The Finals: Shadow Drop während Game Awards begeistert Fans, das Spiel selbst hat aber Probleme

Der mit Spannung erwartete Free-to-Play-Multiplayer-Shooter The Finals ist jetzt erschienen, nachdem er während der Game Awards aus dem Nichts veröffentlicht wurde. Die ersten Reaktionen sind aber überraschend negativ.

What is the finals shooter
The Finals wurde aus dem Nichts veröffentlicht und stoß auf viel Kritik. | © Embark

The Finals, das erste Spiel von Embark Studios, ist jetzt auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erhältlich. Das ist eine schöne Überraschung, da das Spiel zuvor kein Veröffentlichungsdatum hatte und während der Game Awards am 7. Dezember veröffentlicht wurde.

The Finals ist jetzt verfügbar

Embark Studios ist ein neues Studio, das von ehemaligen Battlefield-Entwicklern gegründet wurde, und The Finals ist Embark's erster Versuch, den Shooter-Markt erneut zu erobern. The Finals ist ein kostenloses Multiplayer-FPS-Spiel, bei dem mehrere Teams aus drei Spielern in Karten gegeneinander kämpfen, die, dank innovativer, Cloud-basierter Technologie, vollständig zerstörbar sind.

In dieser Release-Version erhaltet ihr etwa den gleichen Inhalt wie in den vorherigen Betas: zwei Versionen des Cashout-Modus, drei Klassen und nicht allzu viele Waffen und Gadgets. Alle, die auf eine umfangreichere endgültige Version nach den spärlichen Beta-Angeboten gehofft haben, werden wahrscheinlich enttäuscht sein. Zumindest hat der Saison-1-Battle-Pass es rechtzeitig geschafft.

The Finals Season 1 Battle Pass
The Finals Season 1 ist da, inklusive eines Battle-Passes. | © Embark

Gemischte Reviews zeigen, dass Spieler mit bestimmten Änderungen unzufrieden sind

Kurz nach der Überraschungsveröffentlichung hat das Spiel bereits über 6.000 Nutzerbewertungen auf Steam erhalten. Und das Ergebnis ist gemischt, nur 65% der Bewertungen sind positiv. Während viele das Spiel für seine Qualität bei der Zerstörung, den unterhaltsamen Spielablauf und das tighte Design loben (Dinge, die mir persönlich auch in den Betas gefallen haben), stehen einige Spieler auch sehr kritisch bestimmten Problemen gegenüber.

Zum einen scheint es Serverprobleme zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zu geben. Während bestimmte Probleme heutzutage bei einem Online-Spielstart praktisch zu erwarten sind, sind Dinge wie fehlende Ozeanien-Server eine verwirrende Auslassung und ein unnötiges Problem.

Die größten Beschwerden scheinen aber von zwei Problemen zu stammen: Balancing und Spielgefühl/Geschwindigkeit. Wenn ihr euch die Nutzerbewertungen auf der Steam-Seite von The Finals anschaut, werdet ihr viele Bewertungen sehen, die eines dieser Probleme für ihre negative Bewertung anführen:

"Warum habt ihr die Leichte Klasse so genervt? Die Leichte Klasse ist jetzt buchstäblich unspielbar, wenig Gesundheit, wenig Schaden, und was ist mit der Zap-Gun passiert? Versteht euer Spiel erst, bevor ihr es veröffentlicht, die offene Beta ist besser als das jetzt."
"Erinnert ihr euch daran, wie geschmeidig sich die Bewegung in der Beta angefühlt hat? Wie es eine willkommene Abwechslung war, tatsächlich funktionierende Parkour-Mechaniken mit großartigem Gameplay zu haben? Ja, sie haben die Bewegungsgeschwindigkeit für ALLE Klassen um einen sehr bemerkbaren Betrag verringert und Verzögerungen in einigen Animationen eingeführt. Alles fühlt sich jetzt extrem träge an, selbst beim Spielen der Leichten Klasse."
"Wenn das Spiel nur gutes Movement hätte."
"Das Spiel ist gut, aber mit der verringerten Bewegungsgeschwindigkeit für alle Klassen fühlt sich alles sehr schwerfällig und träge an, bitte beheben."

Es sieht so aus, als hätten die Entwickler wichtige Aspekte zwischen der letzten Beta und der Vollversion geändert, was in der Community nicht gut ankam. Ich hatte nur Gelegenheit, ein Spiel anzusehen, und das Spiel fühlte sich tatsächlich spürbar träger an als in den Betas, insbesondere in der ersten. Ich würde auch zustimmen, dass dadurch etwas vom Spaß am einst rasanten Geschehen von The Finals verloren gegangen ist.

Das ist definitiv kein idealer Start für The Finals, das legitime Hoffnung hatte, sich auf dem sehr umkämpften Markt der Mehrspieler-Shooter zu etablieren. Hoffentlich adressieren die Entwickler schnell die Bedenken und fügen dem Spiel neuen Inhalt hinzu, damit der vielversprechende Titel tatsächlich aufblühen, und frischen Wind in dieses Genre für die kommenden Jahre bringen kann.

Faris Delalic

Faris ist seit seiner Kindheit von Spielen besessen und ist jetzt der Gaming-Lead bei EarlyGame. Er ist ein selbsternannter FromSoftware-Fanboy, liebt aber auch Spiele wie Tears of the Kingdom, Baldur's Gate 3 und Resident Evil 4....