The Finals fue lanzado de la nada durante los Game Awards, y los jugadores no están contentos

El muy esperado shooter multijugador gratuito The Finals ya está disponible, después de haber sido lanzado sorpresivamente durante los Game Awards. La recepción inicial es sorprendentemente negativa.

What is the finals shooter
The Finals se lanzó de la nada y fue recibido con muchas críticas. | © Embark

The Finals, el primer juego de Embark Studios, ya está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Es una sorpresa agradable, ya que el juego no tenía una fecha de lanzamiento anterior y se lanzó durante los Game Awards el 7 de diciembre.

The Finals ya está disponible

Embark Studios es un nuevo estudio creado por antiguos desarrolladores de Battlefield, y The Finals es su primer intento de conquistar nuevamente el mercado de los shooters. The Finals es un juego de disparos multijugador gratuito en el que múltiples equipos de tres jugadores luchan entre sí en mapas completamente destructibles, gracias a una innovadora tecnología basada en la nube.

En esta versión de lanzamiento, los jugadores obtienen aproximadamente el mismo contenido que en las betas anteriores: dos versiones del modo Cashout, tres clases y no muchas armas y dispositivos. Es probable que todos los que esperaban una versión final más sustancial después de las ofertas escasas de la beta queden decepcionados aquí. Al menos el pase de batalla de la temporada 1 llegó a tiempo.

The Finals Season 1 Battle Pass
La temporada 1 de The Finals está en marcha, incluyendo un pase de batalla. | © Embark

Reseñas mixtas muestran que los jugadores no están contentos con ciertos cambios

Poco después del lanzamiento sorpresa, el juego ya acumulaba más de 6.000 reseñas de usuarios en Steam. Y el resultado es mixto, con solo un 65% de reseñas positivas. Si bien muchos elogian al juego por su destrucción de calidad, su divertido ciclo de juego y su diseño sólido (las cosas que personalmente también disfruté en las betas), una gran parte de la base de jugadores está muy crítica con ciertos problemas.

Por un lado, parece haber problemas con los servidores durante el lanzamiento. Si bien ciertos problemas son prácticamente esperados cuando se lanza un juego en línea en la actualidad, cosas como la ausencia de servidores de Oceanía son una omisión desconcertante y un problema innecesario. Las quejas más grandes parecen derivarse de dos problemas: el equilibrio y la sensación/velocidad del juego. Si observas las reseñas de los usuarios en la página de Steam de The Finals, verás muchas reseñas que citan uno de estos problemas como motivo de su calificación negativa:

"¿Por qué debilitarían tanto a la clase Light? la clase Light es literalmente injugable en este momento, poca salud, poco daño, ¿y qué pasó con su pistola de rayos? al menos conozcan su juego antes de lanzarlo, la beta abierta es una versión mejor que esta."
"¿Recuerdan lo suave y fluido que se sentía el movimiento en la beta? ¿Cómo era un soplo de aire fresco tener mecánicas de parkour que funcionaran junto con un gran juego de disparos? Sí, redujeron la velocidad de movimiento para TODAS las clases en una cantidad muy notable, e introdujeron retrasos en algunas de las animaciones. Ahora todo se siente extremadamente torpe, incluso al jugar con la clase Light."
"Si solo el juego tuviera un buen movimiento."
"El juego es bueno, pero con la velocidad de movimiento reducida en general, todo se siente muy torpe, por favor, arreglenlo."

Parece que los desarrolladores cambiaron aspectos clave entre la última beta y el lanzamiento completo, lo cual no fue bien recibido por la comunidad. Tuve la oportunidad de probar una partida y el juego efectivamente se sintió notablemente más lento que en las betas, especialmente en la primera. También estaría de acuerdo en que esto eliminó parte de la diversión de la acción rápida que ofrecía The Finals.

Definitivamente, este no es un comienzo ideal para The Finals, que tenía la esperanza de establecerse en el muy competitivo mercado de los shooters multijugador. Esperemos que los desarrolladores aborden rápidamente las preocupaciones y añadan nuevo contenido al juego, para que este prometedor título pueda prosperar y seguir siendo una brisa fresca en este género durante años venideros.

El artículo original fue escrito por Faris Delalic.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....