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15 gefeierte Videospiele, die heute schlecht gealtert sind

1-15

Damals gefeiert, heute schmerzhaft.

Tommy-lee Venghaus
Gaming - August 29th 2026, 09:00 MESZ
Crash Bandicoot

15. Crash Bandicoot (1996)

Crash Bandicoot sah 1996 unglaublich aus, hauptsächlich weil es bewies, dass die PS1 einen 3D-Charakter darstellen konnte, ohne auseinanderzufallen. Diese technische Machtdemonstration ist an diesem Punkt das gesamte Vermächtnis. Die Kamera sitzt auf schmalen Pfaden direkt hinter Crash, sodass jeder Sprung zu einem Ratespiel über eine Tiefe wird, die man eigentlich gar nicht einschätzen kann.

Rechnet man noch Speicherpunkte hinzu, die einen dazu zwingen, Kristall-Bonuslevel zu meistern, nur um den Fortschritt zu sichern, fühlt sich das Ganze mehr wie eine Tech-Demo an als wie ein Spiel, das man freiwillig noch einmal spielt. | © Sony Interactive Entertainment

Tomb Raider

14. Tomb Raider (1996)

Tomb Raider verhalf Lara Croft zum Durchbruch, aber die Rückkehr zu dieser Panzersteuerung fühlt sich heute an, als würde man einen Einkaufswagen eine Treppe hinuntermanövrieren. Jeder Sprung erfordert anzuhalten, sich im perfekten Winkel auszurichten und dann zu beten, dass die Kamera mitten im Sprung nicht hinter einer Wand verschwindet.

Die Block-Rätsel, die einst clever wirkten, fressen heute nur noch Zeit, da präzise Steuerung nie die Stärke dieser Engine war. Fans erinnern sich an die Erkundung, aber niemand vermisst es, Lara Pixel für Pixel durch einen Türrahmen zu navigieren. | © Eidos Interactive

Golden Eye 007

13. GoldenEye 007 (1997)

GoldenEye 007 hat Konsolen-Shooter praktisch erfunden, aber die Rückkehr zum Spiel fühlt sich heute an wie ein Ringen mit dem Joystick unter Wasser. Die Zielhilfe ist an manchen Stellen extrem großzügig und an anderen völlig nutzlos, während Schleichmissionen wie das Facility-Level einen für eine Gegner-KI bestrafen, die kaum reagiert, bis es zu spät ist.

Der Splitscreen-Multiplayer hat zwar nach wie vor seinen Charme, denn Chaos mit drei Freunden wird wirklich nie alt. Aber alles andere, von der in größeren Räumen einbrechenden Bildrate bis hin zu einer Steuerung, für deren Erklärung man ein Diagramm braucht, fühlt sich heute wie ein Museumsstück an. | © Nintendo

Cropped Bastila Star Wars Knights of the Old Republic 2003

12. Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)

Knights of the Old Republic bescherte den Spielern einen der besten Plot-Twists der Videospielgeschichte, aber um dorthin zu gelangen, muss man sich erst stundenlang durch Taris quälen. Das Kampfsystem basiert im Grunde auf D20-Pen-&-Paper-Regeln im Echtzeit-Gewand, sodass man die Hälfte der Spielzeit damit verbringt, Charakteren beim Danebenhauen zuzusehen, gesteuert von verdeckten Würfelwürfen.

Menüs fressen riesige Brocken der Spielzeit, und die Wegfindung sorgt dafür, dass Charaktere ständig an der Geometrie hängenbleiben. Die Story zündet zwar nach wie vor, aber die Mechaniken drumherum fühlen sich heute mehr wie Hausaufgaben an. | © LucasArts

Metal Gear Solid

11. Metal Gear Solid (1998)

Metal Gear Solid verlangte von den Spielern, sich an Wachen vorbeizuschleichen und das aus einem Kamerawinkel, der das Schleichen schier unmöglich machte. Hideo Kojimas Dialoge ziehen sich hin, während Codec-Gespräche das Spiel minutenlang komplett lahmlegen.

Die Panzersteuerung macht selbst einfache Bewegungen zur Qual, besonders in Kämpfen, die schnelle Reflexe erfordern. Dass Psycho Mantis die eigene Memory Card ausliest, ist immer noch ein genialer Trick, aber er steckt inmitten von Mechaniken, die ununterbrochen gegen den Spieler arbeiteten. | © Konami

Cropped The Elder Scrolls III Morrowind

10. The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Morrowind wird nach wie vor wie das goldene Zeitalter der Open-World-RPGs behandelt, aber wer es heute anwirft, erlebt sein blaues Wunder. Man kann dem Gegner mit dem Schwert direkt ins Gesicht schlagen, und das Spiel meldet aufgrund eines verdeckten Würfelwurfs einfach „Verfehlt“, was sich im Echtzeitkampf völlig absurd anfühlt.

Die Menüs sind ein Labyrinth aus winzigem Text und Statusbildschirmen, für das niemand unter dreißig mehr die Geduld aufbringt. Vvardenfell bleibt zwar eine faszinierende, fremdartige Welt zum Erkunden, doch die Systeme, die sie zusammenhalten, sind längst nicht so gut gealtert wie das eigentliche Weltendesign. | © Bethesda Softworks

Fallout 3

9. Fallout 3 (2008)

Das Ödland der Hauptstadt fühlte sich 2008 riesig an, doch ein Spaziergang durch das Gebiet offenbart heute, wie leer dieser Maßstab eigentlich war. Das Kampfsystem stützte sich stark auf VATS, weil das eigentliche Gunplay hölzern und starr wirkte, und Gegner blieben oft einfach stehen und schluckten Kugeln.

Das Dialograd versprach zwar Entscheidungen, führte einen am Ende aber ohnehin meist zu denselben wenigen Ergebnissen. Bethesdas spätere Spiele haben so viel davon verbessert, dass sich eine Rückkehr heute anfühlt wie die Nutzung eines Klapphandys nach jahrelanger Gewöhnung an Touchscreens. | © Bethesda Softworks

Mass Effect

8. Mass Effect (2007)

Das Kampfsystem in Mass Effect fühlt sich an wie eine Tech-Demo, die versehentlich veröffentlicht wurde. Die Deckungsmechanik buggt ständig herum, und die Fahrphysik des Mako macht jeden Erkundungsabschnitt auf den Planeten zur echten Qual.

BioWares Dialograd und das Character Writing halten sich zwar nach wie vor wacker, aber das eigentliche Shooting darunter ist hölzern. Die Leute erinnern sich an Garrus und die Zitadelle, nicht an die Stunden, die sie mit hakeliger Deckung und dumm agierender Gegner-KI verbracht haben. | © Electronic Arts

Grand Theft Auto III

7. Grand Theft Auto III (2001)

Liberty City fühlte sich 2001 wie ein Wunder an, weil zuvor niemand durch eine so lebendige Stadt gelaufen war. Spielt man es heute, verfliegt das Wunder schnell. Nach gescheiterten Missionen startet man am anderen Ende der Stadt völlig ohne Orientierung neu, die Sichtweite macht den Verkehr zum Ratespiel, und Claude sagt kein einziges Wort, weil er nie die Chance dazu bekam.

Die Blaupause, die GTA III erschaffen hat, prägt die Branche zwar bis heute, aber das eigentliche Spiel darunter ist bei Weitem nicht so würdevoll gealtert wie sein Einfluss. | © Rockstar Games

Cropped Assassins Creed II

6. Assassin's Creed II (2009)

Ezios frühe Abenteuer werden dafür gefeiert, das Franchise gerettet zu haben, aber wer das Spiel heute anwirft, muss gegen eine Kamera kämpfen, die einfach nie kooperieren will. Das Kampfsystem ist stumpfes Button-Mashing im Gewand von Schwertkampf, und jeder Gegner stirbt auf dieselbe repetitive Art.

Das Renaissance-Setting sieht zwar immer noch hübsch aus, aber das Klettern fühlt sich zäh an im Vergleich zu dem, was Ubisoft später entwickelt hat. Dieses Spiel wird heute mehr von Nostalgie getragen als von seinen tatsächlichen Mechaniken. | © Ubisoft

Dead Space

5. Dead Space (2008)

Dead Space ließ die Schwerelosigkeit wie eine echte Bedrohung wirken, doch die Rückkehr zum Spiel offenbart heute, wie hölzern diese Technik eigentlich war. Das Seitwärtsgehen fühlt sich steif an, die Inventarmenüs frieren einen in Echtzeit auf eine Weise ein, die Spannung eher nimmt als aufbaut, und das Backtracking durch die Ishimura wird schnell repetitiv.

Nekromorphe hören auf gruselig zu sein, sobald man merkt, dass das Abtrennen von Gliedmaßen im Grunde das einzige Rätsel ist, das das Spiel zu bieten hat. Das Remake von 2023 hat so viele dieser Probleme behoben, dass es stillschweigend bewiesen hat, dass das Original einzig und allein von seiner Atmosphäre lebte. | © Electronic Arts

Half Life

4. Half-Life (1998)

Half-Life überzeugte die Welt einst von geskripteten Sequenzen und physikbasierter Erzählweise, aber der Glanz verfliegt schnell, sobald man heute nach Black Mesa zurückkehrt. Gordon Freeman spricht nie, das stimmt, doch dieses Schweigen wird durch Kämpfe bloßgestellt, die größtenteils daraus bestehen, dass Hitscan-Soldaten von einem Ende des Flurs auf einen feuern.

Der Xen-Abschnitt gegen Ende wird noch immer als einer der mühsamsten Abschlüsse der Videospielgeschichte bezeichnet, voller schwammiger Sprünge und gegnerischer Reizüberflutung. Es hat die Branche verändert, aber es heute zu spielen, fühlt sich mehr nach Hausaufgaben an als nach Spaß. | © Valve

Resident Evil

3. Resident Evil (1996)

Resident Evil hat das Survival-Horror-Genre praktisch erfunden, doch die Rückkehr ins Spencer-Herrenhaus fühlt sich heute an, als würde man durch nassen Zement waten. Die Panzersteuerung verwandelt jede Begegnung mit Zombies in ein tollpatschiges Desaster, und die Synchronisation liefert Zeilen, die so hölzern sind, dass sie von selbst zur Internet-Legende wurden.

Feste Kamerawinkel, die einst Spannung erzeugten, verbergen Gegner heute nur noch auf eine Art, die sich billig statt gruselig anfühlt. Es hat das Gaming für immer verändert, aber das eigentliche Spielerlebnis ist schlechter gealtert als fast alles andere auf dieser Liste. | © Capcom

Cropped The Legend of Zelda Ocarina of Time 1998

2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time trug über ein Jahrzehnt lang den Titel des besten Spiels aller Zeiten. Spielt man es heute, offenbaren sich schnell einige raue Kanten. Die Kamera kämpft auf Schritt und Tritt gegen einen an, und Navi hört nie auf, dieselben drei Sätze zu brüllen.

Und dann taucht der Wassertempel auf und verwandelt sich in eine Stiefel-Wechsel-Schufterei, die jeglichen Spielfluss im Keim erstickt. | © Nintendo

Final Fantasy VII

1. Final Fantasy VII (1997)

Final Fantasy VII haut 1997 die Leute mit vorgerenderten Hintergründen und einer Handlungswendung um, die niemand kommen sah. Schaut man heute darauf zurück, lassen genau diese Hintergründe die klotzigen, dreiecksköpfigen Charaktermodelle im Vergleich nur noch schlechter aussehen. Das Kampfsystem verlangt ständiges Grind-Schuften durch Zufallsbegegnungen, und die ursprüngliche Übersetzung enthält Sätze, die kaum Sinn ergeben.

Das Remake existiert aus gutem Grund, denn das Original spielt sich wie ein Museumsstruck, durch das man sich mit zusammengekniffenen Augen kämpfen muss. | © Square Enix

1-15

Manche Spiele erhielten zu ihrer Blütezeit überschwängliche Kritiken und Auszeichnungen – nur damit träge Steuerung, veraltetes Design oder in die Jahre gekommene Grafik ein erneutes Spielen heute zur echten Qual machen. Was sich damals revolutionär anfühlte, kann heute schlichtweg hölzern wirken.

Hier sind 15 gefeierte Videospiele, die heute schlecht gealtert sind.

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Manche Spiele erhielten zu ihrer Blütezeit überschwängliche Kritiken und Auszeichnungen – nur damit träge Steuerung, veraltetes Design oder in die Jahre gekommene Grafik ein erneutes Spielen heute zur echten Qual machen. Was sich damals revolutionär anfühlte, kann heute schlichtweg hölzern wirken.

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