15. Space Invaders (1978)
Space Invaders wurde schwieriger, je mehr Gegner man besiegte, weil die Arcade-Hardware selbst Probleme hatte, mitzuhalten. Tomohiro Nishikado entwickelte das Spiel im Jahr 1978 auf einer Hardware, die weniger Aliens schneller darstellte, sobald nicht mehr so viele gezeichnet werden mussten. Nishikado hat also ursprünglich überhaupt keine ansteigende Schwierigkeitskurve einprogrammiert. Jeder Shooter, der die Spannung erhöht, sobald die gegnerischen Reihen dünner werden, verdankt dies letztendlich einem Prozessor, dem die Arbeit ausging. | © Taito