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15 Videospiele, in denen das gute Ende eigentlich das schlimmste Ergebnis war

1-15

Henry Henzler
Gaming - September 12th 2026, 09:00 MESZ
Dishonored

15. Dishonored (2012)

Corvo kann Dishonored beenden, ohne ein einziges benanntes Ziel zu töten, und Arkane hat ein ganzes Chaos-System entwickelt, um diese Zurückhaltung zu belohnen. Ein niedriges Chaos-Niveau beschert ein optimistisches Ende, in dem Emily sicher aufwächst und die Stadt sich erholt. Dieses Ergebnis bedeutet jedoch auch, dass Corvo ein faschistisches Regime mächtiger werden ließ, anstatt es zu zerschlagen. Harvey Smith hat darüber gesprochen, dass er möchte, dass die Spieler das Gewicht der Gnade spüren und nicht nur die Punkte, die dafür sprechen. | © Bethesda Softworks

The Walking Dead Season One 2012 1

14. The Walking Dead: Season One (2012)

Lee Everett stirbt in jeder Version von The Walking Dead: Season One. Die einzige echte Entscheidung ist also, wer Clementines Erwartungen daran prägt, was Menschen einander schulden. Telltale hat fünf Episoden rund um das Thema Vertrauen aufgebaut und das Buch dann damit abgeschlossen, dass eine Achtjährige darüber entscheidet, wer lebt. Spieler, die den barmherzigen Weg gewählt haben, mussten oft mitansehen, wie Clementine einen Kodex verinnerlichte, der ihr später in der Serie zum Verhängnis wird. Das Ende, das die Leute als „gut“ bezeichnen, ist dasjenige, das sie am meisten kostet. | © Telltale Games

Metro Exodus

13. Metro Exodus (2019)

Artjom erreicht in Metro Exodus die Küste und findet für die Überlebenden von Nowosibirsk ein neues Zuhause - fernab der Tunnel, die die ersten beiden Spiele prägten. Um dorthin zu gelangen, ist ein ganz bestimmter Pfad moralischer Entscheidungen erforderlich. Dabei geht es meistens darum, wen Artjom nicht töten will, selbst wenn das Töten einfacher wäre. 4A Games hat diesen Pfad einem Szenario gegenübergestellt, in dem die Aurora verunglückt und alle an Bord sterben. Die Belohnung für eine gewaltfreie Spielweise ist das Zurücklassen von fast allem, worauf die Trilogie aufgebaut war. | © Deep Silver

The Witcher 3 Wild Hunt

12. The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Ciri wird am Ende eines Handlungsstrangs von The Witcher 3: Wild Hunt Kaiserin von Nilfgaard, und CD Projekt Red inszeniert dies als ihre bestmögliche Zukunft. Sie gelangt dorthin, indem sie genau den Thron erbt, von dem aus ihr Vater Emhyr zwei Spiele lang Jagd auf sie gemacht hat. Geralt verbringt sechzig Stunden damit, sie von der Politik fernzuhalten - nur um ihr am Ende den größten politischen Käfig der gesamten Spielwelt zu übergeben. Niemand, der eine Romanze mit ihr eingegangen ist, hatte erwartet, dass das Happy End wie eine Krönung aussehen würde. | © Bandai Namco Entertainment

Mass Effect 3

11. Mass Effect 3 (2012)

„Shepard, wir können die Massenportale wiederaufbauen“, sagt niemand in Mass Effect 3, weil das Kontroll-Ende stillschweigend impliziert, dass das gesamte Überlichtgeschwindigkeits-Netzwerk der Galaxie gerade zerstört wurde. Das Team um Casey Hudson gab den Spielern im Jahr 2012 drei farblich unterschiedliche Enden, und der Aufschrei war laut genug, um noch im selben Jahr einen kostenlosen Extended Cut zu erzwingen. „Kontrolle“ lässt Shepard zu einer gottgleichen KI werden, die die Galaxie zu ihrem eigenen Wohl beherrscht. Das ist das Ende, das die Fans als das „freundlichste“ bewerteten - und es gibt einer einzigen Person die Kontrolle über jede lebende Spezies. | © Electronic Arts

Cyberpunk 2077

10. Cyberpunk 2077 (2020)

Sechs Monate - das ist alles, was das „Teufel“-Ende V einbringt, allein in einem Apartment in Night City mit einer Pulle und ohne Plan. CD Projekt Red hat fünf weitere Wege aus Cyberpunk 2077 heraus entwickelt, und derjenige, den die Fans für den glücklichsten halten, endet immer noch mit Leichen und einem Abschied. Johnny darf in Arasakas gestohlenem Jet von dannen ziehen, während V zurückbleibt, um einen langsamen Tod zu sterben. Wenn man das Ende mit den wenigsten Beerdigungen wählt, ändert das nur, wessen Beerdigung es am Ende ist. | © CD Projekt Red

Cropped shadow of the colossus

9. Shadow of the Colossus (2005)

Wander schleppt sein Schwert durch sechzehn Kolosse, um Mono zurückzubringen, und Shadow of the Colossus belohnt ihn mit einem Baby, das seine Wiedergeburt als gehörnter Dämon sein könnte. Fumito Ueda hat nie eindeutig geklärt, ob dieses Ende als Sieg zählt. Der Tempel zerfällt, Agro stürzt ab und Mono wacht in einem Garten auf, der einst verboten war. Genau das zu bekommen, weswegen man gekommen ist, ist der Teil, der einem Sorgen machen sollte. | © Sony Interactive Entertainment

Red Dead Redemption 2

8. Red Dead Redemption 2 (2018)

Arthur Morgan darf sich aussuchen, wie er stirbt, und selbst die gütigste Version endet mit Tuberkulose und einem Sonnenaufgang in den Bergen. Rockstar spendierte den Spielern ein „Hohe Ehre“-Ende, in dem Arthur John rettet und mit dem Blick zum Himmel stirbt, anstatt in den Rücken geschossen zu werden. John verlässt die Ranch am Ende trotzdem, sobald Micah und die Pinkertons holen, was noch übrig ist. Der sanfteste Tod in Red Dead Redemption 2 erkauft niemandem eine Zukunft. | © Rockstar Games

SOMA

7. SOMA (2015)

Simon Jarrett lädt sich am Ende von SOMA in die ARCHE hoch und treibt durch einen simulierten Ozean, während sein reales Ich auf dem Meeresboden erstickt. Frictional Games hat das gesamte Finale um eine Spaltung herum aufgebaut, die man nicht aufhalten kann. Beide Simons glauben, dass sie derjenige sind, der es geschafft hat. Das Spiel lässt einen am Ende einfach nur mit der Frage allein, welchem von beiden man die Daumen gedrückt hat. | © Frictional Games

Cropped Bio Shock Infinite

6. BioShock Infinite (2013)

Booker DeWitt ertränkt sich selbst im Jahr 1893, um jede Version von Comstock auszulöschen, und BioShock Infinite behandelt dies als das Einzige, was dem Frieden nahekommt, den es zu bieten hat. Ken Levine schrieb ein Ende, in dem Erfolg bedeutet, dass Elizabeth nie geboren wurde und Columbia niemals so stürzt, wie wir es miterlebt haben. Die Türen der Leuchttürme schließen sich vor unendlichen Versionen derselben Entscheidung. Die eigene Existenz ungeschehen zu machen, ist eine seltsame Definition von einem Happy End. | © 2K Games

Nier Automata

5. NieR: Automata (2017)

Yoko Taro hat fünf verschiedene Enden in NieR: Automata eingebaut, und Ende E verlangt von den Spielern, ihre eigenen Speicherdaten zu löschen. 2B, 9S und A2 sterben alle auf dem Weg dorthin, und das Spiel zwingt einen dazu, den eigenen Fortschritt zu opfern, um einem Fremden im Internet dabei zu helfen, sein Ende zu erreichen. Dieser Tausch funktioniert nur, wenn sich immer wieder genügend Spieler dafür entscheiden - und genau das ist der Punkt, den Taro in dieser Mechanik vergraben hat. Ende E als das Happy End zu bezeichnen, ignoriert die Tatsache, dass es dich genau die Speicherdatei kostet, die beweist, dass du das Spiel überhaupt je gespielt hast. | © Square Enix

Silent Hill 2

4. Silent Hill 2 (2001)

James Sunderland trägt den Leichnam seiner verstorbenen Frau gegen Ende von Silent Hill 2 eine Treppe hinauf, und was er zu ihr sagt, entscheidet darüber, welches von sechs Enden eintritt. „Im Wasser“ lässt ihn mit ihrem Körper im Arm in den See gehen. „Verlassen“ ist das Ende, das von Lösungsbüchern als das richtige bezeichnet wird - dasjenige, in dem James mit Laura wegfährt und von vorne beginnt. Konami hat im Jahr 2001 nie ein offizielles, kanonisches Ende bestätigt, und diese Unklarheit ist das eigentliche Design des Spiels, keine Lücke darin. | © Konami

The Last of Us Part II

3. The Last of Us Part II (2020)

Ellie drückt Abby an einem Strand in Santa Barbara unter Wasser, und lässt sie dennoch gehen. Nichts wird durch diese Gnade wiedergutgemacht. Ellie lebt fortan ohne die Finger, die sie zum Gitarrespielen braucht, verliert Dina und kehrt zu einem leeren Bauernhaus zurück, in dem niemand mehr übrig ist, um ihr irgendetwas davon zu vergeben. Neil Druckmann hat eine Rachegeschichte aufgebaut, in der das Durchbrechen des Kreislaufs genauso aussieht wie der Verlust von allem, was dieser Kreislauf eigentlich beschützen sollte. | © Sony Interactive Entertainment

Far Cry 5

2. Far Cry 5 (2018)

Ein nuklearer Sprengkopf detoniert am Ende von Far Cry 5 in der Nähe von Hope County, und es stellt sich heraus, dass Joseph Seed mit dem Zusammenbruch die ganze Zeit recht hatte. Spieler, die sich in den ersten Minuten weigerten, einen Verdächtigen festzunehmen, erhalten ein kürzeres, ruhigeres Spiel und überspringen die Bomben komplett. Ubisoft lieferte 2018 eine Geschichte ab, in der das „gute“ Ende das Erfüllen der eigenen Pflicht als Deputy mit dem Weltuntergang belohnt. Einfach wegzugehen, war der einzige Spielzug, der alle am Leben hielt. | © Ubisoft

Spec Ops The Line

1. Spec Ops: The Line (2012)

Captain Martin Walker überlebt Dubai in einem der Enden von Spec Ops: The Line, und es fühlt sich an, als würde das Spiel diesen Lebenswillen bestrafen. Yager Development hat weißen Phosphor in eine Mission eingebaut, durch die Spieler ohne Vorwarnung laufen, und die Leichen darunter sind Zivilisten. Walker lebend da herauszuholen bedeutet, dass er sich in der finalen Zwischensequenz immer noch selbst darüber belügt, was er getan hat, um dorthin zu gelangen. Die Ladebildschirme fragen: „Fühlst du dich schon wie ein Held?“ und das Ende, in dem er überlebt, ist dasjenige, das die Antwort darauf liefert. | © 2K Games

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Videospiele belohnen uns gerne mit einem „guten“ Ende, aber wer genauer hinsieht, bemerkt, dass manche dieser triumphalen Finales zu weitaus düstereren Ergebnissen führen als die sogenannten schlechten Enden. Hier sind 15 Videospiele, in denen das gute Ende eigentlich das schlimmste Ergebnis war.

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