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15 brutal schwere Videospiele, die die meisten nie durchspielen werden

1-15

Ignacio Weil Ignacio Weil
Gaming - September 27th 2026, 17:00 MESZ
Ninja Gaiden II cropped

1. Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (1990)

Ryu Hayabusa ist blitzschnell unterwegs – zum Glück, denn in Ninja Gaiden II will ihn so gut wie alles sofort umbringen. Gegner tauchen immer wieder auf, Vögel greifen mitten in präzisen Sprüngen an und Windböen machen selbst einfache Plattformen zur Gefahr. Die filmreife Inszenierung war der NES-Konkurrenz um Jahre voraus. Beim Schwierigkeitsgrad merkt man dem Spiel allerdings seine Ära an: Wer es durchspielen wollte, musste sich jeden Hinterhalt einprägen. Selbst die besten Reflexe helfen wenig, wenn man nicht weiß, woher der nächste fiese Treffer kommt.

| © Tecmo
Cropped The legend of zelda

2. The Legend of Zelda (1986)

Moderne Zelda-Spiele weisen Spielern meist sanft den Weg zum nächsten Ziel. Das Original drückt Link ein Schwert in die Hand und überlässt ihm den Rest. Wichtige Eingänge verbergen sich hinter unscheinbaren Wänden und Büschen, die Wege durch die Dungeons werden immer gefährlicher und hilfreiche Hinweise kommen in herrlich holprigen Sätzen daher. Die Kämpfe sind zunächst machbar – bis stärkere Gegner Links Schild offenbar für Dekoration halten. Wer The Legend of Zelda ohne Lösungshilfe durchspielen will, muss experimentieren, sich Notizen machen und bereit sein, vorsichtshalber halb Hyrule in Brand zu setzen.

| © Nintendo
Cropped GHOSTSN GOBLINS

3. Ghosts and Goblins (1985)

Arthur betritt das Dämonenreich in voller Rüstung. Ein Treffer, und er kämpft in Unterwäsche weiter; der nächste erledigt ihn. Seine Sprungbahn lässt sich in der Luft nicht mehr korrigieren – eine Schwäche, die Zombies, fliegende Dämonen und bewegliche Plattformen gnadenlos ausnutzen. Und wer das vermeintliche Ende erreicht, erlebt den fiesesten Trick des Spiels: Für den echten Schluss muss man das gesamte Abenteuer noch einmal durchspielen. Ghosts ’n Goblins verschiebt die Ziellinie nicht bloß – es verfrachtet sie zurück auf den Friedhof am Anfang.

| © Capcom
Cropped Contra

4. Contra (1987)

In Contra reicht eine Kugel, um ein Leben zu verlieren – und auf dem Bildschirm ist selten nur eine unterwegs. Soldaten greifen von beiden Seiten an, Geschütztürme bestrafen jedes Zögern und wer vor lauter Explosionen den Weg aus den Augen verliert, landet schnell in einem Abgrund. Der berühmte Code für 30 Leben wurde nicht ohne Grund Teil der Gaming-Kultur: Mit den regulären Leben verzeiht das Spiel kaum Fehler. Ohne zusätzliche Hilfe braucht es schnelle Reflexe, auswendig gelernte Gegnerpositionen und einen Koop-Partner, der nicht erst alle Upgrades einsammelt und dann sofort ins nächste Loch fällt.

| © Konami
Cropped Punch out

5. Punch-Out!! (1987)

Little Mac kann seine Gegner nicht mit bloßer Kraft bezwingen. In jedem Kampf muss er ihre Bewegungen genau lesen und im richtigen Sekundenbruchteil reagieren. Die ersten Boxer kündigen ihre Schläge noch deutlich an. Später warten verzögerte Angriffe, täuschende Bewegungen und Kombinationen, die eine ganze Runde in wenigen Augenblicken beenden können. Wildes Knöpfedrücken beschleunigt nur die Niederlage. Punch-Out!! ist im Grunde eine Reihe von Bosskämpfen im Gewand einer Boxkarriere – mit einem letzten Gegner, dessen Tempo Generationen von Spielern mit angeknackstem Selbstvertrauen zu Doc Louis zurückgeschickt hat.

| © Nintendo
Cropped Battletoads

6. Battletoads (1991)

Der erste Abschnitt von Battletoads lässt das Spiel wie einen bunten, zugänglichen Prügler aussehen. Dann kommt der Turbo Tunnel – und die Freundlichkeit entpuppt sich als Köder. Rasante Hindernisparcours, präzise Kletterpassagen und Rennen: Fast jedes Level führt eine neue Spielmechanik ein und verlangt kurz darauf beinahe fehlerfreie Ausführung. Versuche sind knapp, Checkpoints helfen nur bedingt und im Koop können sich die Spieler auch noch versehentlich gegenseitig treffen. Wer diesen berüchtigt schweren NES-Klassiker durchspielen will, muss gleich mehrere Spielarten meistern – und dem Drang widerstehen, für jeden Fehler die andere Kröte verantwortlich zu machen.

| © Rare
Cropped Dr Jekyll and Mr Hyde

7. Dr. Jekyll and Mr. Hyde (1988)

Schwierigkeit kann aus anspruchsvollen Spielmechaniken entstehen. Dr. Jekyll and Mr. Hyde setzt lieber auf Verwirrung, träge Steuerung und Passanten, die morgens offenbar mit dem festen Vorsatz aufstehen, genau diesem einen Mann den Tag zu ruinieren. Kassiert Jekyll zu viel Schaden, verwandelt er sich in Hyde. Dann geht es durch einen Albtraum voller Monster in die entgegengesetzte Richtung. Kommt Hyde weiter als Jekyll zuvor, ist das Spiel vorbei. Dieses System überhaupt zu verstehen, ist schon eine Herausforderung. Es lange genug auszuhalten, um das Ende zu erreichen, gleicht einer archäologischen Expedition durch feindseliges Gamedesign.

| © Advance Communication Company
La Mulana

8. La-Mulana (2005)

Mit einer Peitsche und Abenteuerlust kommt Lemeza Kosugi in die Ruinen hinein. Was er dort tun soll, erklärt ihm allerdings niemand. La-Mulana versteckt wichtige Hinweise in Steintafeln, visuellen Details und Rätseln, deren Lösungen sich auf Räume am anderen Ende der Karte auswirken können. Wer unvorsichtig erkundet, löst zudem fast ohne Vorwarnung Fallen aus. Neugier ist hier ebenso nötig wie gefährlich. Weiter kommt, wer sich Notizen macht, Screenshots speichert und Hinweise miteinander verknüpft, zwischen denen Stunden liegen können. Ohne Lösungshilfe wird aus der Expedition ein sehr langes Duell mit dem eigenen Verstand.

| © GR3 Project
Cropped Lion King

9. Lion King (1994)

Ein Disney-Jump-’n’-Run mit dem jungen Simba klingt nach harmloser Familienunterhaltung – bis Strauße, Giraffen und Affen scheinbar gemeinsam seinen Untergang planen. Das Level zu Ich will jetzt gleich König sein ist berüchtigt für schwer erkennbare Hinweise und Sprünge, die machbar aussehen, bis Simba am Ziel vorbeifliegt. Später kommen eine Gnu-Stampede, Lava, verwinkelte Abschnitte und Kämpfe hinzu, bei denen sich die Steuerung nie ganz präzise anfühlt. Der König der Löwen hat zwar die farbenfrohe Optik und Musik des Films übernommen, dessen beruhigende Lebensphilosophie aber ganz sicher nicht.

| © Westwood Studios
Cropped Geometry Dash

10. Geometry Dash (2013)

In Geometry Dash ist jedes Hindernis sichtbar und die Steuerung denkbar einfach – trotzdem kann sich jeder Tod unfassbar unfair anfühlen. Die Spielfigur bewegt sich automatisch durch Stacheln, Portale, wechselnde Schwerkraft und plötzliche Tempowechsel. Ein Fehler, und das Level beginnt von vorn. Wer ans Ziel kommen will, muss sich Musik und Hindernisse durch unzählige Wiederholungen ins Muskelgedächtnis einprägen. Schon die offiziellen Level verlangen enorme Präzision. Die von Spielern erstellten Dämonen-Level fühlen sich dann an wie ein Klavierwettbewerb auf einem Boden voller Messer.

| © RobTop Games
Cropped I Wanna Be The Guy

11. I Wanna Be the Guy (2007)

Klassische Jump-’n’-Runs bringen Spielern bei, sichtbaren Hinweisen zu vertrauen. I Wanna Be the Guy macht genau dieses Vertrauen zur Pointe. Obst fällt nach oben, Plattformen verschwinden ohne Vorwarnung und scheinbar harmlose Kulissen werden tödlich – am liebsten genau dann, wenn man sich sicher fühlt. Der Tod ist hier nicht bloß eine Strafe, sondern die Pointe eines aufwendigen Witzes auf Kosten der Person an der Tastatur. Jeden Bildschirm muss man sich durch wiederholtes Scheitern einprägen, Überraschung für Überraschung. Wer das Ende erreichen will, braucht hervorragende Jump-’n’-Run-Fähigkeiten und ein zutiefst ungesundes Misstrauen gegenüber Äpfeln.

| © Kayin
Rainworld

12. Rain World (2017)

Die Schneckenkatze in Rain World ist keine Kriegerin, die dazu bestimmt ist, die Welt zu erobern. Sie ist ein Mittagessen mit Greifhänden. Raubtiere gehen ihrem eigenen Jagdverhalten nach, unbekannte Kreaturen reagieren unberechenbar und tödlicher Regen setzt jedem Ausflug ein strenges Zeitlimit. Selbst ein erreichter Unterschlupf bringt einen nicht unbedingt weiter: Für das nächste Tor braucht man genug Karma. Die Fortbewegung bietet erstaunlich viele Möglichkeiten, braucht aber Geduld, bis man sie beherrscht. Deshalb fühlt sich das Überleben anfangs unbeholfen und verzweifelt an – genau richtig für ein Tier, das weit unten in der Nahrungskette steht.

| © Videocult
Cuphead

13. Cuphead (2017)

Die handgezeichneten Animationen sehen aus wie ein fröhlicher Zeichentrickfilm von früher. Doch Cuphead hat das Gemüt eines Arcade-Automaten, der gerade die letzte Münze geschluckt hat. Bosse wechseln mehrfach ihre Gestalt, Projektile füllen den Bildschirm und Angriffe überschneiden sich so, dass man blitzschnell entscheiden muss, welcher Gefahr man zuerst ausweicht. Einen Kampf zu verstehen, ist erst die halbe Arbeit: Danach muss man ihn überstehen, ohne schon in der ersten Phase durch einen peinlichen Fehler wertvolle Lebenspunkte zu verlieren. Jede Niederlage fühlt sich vermeidbar an – und genau deshalb ist es so schwer, den Controller wegzulegen.

| © Studio MDHR
Sekiro

14. Sekiro: Shadows Die Twice (2019)

Wer gewohnt ist, sich mit einer Ausweichrolle vor Gefahren zu retten, bekommt in Sekiro: Shadows Die Twice eine schmerzhafte Lektion. Die Schwertkämpfe belohnen offensives Vorgehen, präzise Paraden und das Brechen der Haltung des Gegners. Wer sich nur verteidigt, hält dem Druck nicht lange stand. Bessere Werte zu ergrinden ersetzt kein Verständnis für das Kampfsystem, und die Wiederauferstehung gibt einem oft nur die Gelegenheit, denselben Fehler noch einmal zu machen. Die großen Bosse sind knallharte Praxisprüfungen: Zögern wird bestraft, Panik noch schneller. Erst wenn das Klirren der Klingen wie ein Rhythmus klingt statt wie Chaos, rückt der Sieg näher.

| © FromSoftware
Cropped Bloodborne

15. Bloodborne (2015)

Yharnam begrüßt neue Jäger mit überfüllten Straßen, versteckten Hinterhalten und zwei Werwölfen, die jeden anfänglichen Optimismus schnell vertreiben. Bloodborne hält wenig davon, sich hinter einem Schild zu verstecken: Wer sofort zurückschlägt, kann verlorene Lebenspunkte zurückholen. Das macht die Kämpfe mitreißend, verleitet aber auch zu fatalem Übermut gegenüber Gegnern, die einen in Sekunden erledigen können. Je tiefer der Albtraum wird, desto bizarrer und brutaler werden die Bosse. Wer das Spiel beenden will, braucht Reflexe, Nerven und die Geduld, nach einer weiteren bitteren Niederlage wieder Blutphiolen zu sammeln.

| © FromSoftware
1-15

Ein schwieriges Spiel durchzuspielen, kann sich wie ein echter Erfolg anfühlen. Doch diese Titel verlangen weit mehr als Geduld und Geschick. Sie bestrafen jeden unüberlegten Zug, erfordern nahezu perfekte Ausführung und wirken manchmal, als nähmen sie es persönlich, dass überhaupt jemand auf Start gedrückt hat. Von gnadenlosen Actionspielen bis zu Oldschool-Albträumen ohne Checkpoints: Diese brutal schweren Spiele haben zahllose Spieler mit einem unvollendeten Spielstand zurückgelassen. Ein Sieg ist theoretisch möglich – ob der Controller bis dahin heil bleibt, ist eine andere Frage.

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Ein schwieriges Spiel durchzuspielen, kann sich wie ein echter Erfolg anfühlen. Doch diese Titel verlangen weit mehr als Geduld und Geschick. Sie bestrafen jeden unüberlegten Zug, erfordern nahezu perfekte Ausführung und wirken manchmal, als nähmen sie es persönlich, dass überhaupt jemand auf Start gedrückt hat. Von gnadenlosen Actionspielen bis zu Oldschool-Albträumen ohne Checkpoints: Diese brutal schweren Spiele haben zahllose Spieler mit einem unvollendeten Spielstand zurückgelassen. Ein Sieg ist theoretisch möglich – ob der Controller bis dahin heil bleibt, ist eine andere Frage.

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