Dota 2 Patch 7.28a bringt Balance-Änderungen

Hoodhwink dota 2
Patch 7.28a bringt viel Balancing. (Quelle: Valve Corporation)

Fünf Tage sind seit der Veröffentlichung des Mistwoods-Updates vergangen und es war höchste Zeit, dass Valve einen kleinen Patch veröffentlicht, um all die großen Änderungen auszubessern. Heute ist 7.28a endlich draußen!

Mit der Einführung von Aghanim Shards in Dota 2 haben die meisten Helden eine brandneue Fähigkeit erhalten. Der frisch veröffentlichte Patch 7.28a optimiert diese hier und da, während er auch einige der Helden vornimmt. Ihr könnt die vollständigen Patch Notes auf Steamdb oder unten finden:

Helden

  • Mirana: Level 20 (Rechts) Talent geändert von +10% Spell Amplification zu +8% Spell Amplification
  • Vengeful Spirit: Attribut Stärkezuwachs erhöht von 2.4 au 2.6 (+0.2)
  • Enigma: Level 15 (Rechts) Talent geändert von 10% Cooldown Reduction zu 8% Cooldown Reduction
  • Lifestealer: Angriffsschaden Minimum erhöht von 21 auf 24 (+3)
  • Lifestealer: Angriffsschaden Maximum erhöht von 27 auf 30 (+3)
  • Batrider: Bewegungstempo erhöht von 290 auf 295 (+5)
  • Outworld Destroyer: Bewegungstempo erhöht von 310 auf 315 (+5)
  • Outworld Destroyer: Level 15 (Links) Talent geändert von +6 Armor zu +8 Armor
  • Outworld Destroyer: Level 25 (Links) Talent geändert von 20% Spell Lifesteal zu 30% Spell Lifesteal
  • Lycan: Level 15 (Links) Talent geändert von 10% Cooldown Reduction zu 8% Cooldown Reduction
  • Ogre Magi: Angriffsschaden Minimum reduziert von 37 auf 34 (-3)
  • Ogre Magi: Angriffsschaden Maximum reduziert von 43 auf 40 (-3)
  • Arc Warden: Attribut Basisstärke reduziert von 25 auf 23 (-2)
  • Snapfire: Level 10 (Links) Talent geändert von +15 Movement Speed zu +20 Movement Speed

Fähigkeiten

  • Swiftslash: Fähigkeitenreichweite reduziert von 650 auf 600 (-50)
  • Swiftslash: Fähigkeiten-Cooldown erhöht von 15 auf 20 (+5)
  • Tidal Wave: Fähigkeiten-Cooldown reduziert von 16 auf 14 (-2)
  • Tidal Wave: Manakosten reduziert von 150 auf 75 (-75)
  • Mortal Strike: Kritischer Schaden geändert von 150/190/230/270% zu 140/180/220/260%
  • Static Field: Gesundheitsabzug geändert von 6/8/10/12% zu 4/6/8/10%
  • Vengeance Aura: Basisschaden-Bonus geändert von 8/16/24/32% zu 11/18/25/32%
  • Wave of Terror: Fähigkeitenschaden geändert von 60/80/100/120 zu 70/90/110/130
  • Nether Swap: Fähigkeiten-Cooldown geändert von 60/45/30 zu 50/40/30
  • Sleeping Dart: Fähigkeiten-Cooldown reduziert von 20 auf 15 (-5)
  • Defense Matrix: Schadensabsorption erhöht von 200 auf 275 (+75)
  • Defense Matrix: Barrieredauer erhöht von 10 auf 12 (+2)
  • Phantom Strike: Bonus-Angriffschaden geändert von 100/125/150/175 zu 75/100/125/150
  • Rage: Bewegungsgeschwindigkeitsbonus geändert von 15% zu 15/16/17/18%
  • Open Wounds: Manakosten reduziert von 125 auf 75 (-50)
  • Ghoul Frenzy: Verlangsamung geändert von 6/12/18/24% zu 10/15/20/25%
  • Death Pact: Bonusschaden geändert von 4/9/14% zu 4/8/12%
  • Hammer of Purity: Bonusschaden erhöht von 25 auf 50 (+25)
  • Silken Bola: Dauer reduziert von 2 auf 2 (0)
  • Greevil's Greed: Recent kill window reduziert von 40 auf 36 (-4)
  • Arcane Orb: Fähigkeiten-Cooldown geändert von 6/4/2/0 zu 4/3/2/0
  • Arcane Orb: Manapool zu Schaden geändert von 14% zu 16%
  • Sanity's Eclipse: Radius geändert von 375/475/575 zu 400/500/600
  • Ignite: Manakosten erhöht von 100 auf 110 (+10)
  • Arcane Supremacy: Reichweite geändert von 75/125/175/225 zu 100/150/200/250
  • Impale: Manakosten geändert 95/115/135/155 zu 105/120/135/150
  • Vendetta: Manakosten geändert 140/200/260 zu 160/220/280
  • Illuminate: Maximaler Schaden geändert von 200/300/400/500 zu 225/325/425/525
  • Solar Bind: Fähigkeiten-Cooldown geändert von 22/20/18/16 zu 23/20/17/14
  • Chakra Magic: Mana-Restore geändert von 80/160/240/320 zu 100/180/260/340
  • Fish Bait: Fähigkeiten-Cooldown reduziert von 20 auf 12 (-8)
  • Fish Bait: Manakosten reduziert von 100 auf 50 (-50)
  • Fish Bait: Verlangsamungsdauer erhöht von 4 auf 6 (+2)
  • Flamethrower: Schaden pro Sekunde erhöht von 75 auf 90 (+15)
  • Frozen Sigil: Verlangsamung geändert von 20% zu 30%
  • Demon Zeal: Berserk Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit erhöht von 25 auf 50 (+25)
  • Demon Zeal: Dauer erhöht von 6 auf 7 (+1)
  • Mirana’s Level 15 Sacred Arrow cooldown talent: Wert reduziert von 3.5 auf 3 (-0.5)
  • Clinkz’s Level 15 Skeleton Walk cooldown talent: Wert reduziert von 10 auf 7 (-3)
  • Keeper of the Light’s Level 15 Blinding Light cooldown talent: Wert erhöht von 6 auf 8 (+2)
  • Arc Warden’s Level 15 Spark Wraith Damage talent: Wert reduziert von 150 auf 125 (-25)
  • Arc Warden’s Level 10 Flux Cast Range talent: Wert reduziert von 250 auf 200 (-50)

Einheiten

  • Frozen Sigil: Bewegungstempo erhöht von 310 auf 340 (+30)

Die bemerkenswertesten Änderungen sind vielleicht die an Vengeful Spirit und Outworld Destroyer (nicht mehr Devourer). Venge hat mit 7.28 ein bedeutendes Update erhalten, das sie mehr in eine Core-Position verschiebt und mit den Buffs in 7.28a könnten wir sie mehr in der Offlane sehen. OD ist wohl der schlechteste Held, den man derzeit spielen kann, da seine Siegquote in letzter Zeit unter 40% liegt. Erwartet also mehr Buffs für ihn in den kommenden Patches.

Falls ihr es verpasst habt, der neue Held Hoodwink wurde auch vor ein paar Tagen generft.


Sie ist immer noch ziemlich übermächtig und kann abartigen Schaden ohne Items verursachen, da der meiste davon von Fähigkeiten kommt. Das macht Hoodwink tatsächlich besser geeignet für Position 3 oder 4 statt eines wirklichen Carries.

Was haltet ihr bisher vom Mistwoods Update? Teilt uns eure Gedanken auf unserer Facebook-Seite mit! Übrigens, wenn ihr aktuell überlegt eine neue Tastatur zu kaufen, aktuell gibts ein super cooles Angebot für eine richtig geile Gaming Tastatur!

Mehr News und Updates zu Dota 2, wie zum Beispiel unseren Item Guide zu Orchid Malevolence, findet ihr auf EarlyGame.

Originaltext von EarlyGame-Autor Tasho Tashev.