Dota 2 Item Guide – Black King Bar

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Benutzt BKB wenn ihr es tatsächlich braucht. (Quelle: Valve Corporation)

Von allen Items, die in Dota 2 verfügbar sind, ist Black King Bar wahrscheinlich der größte Game-Changer. Er ist fast so notwendig wie Stiefel...

Wir setzen unsere Dota 2 Item Guide Serie fort und nachdem wir einige situative Items wie Blade Mail, Orchid Malevolence und andere behandelt haben, ist es Zeit für Black King Bar. Es ist wirklich schwer, ein Dota 2-Match zu finden, in dem nicht jemand einen BKB kauft.

Black King Bar

Beginnen wir mit einer kurzen Übersicht über BKB.

  • Patch: Irgendwo zwischen 5.41 und 5.50
  • Gesamtkosten: 4050 Gold
  • Gewährt: +10 Strength, +24 Attack Damage
  • Active: Avatar – Gewährt Spell Immunity Duration. Dauer reduziert sich mit jeder Nutzung. (Dauer: 10/9/8/7/6/5 ; Cooldown: 70 Sekunden)

Im Vergleich zu einigen anderen Gegenständen, die wir bereits angeschaut haben, ist Black King Bar im Grunde uralt. Das ist kaum überraschend, da es ein wesentliches Werkzeug ist, das Gleichgewicht in das Spiel bringt. In Bezug auf die Stats, ist es kaum wert geholt zu werden, aber der Active kann den Unterschied in den meisten Situationen zu machen.

Avatar wendet einen Basic Dispel an und macht euch für die Dauer der Anwendung immun gegen Zaubersprüche. Der einzige Nachteil ist die lange Abklingzeit und die reduzierte Dauer bei jeder Anwendung. Lasst euch sich nicht dazu verleiten, es zu oft zu benutzen. Beachtet dabei, dass ihr nicht gleichzeitig BKB aktiv haben und Ghost Scepter oder Necro’s Ghost Shroud benutzen könnt. Das würde den Anwender gleichzeitig immun gegen physischen und magischen Schaden machen.

Wann sollte man es sich holen?

Der einzige Grund, BKB zu holen, ist um das gegnerische Team zu kontern. Wenn eure Gegner eine Menge magischen Schaden und Disables haben, ist es ein No-Brainer, dass ihr euch BKB holen solltet. Wenn ihr den Kauf zu lange hinauszögert, könntet ihr dabei eure Basis verlieren.

Carry-Helden brauchen in der Regel in so gut wie jedem Spiel eine BKB, es sei denn, sie haben eine eingebaute Form von Zauberimmunität – Juggernaut, Lifestealer. Es gibt auch Helden, die nicht als Carrys gelten, aber sehr von einem BKB profitieren können. Die Gemeinsamkeit hier ist eine mächtige Fähigkeit, die Channeling erfordert:

  • Enigma
  • Witch Doctor
  • Crystal Maiden
  • Pugna
  • Sand King
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Enigma interessiert sich nicht für eure BKB. (Quelle: Valve Corporation)

Auf der anderen Seite gibt es Situationen, in denen Black King Bar keine gute Wahl ist. Dazu gehören hoher physischer Schaden, der vom gegnerischen Team ausgeht (Phantom Assassin/Sven) oder Zauber, die die von Avatar bereitgestellte Zauber-Immunität komplett ignorieren. Zu letzteren gehören:

  • Enigmas Black Hole
  • Magnus’ Reverse Polarity
  • Pudges Dismember
  • Axes Berserker’s Call
  • Banes Fiend’s Grip
  • Dooms Doom
  • Bloodseekers Rupture
  • Faceless Voids Chronosphere

BKB kann immer noch nützlich sein, um einen Teil des Magie-Schadens zu negieren, lästige Debuffs zu vertreiben oder den Ertrag von Blade Mail zu negieren, aber es ist vielleicht besser, in andere Formen von Überlebensfähigkeit zu investieren. Wenn die Zauber-Immunität in einem Kampf nicht ausreicht, gibt es immer noch die Option der Status-Resistenz.

Letzteres ist eine ziemlich neue Mechanik, die mit Patch 7.07 hinzugefügt wurde und die Dauer der meisten negativen Debuffs reduziert. Wenn das gegnerische Team viele Zauber hat, die die Zauberimmunität durchbrechen, dann versucht in Statusresistenz oder andere defensive Werte zu investieren.

Holt ihr euch als Carry in jedem Spiel BKB? Lasst es uns wissen auf unserer Facebook-Seite!

Mehr News und Updates zu Dota 2, wie zum Beispiel unseren Item Guide zu Hand of Midas, findet ihr auf EarlyGame.

Originaltext von EarlyGame-Autor Tasho Tashev.

Faris Delalic

Faris ist seit seiner Kindheit von Spielen besessen und ist jetzt der Gaming-Lead bei EarlyGame. Er ist ein selbsternannter FromSoftware-Fanboy, liebt aber auch Spiele wie Tears of the Kingdom, Baldur's Gate 3 und Resident Evil 4....