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Was hätte sein können: 15 großartige Games, die viel zu schnell starben

1-15

Spiele die zu früh gegangen sind.

Tommy-lee Venghaus
Gaming - August 2nd 2026, 17:00 MESZ
Friday the 13th The Game

15. Friday the 13th: The Game (2017)

Friday the 13th: The Game verwandelte Betreuer und Jason Voorhees in eine echte Asymmetrical-Horror-Party. Das Spiel erzeugte spürbare Spannung. Sieben Überlebende mussten sich verstecken, Autos reparieren oder Tommy Jarvis rufen. Ein Spieler verfolgte sie gleichzeitig als unaufhaltsame Bedrohung.

Ein Rechtsstreit zwischen den Schöpfern der Filmvorlage zerstörte jedoch alles. Der Streit fror sämtliche neuen Inhalte ein und ruinierte schließlich das Studio. Jason erhielt nie die versprochenen DLC-Schurken oder neuen Karten. Die Server liefen am Ende nur noch auf Sparflamme weiter. | © Gun Media

Hyper Scape

14. Hyper Scape (2020)

Hyper Scape versuchte der Battle-Royale-Müdigkeit mit extrem hohem Tempo zu begegnen. Das Spiel setzte auf kleinere Arena-Karten und kurze Matchzeiten. Die Runden boten vertikale Fortbewegung und schrumpfende Stadtbezirke. Eine integrierte Twitch-Anbindung erlaubte den Zuschauern direkten Einfluss auf das Spielgeschehen.

Ubisoft schaltete die Server jedoch keine zwei Jahre nach dem Start wieder ab. Das Studio schaffte es schlicht nicht, eine stabile Spielerbasis zu halten. | © Ubisoft

Rumbleverse

13. Rumbleverse (2022)

Rumbleverse warf die Spieler in ein Battle Royale ohne Schusswaffen. Die einzigen Werkzeuge waren Fäuste, Ellenbogen und gelegentlich ein Klappstuhl. Iron Galaxy baute das gesamte Spielprinzip auf Wrestling-Manövern auf. Spieler schleuderten ihre Gegner per Suplex von Häuserdächern direkt in die schrumpfende Arena.

Dieses Nahkampf-Konzept wirkte in einem von Shootern überlaufenen Genre erfrischend anders. Das Klettern auf Gebäude zur Flucht vor einem Pilodriver verlor nie seinen Reiz. Weniger als ein Jahr nach dem Start gingen die Server jedoch bereits offline. Der Kampf endete damit für immer. | © Epic Games

The Cycle Frontier

12. The Cycle: Frontier (2022)

The Cycle: Frontier versetzte die Spieler auf einen feindseligen Außerirdischen-Planeten. Jeder Versorgungslauf verband Umweltgefahren mit direkten Konfrontationen zwischen den Spielern. Formelhaft blieb das Sammeln von Ressourcen während jedes Abwurfs extrem gefährlich.

Die Atmosphäre auf Fortuna III steigerte die Bedrohung durch lokale Wetterereignisse und Schwärme einheimischer Wildtiere. Diese Gefahren konnten ein Team genauso schnell auslöschen wie feindliche Spieler. Yager Development stellte das Spiel schließlich im Jahr 2023 komplett ein. | © Yager Development

Wild Star

11. WildStar (2014)

WildStar stürmte den MMO-Markt mit der Optik eines Cartoon-Cartoons am Samstagmorgen. Das Kampfsystem verlangte echtes Ausweichen vor telegrafierten Angriffen wie in einem Actionspiel. Carbine Studios baute Raids von so brutaler Schwierigkeit, dass sie unter den wenigen erfolgreichen Spielern Legendenstatus erreichten.

Diese extreme Härte schreckte Gelegenheitsspieler jedoch ab, bevor das Spiel richtig Fuß fassen konnte. Im Jahr 2018 gingen die Server schließlich dauerhaft offline. Zurück blieb eines der mechanisch ehrgeizigsten MMOs, das kaum jemand zu Ende spielte. | © NCsoft

Evolve

10. Evolve (2015)

Evolve verwandelte die Monsterjagd in ein echtes Psychospiel. Vier Jäger traten gegen einen einzelnen Spieler an, der ein wachsendes Biest steuerte. Diese Asymmetrie funktionierte hervorragend. Das Monster wirkte in seiner maximalen Größe tatsächlich furchterregend und keineswegs wie eine bloße Spielerei.

Direkt zum Start begruben DLCs und eine Wand aus kostenpflichtigen Inhalten das Wohlwollen der Community. Der Ansturm flachte innerhalb weniger Monate massiv ab. Was als kluges Konzept begann, wurde schließlich zum Musterbeispiel für verfehlte Veröffentlichungsstrategien im Multiplayer-Bereich. | © 2K Games

Battleborn 2016

9. Battleborn (2016)

Battleborn hatte das Pech, nur zwei Wochen vor Overwatch zu erscheinen. Von diesem schlechten Timing erholte sich das Spiel nie wieder. Gearbox entwickelte eine wirklich schräge Truppe aus 25 Helden. Das Studio warf eine denkende Qualle, einen Roboter-Ritter und ein schwebendes Gehirn im Glas zusammen in ein Spiel.

Unter dem Chaos steckte eine kluge Mischung aus MOBA-Fortschritt und Shooter-Gameplay. Nur wenige Titel haben dieses Konzept seitdem reproduziert. Battleborn hätte einen fairen Wettbewerb verdient gehabt. Das Spiel ging jedoch unter, bevor die Spieler seine Besonderheiten überhaupt bemerkten. | © 2K

Law Breakers

8. LawBreakers (2017)

LawBreakers hob die Schwerkraft als feste Regel auf. Das Spiel ließ Spieler in Zonen kämpfen, in denen Oben und Unten keine Bedeutung mehr hatten. Cliff Bleszinski entwickelte den Titel als Rückkehr zu knallharten Arena-Shootern. Er füllte das Spiel mit präziser Steuerung und Rollen, die in jedem Gefecht wirklich wahlentscheidend waren.

Das Problem war das schlechte Timing. Das Spiel erschien genau zu dem Zeitpunkt, als Overwatch diese Zielgruppe bereits erobert hatte. Boss Key Productions schloss die Pforten nur ein Jahr später. Ein wirklich kluger Shooter ging damit unter, noch bevor die Spieler die Karten überhaupt richtig gelernt hatten. | © Nexon

Spellbreak

7. Spellbreak (2020)

Spellbreak ersetzte traditionelle Shooter-Gefechte durch Kombinationen elementarer Magie. Spieler verknüpften Feuerbälle, Eiszapfen, Giftwolken und Blitzangriffe in Echtzeit-Kämpfen. Der Verzicht auf Schusswaffen hob den Titel deutlich von zeitgenössischen Battle-Royale-Spielen ab.

Proletariat schaltete die Server im Jahr 2022 schließlich ab. Der Schließung ging die Übernahme des Entwicklerstudios durch Blizzard Entertainment voraus. | © Proletariat

Knockout City

6. Knockout City (2021)

Knockout City verwandelte Völkerball in einen vollwertigen Ersatz für kompetitive Shooter. Das Prinzip funktionierte erstaunlich gut. Teams warfen Ballsalven, wichen aus und verwandelten sich sogar selbst in Bälle für Teamkollegen. Das klingt albern, fühlte sich durch spektakuläre Fänge im Hechtsprung jedoch extrem gut an.

Velan Studios fügte kontinuierlich neue Ballarten und Modi hinzu. Der Wechsel auf ein Free-to-Play-Modell kam jedoch zu spät zur Rettung der Spielerzahlen. Im Jahr 2023 gingen die Server schließlich dauerhaft offline. Damit schloss sich das Buch für eine der originellsten Multiplayer-Ideen dieser Ära. | © Electronic Arts

Gigantic

5. Gigantic (2017)

Gigantic verband Hero-Shooter-Gefechte mit riesigen Wächterkreaturen. Diese Wesen fungierten als lebendige Missionsziele. Jedes Match fühlte sich dadurch wie ein Bosskampf innerhalb einer Teamschlacht an. Der Grafikstil setzte auf handgemalte Fantasy-Optik anstelle der üblichen düsteren Sci-Fi-Ästhetik. Das Spiel stach dadurch optisch stark hervor.

Motiga erschaffte einen Titel mit echter Persönlichkeit. Probleme mit dem Publisher und wechselnde Besitzerverhältnisse unter Perfect World brachten das Spiel jedoch früh ins Stocken. Die Community konnte dadurch nicht nachhaltig wachsen. Im Jahr 2018 schaltete der Betreiber die Server kaum ein Jahr nach dem Start ab. Gigantic sah dabei immer noch besser aus als die meiste Konkurrenz. | © Perfect World Entertainment

Paragon

4. Paragon (2016)

Paragon steckte die volle Produktionskraft von Epic Games in ein Third-Person-MOBA. Allein die Charaktermodelle wirkten wie aus einer Grafikdemo. Bewegung spielte eine größere Rolle als in den meisten Genre-Vertretern. Das Ausweichen und kartenbasierte Builds ersetzten den typischen Gegenstandskauf.

Epic Games zog 2018 den Stecker nach anhaltenden Problemen mit der Spielerbasis. Das Studio vollzog danach einen beispiellosen Schritt und erstattete allen Spielern ihre Käufe zurück. Die Grafikelemente lebten im Marktplatz der Unreal Engine weiter. Dieser Umstand wirkt fast wie ein seltsameres Erbe als das Spiel selbst. | © Epic Games

Marvels Avengers

3. Marvel's Avengers (2020)

Marvel's Avengers meisterte die schwierigste Aufgabe zuerst. Die Kampagne rückte Kamala Khan als emotionales Zentrum der Handlung in den Mittelpunkt. Das Kampfsystem überzeugte durch gutes Feedback. Die Sammelobjekte auf dem Hauptpfad bedienten den Spieltrieb treffsicher.

Anschließend folgte das enttäuschende Live-Service-Endgame. Die ständige Ausrüstungssuche ersetzte das starke Charakter-Writing. Neue Inhalte erschienen nur schleppend und einzeln pro Held. Der anfängliche Schwung verflog dadurch rasch. Die angekündigten Verbesserungen brachten nicht die erhoffte Wende. Die Spielerzahlen sanken unaufhaltsam. | © Square Enix

Heroes of the Storm

2. Heroes of the Storm (2015)

Heroes of the Storm warf das gesamte Blizzard-Universum in einen großen Brawler. Diablo-Dämonen kämpften hier ohne weiteres neben Starcraft-Marines. Allein die Abwechslung der Karten hob das Spiel ab. Jedes Schlachtfeld veränderte die Missionsziele und erzwang völlig neue Strategien.

Im Jahr 2018 strich Blizzard jedoch die E-Sport-Szene und verkleinerte das Entwicklerteam drastisch. Der Schwung des Titels verflog dadurch über Nacht. Das Spiel läuft zwar bis heute weiter. Die Community erinnert sich jedoch vor allem an den Moment der eingestellten aktiven Unterstützung. | © Blizzard Entertainment

Anthem

1. Anthem (2019)

Anthem ließ Spieler in einen Javelin-Exosuit steigen und wie in keinem anderen Titel durch Canyons fliegen. BioWare meisterte die Flugmechanik hervorragend. Die Kämpfe in der Luft fühlten sich unverbraucht und dynamisch an.

Der Beute-Nachschub blieb jedoch dünn. Die Handlung bot kaum Tiefe und das Endgame lieferte keine Anreize für eine Rückkehr. EA stellte die versprochene Überarbeitung namens Anthem NEXT im Jahr 2021 schließlich ein. Zurück blieb ein Spiel mit einem starken Grundgerüst, das niemals vollendet wurde. | © EA

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