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15 Spiele, die Leute verteidigen obwohl sie nicht gut sind

1-15

Ignacio Weil Ignacio Weil
Gaming - Oktober 11th 2026, 13:00 MESZ
Dark Souls II

1. Dark Souls II (2014)

„Skill Anpassung“ klingt nach einem hilfreichen Tipp – bis dir klar wird, dass du damit verbesserst, wie zuverlässig deine Ausweichrolle Schaden verhindert. Dark Souls II belohnt dich dafür, seine eigenwilligen Regeln zu verstehen, und Majulas müde Schönheit verdient jeden Fan. Trotzdem ist erklären zu können, warum dich ein Angriff getroffen hat, nicht dasselbe wie Spaß am Kampf zu haben. Manchmal willst du einfach gegen einen Ritter kämpfen, ohne vorher seine Versicherungspolice studieren zu müssen.

| © FromSoftware
Cropped Death Stranding

2. Death Stranding (2019)

Genau dort die Leiter eines Fremden zu finden, wo du sie brauchst, macht die Idee der Zusammenarbeit in Death Stranding wunderbar greifbar. Bis dahin steht dir allerdings womöglich eine langwierige Verhandlung zwischen deinen Stiefeln, einem Hang und mehreren wackelig gestapelten Paketen bevor. Die Mühe verleiht diesen Verbindungen Bedeutung – aber das macht nicht automatisch jeden Weg fesselnd. Kojimas Experiment zu bewundern und sich gleichzeitig zu wünschen, das nächste Ziel wäre näher, passt durchaus zusammen.

| © Kojima Productions
League of Legends

3. League of Legends (2009)

Ein perfekt getimter Teamfight kann erschreckend viele miserable Abende rechtfertigen. Genau das ist der Deal bei League of Legends: komplexe Champion-Matchups und abgestimmte Spielzüge – mit vier Mitspielern, deren Pläne womöglich rein gar nichts mit deinen zu tun haben. Die strategische Tiefe hat ihren guten Ruf verdient. Ob noch ein Ranked-Match deinen Abend besser macht, ist eine andere Frage. Meist beantwortest du sie mit einem Klick auf „Spielen“, bevor du darüber nachdenkst.

| © Riot Games
Destiny 2

4. Destiny 2 (2017)

Versuch mal, einem Freund Destiny 2 schmackhaft zu machen, ohne irgendwann erklären zu müssen, welche Teile seiner Geschichte Bungie entfernt hat. Das Auslagern von Inhalten in den Content Vault erschwert eine ansonsten unwiderstehliche Empfehlung: wunderschöne Waffen, explosive Fähigkeiten und Raids, in denen aus der Verwirrung einer Gruppe ein gemeinsamer Triumph wird. Die Schießereien allein können fast einen ganzen Abend tragen. Sie sollten nur nicht auch noch den gesamten Frust auffangen müssen, der sich auf dem Weg dorthin angesammelt hat.

| © Bungie
Starfield

5. Starfield (2023)

Dein liebevoll angepasstes Raumschiff sollte der Anfang eines Abenteuers sein, statt dessen befriedigendster Erfolg. Der Schiffseditor von Starfield gibt dir viel Freiheit bei der Gestaltung deines Schiffs. Die Erkundung außerhalb fühlt sich dagegen deutlich weniger individuell an, wenn dieselben Anlagen auf weit entfernten Planeten wieder auftauchen. Bethesdas Weltraumfantasie hat ihren Reiz. Aber aufzuzählen, was du alles machen kannst, klingt mitunter spannender, als tatsächlich zu entscheiden, was du als Nächstes machen willst.

| © Bethesda Game Studios
Dragon Age Inquisition 2014

6. Dragon Age: Inquisition (2014)

Das Gespräch aus Dragon Age: Inquisition, das dir im Gedächtnis geblieben ist, drehte sich vermutlich nicht um Nachschub für eine Requisition. BioWares Begleiter liefern dir gute Gründe, Thedas retten zu wollen. Doch die ausufernde Queststruktur schiebt immer wieder Botengänge zwischen dich und das nächste bedeutungsvolle Gespräch. Selbst Aufträge am Kartentisch können Wartezeiten in Echtzeit mit sich bringen. Eine mächtige Organisation zu führen, klingt glamourös – bis dein Fantasy-Abenteuer dich bittet, wieder vorbeizuschauen, sobald der Papierkram erledigt ist.

| © BioWare
Cropped The Last of Us Part II

7. The Last of Us Part II (2020)

Nach dem Ende von The Last of Us Part II bist du womöglich bereit für eine ernsthafte Diskussion, hast aber absolut keine Lust, auf „Neues Spiel“ zu drücken. Die wechselnden Perspektiven verlangen Aufmerksamkeit, während das Kriechen durchs Gras und improvisierte Fluchtversuche einzelne Begegnungen enorm packend machen. Erschöpfend ist der unerbittliche emotionale Druck, der sie umgibt. Das als bewusste Entscheidung zu verstehen, ist nachvollziehbar. Allen, die es auslaugt, die nötige Intelligenz abzusprechen, überzeugt dagegen weniger.

| © Naughty Dog
FINAL FANTASY XIII

8. Final Fantasy XIII (2009)

Sobald du das Paradigmen-System von Final Fantasy XIII durchschaut hast, werden Kämpfe zu flotten taktischen Übungen: Rollen wechseln, Gegner in den Schockzustand versetzen und erkennen, wann du einen Angriff abbrechen solltest. Bis du so sicher damit umgehst, musst du allerdings eine lange Strecke mit eingeschränkten Möglichkeiten und engen Wegen hinter dich bringen. Fans bilden sich die taktische Tiefe nicht ein – sie erinnern sich daran, wie sich das Durchhalten auszahlt. Deshalb die gesamte Reise zu empfehlen, ist ein bisschen so, als würdest du ein Restaurant loben und dabei die Warteschlange davor vergessen.

| © Square Enix
METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN

9. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Dass sich feindliche Soldaten an deine Taktiken anpassen, ist ein guter Grund, The Phantom Pain zu loben. Die Schleichmechaniken laden zu Experimenten ein, die einen weiteren Versuch wirklich lohnen. Umso frustrierender ist die unausgewogene Kampagne drumherum. Kapitel zwei vermischt neue Entwicklungen mit schwierigeren Versionen früherer Missionen und bremst dadurch den Spielfluss. Du kannst stundenlang mit Freude verschiedene Vorgehensweisen ausprobieren und dir trotzdem wünschen, dass die Geschichte deinen Einfallsreichtum zu einem befriedigenderen Ziel führt.

| © Kojima Productions
Assassins Creed Valhalla

10. Assassin’s Creed Valhalla (2020)

Offenbar bekommt England keinen einzigen schwierigen politischen Umbruch hin, ohne dass Eivor persönlich dabei ist. Assassin’s Creed Valhalla baut seine Kampagne auf regionalen Bündnissen auf und gibt den Figuren vor Ort genug Raum, um mehr als bloße Questgeber zu sein. Über so viele Gebiete hinweg geht diese Großzügigkeit allerdings zunehmend zulasten der Haupthandlung. „Du bekommst viel für dein Geld“ klingt weniger überzeugend, wenn du bereitwillig auf mehrere Grafschaften verzichten würdest, um endlich die nächste große Enthüllung zu erleben.

| © Ubisoft
KINGDOM HEARTS III

11. Kingdom Hearts III (2019)

Mechs in der Spielzeugkiste und Segeltörns durch die Karibik machen es leicht, Kingdom Hearts III in einzelnen Momenten zu genießen. Über das gesamte Abenteuer hinweg schaffen es die Disney-Ausflüge und die übergreifende Handlung allerdings kaum, im selben Takt zu bleiben. Nach langen Wartephasen drängen sich die großen Auflösungen in den Schlussabschnitt. Vertraute Gesichter können diese Wiedersehen wunderschön machen – ohne dass sich jede Stunde, die du darauf gewartet hast, gleichermaßen gelohnt haben muss.

| © Square Enix
Pokémon Scarlet and Violet

12. Pokémon Karmesin und Purpur (2022)

Ein neues Lieblings-Pokémon zu fangen, sollte keine Entschuldigung für die ruckelnde Kulisse im Hintergrund erfordern. Pokémon Karmesin und Purpur machten Streifzüge zwischen wilden Pokémon wunderbar verlockend, doch die technische Leistung auf der ursprünglichen Switch trübte diesen Spaß immer wieder. Das Update für die Switch 2 verbesserte Bildrate und Bildqualität – dieser Kontext gehört deshalb zur Kritik dazu. Paldea zu lieben, war immer nachvollziehbar. So zu tun, als hätte die holprige Präsentation nie eine Rolle gespielt, wäre nicht nötig gewesen.

| © Game Freak
Halo Infinite

13. Halo Infinite (2021)

Der Greifhaken liefert jedes Mal ein überzeugendes Argument für Halo Infinite, wenn sich der Master Chief damit mitten ins Getümmel katapultiert. Der Umfang zum Release ließ sich schwerer verteidigen: Forge und der Online-Koop für die Kampagne kamen erst später, sodass die anfängliche Begeisterung auf vertraute Features warten musste. Diese Ergänzungen verdienen Anerkennung, zeigen aber auch, wie schwierig es ist, bloßes Potenzial zu verteidigen. Ein großartiger Kampf kann dir nicht nachträglich die Abende zurückgeben, an denen deine Freunde längst etwas anderes gespielt haben.

| © 343 Industries
Diablo IV

14. Diablo IV (2023)

Ein brauchbarer Drop kann eine ansonsten belanglose Session in Diablo IV retten – und genau darin liegen Reiz und Problem zugleich. Mit Builds zu experimentieren, gibt dem Dämonengemetzel ein Ziel. Die Jagd nach minimalen Verbesserungen kann es dagegen zur Nebenbeschäftigung machen. Saisoncharaktere ermöglichen einen Neustart, aber die Begeisterung setzt sich nicht automatisch mit dem Spielfortschritt zurück. Irgendwann macht die Vorfreude auf die Belohnung mehr Spaß, als sich die nächste Chance darauf zu erspielen.

| © Blizzard Entertainment
Cropped The Lich Kings Scourge World of Warcraft

15. World of Warcraft (2004)

World of Warcraft hinter dir zu lassen, kann bedeuten, den Ort zu verlassen, an dem sich deine Freunde noch immer treffen. Das macht jede Diskussion über die Qualität des Spiels emotional kompliziert: Eine mittelmäßige Session kann ein großartiges Gespräch bieten. Raids und Charakterfortschritt sorgen für reichlich echte Erfolgserlebnisse, doch die Gewohnheit kann unbemerkt die Zeitplanung übernehmen. Azeroth zu verteidigen, heißt manchmal, ein vertrautes Miteinander zu verteidigen, das dir mehr bedeutet als die Aktivitäten, mit denen sich alle währenddessen beschäftigen.

| © Blizzard Entertainment
1-15

„Nach 30 Stunden wird’s richtig gut“ ist schon eine mutige Art, jemandem ein Hobby zu empfehlen. Frag jemanden, was an seinem Lieblingsspiel Spaß macht, und schon bekommst du eine Rechtfertigung für langweilige Quests, endlosen Grind und alles, was die Entwickler angeblich genau so gewollt haben. Wir alle haben unser Lieblingsspiel schon mal verteidigt. Aber diese 15 Spiele werfen eine unangenehme Frage auf: Haben wir wirklich Spaß – oder werden wir nur besser darin, ihn anderen einzureden?

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„Nach 30 Stunden wird’s richtig gut“ ist schon eine mutige Art, jemandem ein Hobby zu empfehlen. Frag jemanden, was an seinem Lieblingsspiel Spaß macht, und schon bekommst du eine Rechtfertigung für langweilige Quests, endlosen Grind und alles, was die Entwickler angeblich genau so gewollt haben. Wir alle haben unser Lieblingsspiel schon mal verteidigt. Aber diese 15 Spiele werfen eine unangenehme Frage auf: Haben wir wirklich Spaß – oder werden wir nur besser darin, ihn anderen einzureden?

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