderne Identität noch nicht vollständig gefunden hatte. Die Kampagne bietet zwar Größe, aber wenig Persönlichkeit, und dem Multiplayer fehlt die Präzision, die spätere Teile zur Kunstform machten.

Die Nahkampf-Quicktime-Sequenzen stachen zwar hervor, jedoch eher als kuriose Eigenheit denn als echte Innovation. Im Vergleich zu den Titeln davor und danach wirkt dieses Spiel weniger wie ein Totalausfall, sondern eher wie ein früher Entwurf, aus dem die Reihe schnell herausgewachsen ist. | © Treyarch

Call of Duty Vanguard cropped processed by imagy

4. Call of Duty: Vanguard (2021)

Call of Duty: Vanguard hätte eigentlich ein sicherer Erfolg werden sollen. Die Rückkehr in den Zweiten Weltkrieg bot der Reihe ein vertrautes Setting, das Gunplay hatte genug Wucht, um normale Matches am Laufen zu halten, und es gab allen Grund zu glauben, dass das Spiel nach einigen umstritteneren Jahren einen soliden Neustart liefern könnte.

Stattdessen wirkte die Kampagne fragmentiert, der Zombie-Modus startete mit verhaltener Resonanz, und insgesamt fiel es dem Spiel schwer, über sein Setting hinaus ein klares Alleinstellungsmerkmal zu finden. Nichts daran war kaputt genug, um zumindest interessant zu sein – was vielleicht ein Grund dafür ist, warum die Aufnahme so negativ ausfiel. Es wirkte einfach flach in einer Reihe, die normalerweise von Dynamik und Präsenz lebt. | © Sledgehammer Games

Call of Duty Black Ops 7

3. Call of Duty: Black Ops 7 (2025)

Erschöpfung kann einer Spielereihe mehr schaden als offene Wut. Die Spieler hofften auf einen weiteren großen Black-Ops-Moment, doch die Diskussion rund um diesen Titel entwickelte sich schnell in Richtung Enttäuschung, Frustration und dem Gefühl, dass sich die Formel lauter denn je zu wiederholen begann.

Kritiker und Fans gingen besonders hart mit der Kampagne ins Gericht, während Multiplayer und Zombies nur begrenzt dazu beitragen konnten, die allgemeine Kritik auszugleichen. Was die Reaktion noch härter wirken ließ, war das Gewicht des Namens. Call of Duty: Black Ops 7 wurde nicht wie ein kleiner Ausrutscher bewertet, sondern wie ein tragender Pfeiler der Reihe, der öffentlich ins Straucheln geraten ist. | © Treyarch / Raven Software

Call of Duty Black Ops Declassified cropped processed by imagy

2. Call of Duty: Black Ops: Declassified (2012)

Portable Spin-offs bekommen von Spielern normalerweise etwas mehr Nachsicht, weil die meisten die damit verbundenen Kompromisse schon im Voraus verstehen. Diese Nachsicht verschwand hier jedoch schnell. Die Kampagne war winzig, die KI wirkte unausgereift, die Technik insgesamt instabil, und der Multiplayer fühlte sich durchgehend wie eine kleinere, günstigere Nachahmung der Konsolenspiele an, die die Leute eigentlich wollten.

Selbst nach Handheld-Maßstäben wirkte das Gesamtpaket dünn und unfertig. Der Ruf von Call of Duty: Black Ops: Declassified entstand nicht durch einen einzelnen gravierenden Fehler, sondern durch eine Vielzahl kleiner Hinweise darauf, dass das Projekt dem Namen, den es trug, einfach noch nicht gerecht wurde. | © nStigate Games

Call of Duty Modern Warfare III 2023 cropped processed by imagy

1. Call of Duty: Modern Warfare III (2023)

Spieler merken in der Regel schnell, wenn ein Blockbuster mehr Entwicklungszeit gebraucht hätte – und dieses Spiel konnte das kaum verbergen. Die Kampagne wirkte wie aus Einzelteilen zusammengesetzt, mit offenen Kampfmissionen, die sich oft weniger wie sorgfältig gestaltete Kapitel anfühlten, sondern eher wie lose Ideen, die unter einer vertrauten Marke zusammengefügt wurden.

Der Multiplayer besaß zwar noch genug vom gewohnten spielerischen Reiz, um die Leute weiterhin einzuloggen, doch selbst dort stützte sich das Gesamtpaket so stark auf Vergangenes, dass es sich häufig wie geliehene Größe statt wie eine neue Errungenschaft anfühlte. Mehr als jeder andere neuere Teil trug Call of Duty: Modern Warfare III deutlich den Eindruck eines Premiumspiels, das veröffentlicht wurde, bevor es wirklich fertig war. | © Sledgehammer Games

1-11

Über einen langen Zeitraum hinweg wirkte Call of Duty nahezu unantastbar. Selbst die schwächeren Teile boten meist genug Spektakel, präzises Gunplay oder Multiplayer-Chaos, um die Reihe am Laufen zu halten – was echte Fehltritte umso deutlicher hervortreten ließ, sobald die Spieler sie selbst in die Hände bekamen.

Ein schlechtes Spiel dieser Reihe verschwindet nie einfach im Hintergrund. Es wird bis ins Detail auseinander genommen, mit allem verglichen, was zuvor kam, und bleibt als der Moment in Erinnerung, in dem eine auf Konstanz aufgebaute Franchise plötzlich verwirrt, überhastet oder völlig aus dem Takt mit ihrem eigenen Publikum wirkte.

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Über einen langen Zeitraum hinweg wirkte Call of Duty nahezu unantastbar. Selbst die schwächeren Teile boten meist genug Spektakel, präzises Gunplay oder Multiplayer-Chaos, um die Reihe am Laufen zu halten – was echte Fehltritte umso deutlicher hervortreten ließ, sobald die Spieler sie selbst in die Hände bekamen.

Ein schlechtes Spiel dieser Reihe verschwindet nie einfach im Hintergrund. Es wird bis ins Detail auseinander genommen, mit allem verglichen, was zuvor kam, und bleibt als der Moment in Erinnerung, in dem eine auf Konstanz aufgebaute Franchise plötzlich verwirrt, überhastet oder völlig aus dem Takt mit ihrem eigenen Publikum wirkte.

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