Manche Spiele werden so oft gelobt, dass es sich schon automatisch anfühlt. Du zitierst den allgemeinen Konsens, wiederholst die Highlights und machst weiter. Sie laut zu lieben bedeutet nicht immer, dass du sie auch im Privaten genießt.
Demon’s Souls wird wie heiliger Boden behandelt, weil es den Anfang von allem markiert hat. In Wirklichkeit wirkt das Original jedoch klobig und es fehlen die Komfort-Verbesserungen, die spätere Souls-Spiele leichter zugänglich und liebenswerter gemacht haben. Die meisten loben es aus Respekt vor seinem Vermächtnis, selbst wenn du es nie gespielt hast – oder es lieber dabei belässt. | © Bluepoint Games
League of Legends hat einen seltsamen Ruf: Du beschwerst dich ständig darüber und loggst dich trotzdem jeden Tag wieder ein. Die Toxizität, Diskussionen über Balance und endlose Memes lassen es miserabel klingen, obwohl die meisten Spieler den Kern des Wettbewerbs offensichtlich genießen. Vielleicht werden die frustrierenden Teile einfach lauter ausgesprochen. | © Riot Games
Half-Life wird heute weniger dafür verehrt, wie es sich spielt, sondern mehr für das, was es für immer verändert hat. Du kennst es meist als Meilenstein, nicht als etwas, bei dem du dich unbedingt jetzt noch einmal hinsetzen und es erleben willst. Deshalb drehen sich Gespräche eher um seinen Einfluss als um das eigentliche Spielgefühl von Moment zu Moment. Es gibt einen Grund, warum so viele stattdessen Black Mesa empfehlen: Das Original wird eher wie ein Museumsstück respektiert als wie ein Lieblingsspiel, zu dem du immer wieder zurückkehrst. | © Valve
Uncharted 2: Among Thieves wird fast immer dafür gelobt, wie filmisch es sich anfühlt, und dieser Ruf trägt das Spiel seit Jahren. Wenn du es tatsächlich spielst, wirken Schießereien, Klettern und das Pacing außerhalb einiger herausragender Setpieces ziemlich durchschnittlich. Ein großer Teil der Begeisterung scheint eher in Erinnerungen oder übernommenem Lob zu liegen, bei dem es leichter ist, über das Spektakel zu sprechen, als genauer hinzusehen, wie gut sich das Spiel von Moment zu Moment wirklich hält. | © Naughty Dog
Stray wurde vor allem deshalb von einer Welle der Zuneigung mitgerissen, weil du eine Katze spielst. Nimmst du diesen Neuheitsfaktor weg, bleibt ein leichter Walking-Simulator, der seine Ideen oder Mechaniken nur selten wirklich weit treibt. Viele loben es begeistert, obwohl ein Großteil dieser Begeisterung eher am Konzept hängt als an der tatsächlichen Spielerfahrung. | © BlueTwelve Studio
The Witcher 3 verdient seinen Ruf durch scharf geschriebene Dialoge, starke Figuren und eine Welt, die sich lebendig anfühlt. Das Problem ist, wie schnell diese Welt anwächst und dich unter Nebenquests, Menüs und ständigem Verwalten begräbt. Viele hören nicht aus Frust auf; du verlierst einfach den Schwung und greifst später nie wieder danach. | © CD Projekt
Persona 5 Royal gewinnt dich sofort mit Stil, Figuren und Selbstbewusstsein für sich. Dann schlägt die Länge zu, die Tutorials hören nicht auf, und das Spiel verlangt ein Maß an Commitment, das schwer durchzuhalten ist. Viele sprechen trotzdem noch warm darüber, während es unfertig auf deiner Konsole liegt und du dir vornimmst, irgendwann zurückzukehren. | © Atlus
Journey wird weithin als wegweisendes Indie-Erlebnis gefeiert, doch überraschend viele lieben es eher in der Theorie als in der Praxis. Die Bewunderung kommt oft von der Musik, dem Ruf oder den emotionalen Essays anderer, statt von der Zeit, die du tatsächlich mit dem Spielen verbringst. Weil es als unantastbar gilt, nicken viele einfach beim allgemeinen Konsens mit, anstatt zuzugeben, dass es sie persönlich nie ganz erreicht hat. | © Thatgamecompany
Ori and the Blind Forest wird oft allein wegen seiner Grafik und Musik wie ein Meisterwerk behandelt. Wenn du über die Optik hinausgehst, wirken das Platforming und der Spielfortschritt stellenweise etwas angestaubt, mit Ecken und Kanten, die deutlich seltener erwähnt werden. Viel von dem Lob, das du immer wieder hörst, passt eigentlich besser auf den Nachfolger, doch die Schönheit trägt dieses Spiel weit genug, dass kaum jemand widerspricht. | © Moon Studios
BioShock Infinite lebt noch immer von dem Eindruck, den es zum Release hinterlassen hat, statt davon, wie es sich heute tatsächlich spielt. Du erinnerst dich an Columbia und die großen Wendungen, übersiehst dabei aber oft das ungleichmäßige Storytelling, das unbeholfene Shooter-Gameplay und Ideen, die in sich zusammenfallen, wenn du sie zu genau betrachtest. Es wird eher als Erinnerung gelobt als als Spiel, weshalb Gespräche meist bei Bewunderung stehen bleiben, statt wirklich ehrlich zu werden. | © Irrational Games
Death Stranding trifft manche Spieler tief und andere überhaupt nicht. Wenn der Lauf-und-Liefer-Gameplay-Loop bei dir nicht zündet, wirkt es schnell wie Beschäftigungstherapie, verpackt in langen Monologen, statt wie etwas wirklich Bedeutungsvolles. Viele respektieren, was es sagen will, gehen dann aber leise weiter und kommen nie wieder zurück. | © Kojima Productions
Hollow Knight sieht atemberaubend aus und wirkt mit viel Sorgfalt gemacht, was es leicht macht, es zu loben. Der Schwierigkeitsgrad zieht jedoch schnell an, und die weitläufige Karte gibt dir kaum Orientierung, sobald du tiefer darin unterwegs bist. Viele erreichen irgendwann einen Punkt, an dem sich die Präzision und das Umherirren nicht mehr belohnend anfühlen, und steigen dann leise aus, ohne viel Aufsehen darum zu machen. | © Team Cherry
Breath of the Wild hat wirklich verändert, wie Open Worlds gestaltet werden, und das Lob kommt nicht von ungefähr. Doch das ständige Jonglieren mit Waffenhaltbarkeit, Überlebenssystemen und Physikrätseln macht die Erkundung für viele eher zur Arbeit als zu einem Gefühl von Freiheit. Viele lieben die Idee dahinter mehr als die tatsächliche Spielerfahrung, verlieren dann auf halbem Weg den Antrieb und beenden das Abenteuer nie. | © Nintendo
Elden Ring wird oft als das zugänglichste Souls-Spiel verkauft – was stimmt, allerdings nur im Vergleich zu den anderen. Die Freiheit, die Größe der Welt und das kryptische Storytelling lassen viele Spieler ohne klares Ziel umherziehen, unsicher, warum sie kämpfen oder wohin sie eigentlich sollen. Sobald das anfängliche Staunen nachlässt, schleicht sich Verwirrung ein, und viele hören still auf zu spielen, statt zuzugeben, dass sie sich verloren fühlen. | © FromSoftware
Red Dead Redemption 2 wird endlos als technischer und erzählerischer Triumph gelobt, und das ist auch verdient. Das Problem ist, wie langsam es dich zwingt, in seiner Welt zu leben, wodurch selbst einfache Handlungen und lange Ritte eher zu einer Geduldsprobe als zu einem Vergnügen werden. Viele bewundern ehrlich, was das Spiel macht, legen es dann aber trotzdem weg, weil sie merken, dass Respekt nicht dasselbe ist wie der Wunsch, weiterzuspielen. | © Rockstar Games
Manche Spiele werden so oft gelobt, dass es sich schon automatisch anfühlt. Du zitierst den allgemeinen Konsens, wiederholst die Highlights und machst weiter. Sie laut zu lieben bedeutet nicht immer, dass du sie auch im Privaten genießt.
Manche Spiele werden so oft gelobt, dass es sich schon automatisch anfühlt. Du zitierst den allgemeinen Konsens, wiederholst die Highlights und machst weiter. Sie laut zu lieben bedeutet nicht immer, dass du sie auch im Privaten genießt.