Dota 2 - Tinker Guide

Dota 2 Tinker Guide
Ihr wollt Tinker spielen, aber wisst nicht wie? Hilfe ist da! (Quelle: John Gabriel Santos)

Es ist kein Geheimnis, dass Spieler bei Dota 2 manchmal sehr emotional werden – und das ist völlig normal. Ein Beispiel dafür, ist das Spielen von Tinker – ein Auf und Ab der Gefühle. Damit das klappt, ist hier ein Tinker Guide, der euch hoffentlich weiterhilft!

Boush ist einer der ältesten Helden in Dota 2, der als sehr kompliziert zu meistern und zu spielen gilt.

Seine Hauptelemente sind Burst Schaden, sehr gute objektive Verteidigung und Lane Push. Wenn es um Schaden geht, ist Tinker super, aber das ist mit einem Preis verbunden. Ihr müsst lange üben, um ihn anständig spielen zu können.

In diesem Guide werden wir euch die grundlegenden Sachen zeigen, die ihr wissen solltet, bevor ihr mit dem Grind/Üben mit Tinker beginnen könnt – z. B. mit Leveln, Stacking, Auswahl von Items usw.

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Popular build
Eine Option für einen beliebten Tinker Build (Quelle: dotabuff)

Dota 2 Tinker Fähigkeiten

Es gibt zwei Fähigkeiten, die die Leute mögen, wenn es um Tinker geht. Eine ist auf dem Build oben zu sehen, welches der Standard für Tinker ist. Hier ist der Marcch mit 2 Leveln im Laser wichtig, um Gegner abzulenken. Mit diesem Skill-Build könnt ihr Core Items sicher farmen, ohne sich in der Laning-Phase viel zu erschweren.

In letzter Zeit vergehen sich die angesehenen Tinker-Spieler in der hohen MMR-Bracket gerne an Stufe 1W, in der Sie 125 Schaden für 80 Mana verursachen. Auf diese Weise könnt ihr euch etwas mehr auf die Lane und den feindlichen Midlaner konzentrieren – ihn langsam verdrängen oder schließlich töten.

Talents
Tinker braucht diese Fähigkeiten! (Quelle: dotabuff)

In Bezug auf Tinkers Talente wird nicht viel experimentiert.

Item Builds

Das sind die Timings und Builds, für die ihr euch normalerweise entscheiden solltet. Ihr benötigt für den Anfang eine Sythe, damit ihr den Core locken könnt.

Mit dem zweiten könnt ihr über eure Feinde trampeln und ein Heavy Burst für eure Team sein.

Die Kernelemente von Tinker sind:

  • Reisen
  • Flaschen- / Seelenring
  • Blinken
  • Ätherlinse

Die anderen Gegenstände hängen vom Spiel und den Bedürfnissen ab, die ihr im Verlauf des Spiels haben werdet.

Stacking/Farming

Tinker braucht zwei sehr wichtige mechanische Fähigkeiten, die bestimmen, wie gut ihr als Tinker seid.

Eine davon ist die mechanische Fähigkeit, die Zauber/Gegenstände so schnell wie möglich zu kombinieren und zu wissen, wohin man blinkt und auf wen man sich zuerst konzentrieren muss.

Die zweite Fähigkeit ist Farming, das AM WICHTIGSTEN ist, da ihr einen Helden spielt, der sich an jedem Ort auf der Karte befinden kann. Mit einem AOE-Zauber, um Waves/Camps auszuräumen, müsst ihr eurem Gegner immer einen Schritt voraus sein.

Double-Stacking

Mit den nächsten drei Bildern zeigen wir einen sehr coolen Trick, mit dem ihr euer E missbrauchen könnt, um Camps Double-Stacken zu können und eure Effizienz im Spiel zu maximieren.

Double stack Dire
Double Stack #1

Dieser Double-Stack (Rechtsklick) ist mittlerweile der Standard.

Mit 52 trefft ihr das Medium Camp, rennt zum Großen Camp, hitted oder lasered es mit 55 und rennt dann nach Nordwesten.

Dies stellt einen Double-Stack sicher, den ihr später farmen könnt, um euer Travel-Timing zu erreichen.

Double stack dire 2
Double Stack #2

Ein weiterer Double Stack, aber dieses Mal müsst ihr euren March verwenden, um euren Helden an derselben Position wie im obigen Bild zu stacken und auszurichten. Verwendet den March in diese Richtung bei 54, und ihr werdet die beiden großen Lager double stacken (macht diesen zu eurer Priorität!).

Radiant stack
Radiant Stack

Das ist der Radiant Double Stack, bei dem ihr March bei 54 verwendet, in die gleiche Richtung wie oben gezeigt

Wann man Tinker auswählt und wann nicht

Ein gutes Tinker-Spiel ist ein Spiel, bei dem der Feind nicht über den Global / Long-Range-Catch verfügt, der euch in einem Teamkampf von Farming abhält oder Zauber zu wirken. Die Helden, bei denen man nicht Tinker spielen sollte, sind Zeus, Spectre, Clockwork, Broodmother (für die Lane) und Storm Spirit.

Tinker ist ein sehr flexibler Held, der mit der richtigen Auswahl von Items auch gegen Konter gut gespielt werden kann. Euer Schaden wird reduziert, aber ihr werdet Feinden immer noch ein Dorn im Auge sein.

Kauft ruhig Force Staffs oder Black King Bar,
wenn ihr müsst. Der frühe Scythe if Vyse kann auch von großem Nutzen sein, wenn es um einen Konter geht.


So, wir hoffen wir konnten es euch ein bisschen einfacher machen, mit Tinker zu spielen. Vergesst nicht bei Tinker-Playern vorbeizuschauen, damit ihr mit dem aktuellen Meta up-to-date seid!

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