Patch 26.06 Preview mit Änderungen zum Matchmaking!

Der neue Patch wurde angekündigt! Und damit einige Änderungen zum Matchmaking und Support Items.

Prestige Porcelain Lissandra Thumb
Diesen Patch gibt es kleine Lissandra Buffs! ©Riot Games

Nächste Woche ist es wieder soweit! Azir bekommt einen kleinen Buff, Matchmaking wird für Autofill angepasst und einiges mehr.

Matchmaking

Seit etwa anderthalb Wochen ist das Matchmaking "Autofill vs. Autofill" nun live und wir sehen hervorragende Ergebnisse. In Regionen wie Vietnam mit einer hohen Autofill-Rate sehen wir, dass "Autofill vs. Autofill" von ~25 % der Spiele auf 75 % der Spiele gestiegen ist. In EUW war das reguläre Spiel bereits gut (90 % der Zeit „Autofill vs. Autofill”), aber bei hohem MMR sind wir von 30 % auf 85 % gestiegen. Wir werden das System in den kommenden Patches auf weitere Regionen ausweiten, da wir hier positive Ergebnisse sehen.

Champion Buffs

Azir

Azir Cropped
  • [Q] AP Skalierung erhöht 35% >>> 55%
  • [W] Schaden erhöht 0-55 (Basierend auf Levels 9-20, linear) (+50/65/80/95/110) (+32.5/40/47.5/55/62.5% AP) >>> 0-72 (Basierend auf Levels 9-20, linear) (+50/65/80/95/110)(+35/42.5/50/57.5/65% AP)

Riot sagt dazu:

Wir geben Azir einen Buff, um einen Teil seiner Power wieder durch Skalierung ins normale Gameplay zu bringen, was Azir Spieler hoffentlich zu schätzen wissen werden. Phreak ist Xerath.

Lissandra

Lissandra
  • Rüstung per Level verringert: 4.9 >>> 4.2
  • [Q] Abklingzeit reduziert: 8/7/6/5/4 Sekunden >>> 7/6/5/4/3 Sekunden

Riot sagt dazu:

Seitdem ihre Q-Abklingzeit in Saison 9 abgeschwächt wurde, ist Lissandra nicht mehr ganz dieselbe.

Seitdem haben sich die Zeiten wirklich geändert und ihre permanente Priorität (auf der Lane) beim Waveclearing + Afterschock war gestern. Um das Spielgefühl der Champions zu verbessern, prüfen wir jetzt, ob sie diese Abklingzeit wieder zurückhaben kann.

Olaf

Olaf
  • Basis Angriffsgeschwindigkeit erhöht: 0.694 >>> 0.72
  • [Q] Verlangsamung angepasst: 25/30/35/40/45% for 1.5-2.5 seconds >>> 30/35/40/45/50% for 1-3 seconds (Basierend auf Reichweite der Axt 400-1000)
  • [E] HP Kosten erhöht: 21/34.5/48/61.5/75 (+15% AD) >>> 28/46/64/82/100 (+20% AD)

Riot sagt dazu:

Diese Änderungen zielen auf Jungle ab, der ein wenig ins Straucheln geraten ist. Top ist auch etwas zu schwach, daher wird er dort auch einen kleinen Buff bekommen.

Skarner

Skarner
  • [Q1/Q2] Schaden erhöht: Gegner HP Schaden beim 3. Treffer/beim Zweiten Casten erhöht: 9% >>> 11%
  • Manakosten reduziert: 45 >>> 30

Riot sagt dazu:

Skarner stand eine Zeit lang nicht im Rampenlicht, und da wir einige der Dinge abgeschwächt haben, die ihn in der Top-Lane übermächtig machten (insbesondere W max und die E-Entführungen aus nächster Nähe), denken wir, dass er dort etwas mehr Power bekommen kann.

Tryndamere

Tryndamere
  • Angriffsgeschwindigkeitsskalierung: 0.694 >>> 0.725

Champion Nerfs

Ahri

Ahri

[Q] Basisschaden pro Treffer: 40/65/90/115/140 >>> 35/60/85/110/135

Pyke

Pyke
  • Basis Rüstung: 43 >>> 37

Shen

Shen
  • [Q] Maximaler Schaden gegen Monster: 120/140/160/180/200 >>> 100/125/150/175/200

Riot sagt dazu:

Shen Jungle hat in letzter Zeit wirklich an Fahrt aufgenommen, was wirklich toll zu sehen ist! (Danke, xPetu!) Allerdings ist er ein bisschen zu stark, besonders in den unteren Spielstufen.

Zaahen

Zaahen
  • [W] Schaden (Zwiter Hit): 40/60/80/100/120 (+50% Bonus AD) >>> 30/50/70/90/110 (+30% Bonus AD)
  • [E] Bonus Monster Schaden reduziert 75 >>> 50

Riot sagt dazu:

Wir freuen uns sehr, dass Zaahen sowohl im Top- als auch im Jungle-Bereich ein großes Publikum gewonnen hat, aber jetzt, da neben erfahrenen Spielern auch "normale" Spieler beginnen, diese Spitzenleistung zu zeigen, wirkt er insgesamt zu stark. Derzeit denken wir, dass sein Jungle etwas stärker ist als sein Top, daher konzentrieren sich die Nerfs hauptsächlich darauf.

Item-Änderungen

Chempunk Chainsword

Kosten reduziert: 3100 >>> 3000 gold

Riot sagt dazu:

Chempunk Chainsword ist seit einiger Zeit eines der schwächeren Grievous-Items. Wir möchten zwar nicht, dass Grievous-Items zu alltäglich werden, da dies die Champion-Kits subtil schwächt, wenn sie zu häufig vorkommen, aber selbst für diesen Zweck ist es noch etwas zu schwach.

Sunfire Aegis

Items zum Bauen geändert: Bami's Cinder + Chain Vest + 1000 gold >>> Bami's Cinder + Chain Vest + Ruby Crystal + 600 gold

Riot sagt dazu:

Die Komplettierungskosten von Sunfire (1000 Gold) wurden lange Zeit als ziemlich schmerzhafte Erfahrung mit diesem Item angesehen. Wir sind zwar der Meinung, dass einige schmerzhafte Herstellungswege für den langfristigen Wert von League wertvoll sind, aber dieser ist unserer Meinung nach etwas zu schmerzhaft.

Support Item Penalty

Maximale Minion kills vor der 5. Minute erhöht: 7 >>> 24

Maximale Minion kills pro Minute nach der 5. Minute erhöht: 4 >>> 6

Riot sagt dazu:

Die Minion-Strafe für Supports war für deren Spieler ein echtes Ärgernis. Mit den Rollenquests wurde das Risiko des Funneling (der Grund, warum es diese Strafe überhaupt gab) deutlich reduziert, sodass wir diesen Nachteil nun entfernen.

Was sagt ihr zu den Änderungen?

Lilliana Pazurek

Videospiele begleiten Lilli seit den ersten Erinnerungen. Nach der ersten Konsole von Oma hat alles seinen Lauf genommen, nachdem ihre Mutter sie 2010 an League of Legends herangeführt hat. Unzählige Spiele und ein Game-Design Studium später hat sie sich dazu entschieden, über ihre große Passion zu schreiben (wenn sie sowieso schon den ganzen Tag darüber spricht)....