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15 Videospiele, die ihre Entwickler in den Bankrott getrieben haben

1-15

Diese Spiele führten Studios in den Ruin.

Nazarii Verbitskiy Nazarii Verbitskiy
Gaming - August 30th 2025, 15:00 MESZ
Dead Space 3

15. Dead Space 3

2013 veröffentlicht, verlagerte Dead Space 3 den Fokus vom Survival-Horror hin zu Action und fügte Koop-Modi sowie Mikrotransaktionen hinzu – Änderungen, die die Fans entfremdeten. Die Verkaufszahlen blieben aus, und 2017 schloss EA Visceral Games, wodurch die Franchise auf Eis gelegt wurde. | © Visceral Games

Blur

14. Blur

Bizarre Creations’ Blur versuchte, realistisches Racing mit Kampf-Elementen zu verbinden, konnte sich jedoch gegen Giganten wie Mario Kart und Gran Turismo nicht behaupten. Bei schwachen Verkaufszahlen und mangelnder Marketingunterstützung floppte das Spiel, und Activision schloss das Studio 2011. | © Bizarre Creations

Daikatana

13. Daikatana

John Romeros Daikatana wurde mit einer berüchtigten Werbung gehypt und als der nächste große FPS angekündigt, litt jedoch unter jahrelangen Verzögerungen und einem katastrophalen Launch im Jahr 2000. Der Flop zerstörte Romeros Ruf und führte ein Jahr später zur Schließung von Ion Storm. | © Ion Storm

Lair

12. Lair

Factor 5s Drachenreitspiel Lair machte einen vielversprechenden Eindruck, war aber dank der umständlichen Sixaxis-Bewegungssteuerung auf der PS3 nahezu unspielbar. Selbst nachdem ein Patch analoge Steuerung hinzugefügt hatte, war der Schaden angerichtet, und das Studio schloss 2009. | © Factor 5

Tabula Rasa

11. Tabula Rasa

Richard Garriotts Tabula Rasa versuchte, die Tiefe eines MMOs mit Shooter-artigem Kampf zu verbinden, litt jedoch unter jahrelangen Neustarts und Designkonflikten. 2007 veröffentlicht, floppte es schnell, und NCSoft schloss kurz darauf sowohl die Server als auch das Entwicklerstudio Destination Games. | © Destination Games

Aliens Colonial Marines

10. Aliens: Colonial Marines

Von Verzögerungen und Entwicklerwechseln geplagt, erschien Aliens: Colonial Marines 2013 als voller Bugs und blieb weit hinter seinen Versprechen zurück. Der Flop vernichtete TimeGate Studios, während Gearbox den Fokus wieder auf Borderlands richtete. | © TimeGate Studios

Sim City

9. SimCity

Das 2013er-Reboot von SimCity zwang die Spieler, online zu bleiben – ein Schritt, der nach hinten losging, als die Server beim Launch zusammenbrachen. Maxis erholte sich nie von der Gegenreaktion, und 2015 schloss EA das Studio hinter der Reihe. | © Maxis Everyville

Kingdoms Of Amalur Reckoning

8. Kingdoms Of Amalur: Reckoning

Mit 75 Millionen Dollar staatlicher Fördermittel aus Rhode Island ausgestattet, sollte Kingdoms of Amalur: Reckoning eine große Fantasy-Franchise starten. Trotz anständiger Kritiken blieben die Verkaufszahlen hinter den Erwartungen zurück, und 38 Studios brach unter der Schuldenlast zusammen, hinterließ Klagen und ein gescheitertes MMO. | © 38 Studios

Shenmue

7. Shenmue

1999 für die Dreamcast veröffentlicht, setzte Shenmue neue Maßstäbe mit seiner offenen Welt, täglichen NPC-Routinen und vollständiger Sprachausgabe. Doch als teuerstes Spiel seiner Zeit konnte es die Kosten auf der angeschlagenen Konsole nie wieder einspielen und trug dazu bei, Sega endgültig aus dem Hardware-Geschäft zu drängen. | © Sega

Sunset

6. Sunset

Das belgische Indie-Duo Tale of Tales hoffte, mit Sunset seinen kommerziellen Durchbruch zu schaffen, indem es Anti-Kriegs-Themen mit einer ruhigen, wohnungsbasierten Geschichte verband. Doch nach nur 4.000 verkauften Exemplaren im ersten Monat schloss das Studio und stieg aus der Spieleentwicklung aus. | © Tale Of Tales

Okami

5. Okami

Clover Studios Okami begeisterte 2006 Kritiker mit seinem malerischen Artstyle und der von Mythen inspirierten Story, doch die Verkaufszahlen blieben weit hinter den Erwartungen zurück. Capcom schloss das Studio kurz darauf, obwohl das Spiel später durch Neuauflagen und eine treue Fangemeinde den Status eines „Meisterwerks“ erlangte. | © Clover Studio

Apb all points bulletin msn

4. APB: All Points Bulletin

Realtime Worlds steckte fünf Jahre und über 100 Millionen Dollar in APB, ein Cops-and-Robbers-MMO, das den Erwartungen nie gerecht wurde. Bei der Veröffentlichung 2010 erhielt es schlechte Kritiken und schwache Verkaufszahlen, woraufhin das Studio kurz darauf geschlossen wurde. | © Realtime Worlds

Vampire The Masquerade Bloodlines

3. Vampire: The Masquerade - Bloodlines

2004 veröffentlicht, beeindruckte Bloodlines mit seiner tiefgründigen Story und den Entscheidungsfreiheiten für die Spieler, kam jedoch voller Bugs und technischer Probleme auf den Markt. Troika konnte die schlechten Verkaufszahlen nicht verkraften und schloss ein Jahr später – obwohl das Spiel später unter Fans Kultstatus erlangte. | © Troika Games

Haze

2. Haze

Als PS3-exklusiver „Halo-Killer“ vermarktet, setzte Haze auf große Versprechen wie moralische Entscheidungen und ein drogengetränktes Kampfsystem, konnte diese jedoch nicht einlösen. Bei der Veröffentlichung 2008 erhielt es nur mäßige Bewertungen und schwache Verkaufszahlen, woraufhin Free Radical kurz darauf zusammenbrach. | © Free Radical Design

Cropped Duke Nukem Forever

1. Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever schleppte sich durch 14 Jahre voller Verzögerungen, Engine-Wechsel und verschwendeter Budgets, bevor Gearbox es schließlich 2011 veröffentlichte. Der endlose Entwicklungszyklus erschöpfte 3D Realms so stark, dass das Studio, obwohl es noch existiert, sich nie wirklich erholte. | © 3D Realms

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Einige Spiele verändern die Branche, andere treiben die Unternehmen, die sie entwickelt haben, in den Ruin. Hier sind 15 Titel, die Budgets aufzehrten, Erwartungen verfehlten oder Katastrophen auslösten, die groß genug waren, um ihre Entwickler in den Bankrott zu stürzen.

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Einige Spiele verändern die Branche, andere treiben die Unternehmen, die sie entwickelt haben, in den Ruin. Hier sind 15 Titel, die Budgets aufzehrten, Erwartungen verfehlten oder Katastrophen auslösten, die groß genug waren, um ihre Entwickler in den Bankrott zu stürzen.

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