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Brandon Sandersons 10 Lieblingsspiele aller Zeiten

1-10

Ignacio Weil Ignacio Weil
Gaming - Juli 4th 2026, 13:00 MESZ
Katamari Damacy 2004

10. Katamari Damacy (2004)

Katamari Damacy beginnt mit einer kosmischen Katastrophe, einem winzigen Prinzen und einer klebrigen Kugel und wird danach nur noch seltsamer. Der Kultklassiker von Namco lässt Spieler Reißzwecken, Katzen, Autos, Gebäude und irgendwann die halbe Realität aufrollen, während der Soundtrack völlig durchdreht. Sanderson lobte die Fähigkeit des Spiels, die Welt neu wirken zu lassen, und das trifft es perfekt. Katamari Damacy ist fröhlicher Unsinn mit echtem Design-Genie darunter. | © Namco

Cropped Undertale

9. Undertale (2015)

Undertale wirkt zunächst klein und unscheinbar, bis es beginnt, die Art und Weise auseinanderzunehmen, wie Spieler über Rollenspiele denken. Toby Fox erschuf ein Spiel, in dem Witze, Bullet-Hell-Kämpfe, Freundschaft, Schuldgefühle, Menüs und Spielstände alle Teil der Geschichte werden. Sandersons Begeisterung dafür ergibt Sinn, denn Undertale erzählt nicht nur von Monstern im Untergrund – es beobachtet auch die Person vor dem Bildschirm. Es ist niedlich, seltsam, lustig und deutlich klüger, als seine bewusst einfache Fassade vermuten lässt. | © Toby Fox

Cropped Fallout New Vegas

8. Fallout: New Vegas (2010)

Fallout: New Vegas zeigt, wie ein postapokalyptisches Rollenspiel aussieht, wenn Politik, schwarzer Humor und schwierige Entscheidungen im Mittelpunkt stehen. Die Mojave-Wüste steckt voller Fraktionen mit eigenen Ideologien, Problemen und genügend schlechten Ideen, um die Region auch ohne Atomkrieg gefährlich zu halten. Sandersons Vorliebe für starkes Worldbuilding und echte Entscheidungsfreiheit passt perfekt zu diesem Spiel. New Vegas lässt Spieler verhandeln, schleichen, zocken, verraten oder mit Cowboyhut direkt ins Chaos stolpern. | © Obsidian Entertainment / Bethesda Softworks

Super Mario World 1990

7. Super Mario World (1990)

Super Mario World besitzt die seltene Selbstsicherheit eines Spiels, das sich nicht erklären muss. Es gibt Mario einen Umhang, führt Yoshi ein, versteckt überall geheime Ausgänge und wird dabei ganz nebenbei zu einem der besten 2D-Plattformer aller Zeiten.Sanderson hat selbst gesagt, dass Plattformer normalerweise nicht sein Lieblingsgenre sind, was diese Wahl nur noch interessanter macht. Jeder Sprung, jeder Gegner und jedes kleine Yoshi-Geräusch zeigt, wie viel handwerkliches Können in diesem Spiel steckt. | © Nintendo

The Curse of Monkey Island 1997 1

6. The Curse of Monkey Island (1997)

The Curse of Monkey Island ist Point-and-Click-Comedy in Bestform: Piraten, Beleidigungsduelle, Gummihühner, verfluchter Schmuck und Rätsel, die nach Traumlogik funktionieren und trotzdem fair bleiben. LucasArts verpasste Guybrush Threepwood eine wunderschöne handgezeichnete Welt, starke Sprecher und Witze, die auch ohne ständiges Augenzwinkern funktionieren. Sandersons Begeisterung dafür überrascht nicht, denn das Spiel lebt von seinen Figuren, seinem Timing und seinem Charme statt von großem Spektakel. Es ist albern, klar – aber auf höchstem Niveau, und genau das macht es so besonders. | © LucasArts

Cropped breath of the wild

5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild versteht, dass Abenteuer am besten funktionieren, wenn Spieler Pläne auf kreative Weise über den Haufen werfen dürfen. Nintendo reduzierte Zelda auf Neugier, Wetter, Physik, Koch-Experimente, zerbrechliche Waffen und den ständigen Drang, irgendwo hinaufzuklettern. Für Sanderson passt das perfekt zu seiner Vorliebe für nichtlineares Storytelling und Welten, die auf Entdeckungen statt auf Wegweiser setzen. Hyrule wirkt gleichzeitig uralt, einsam, gefährlich und seltsam friedlich – oft innerhalb weniger Minuten. | © Nintendo

Cropped Halo 2

4. Halo 2 (2004)

Halo 2 wird oft wegen seines Multiplayers und legendärer LAN-Partys gefeiert, doch Sanderson dürfte vor allem die Kampagne im Blick haben. Bungie traf die mutige Entscheidung, die Geschichte zwischen Master Chief und dem Gebieter aufzuteilen und daraus mehr als nur eine klassische Fortsetzung eines Weltraumkriegs zu machen. Themen wie Glaube, Propaganda und Macht innerhalb des Allianz-Bundes verleihen der Geschichte zusätzliche Tiefe. Zusammen mit Marty O'Donnells epischem Soundtrack, starkem Pacing und herrlich dramatischen Sci-Fi-Dialogen schafft es Halo 2 bis heute, selbst einfache Korridore legendär wirken zu lassen. | © Bungie / Microsoft Game Studios

Final Fantasy X 2001

3. Final Fantasy X (2001)

Final Fantasy X ist ein Rollenspiel, das seine Melodramatik offen zur Schau stellt und sie mit einer der einprägsamsten Welten der Reihe untermauert. Spira vereint Religion, Politik, Blitzball, Trauer, Monster und Pilgerreisen zu einer Welt, die Sandersons Vorliebe für starkes Worldbuilding perfekt trifft. Gleichzeitig brachte das Spiel vollständige Sprachausgabe, eine große cineastische Inszenierung und ein Kampfsystem, das auch heute noch erstaunlich gut funktioniert. Tidus' berühmtes Lachen ist längst Internetgeschichte – der wahre Schatz ist jedoch die Welt dahinter. | © Square Enix

Bloodborne

2. Bloodborne (2015)

Bloodborne wirkt wie genau die Art von FromSoftware-Spiel, zu der Brandon Sanderson zwangsläufig greifen würde: Gothic-Horror, kosmische Albträume, versteckte Lore und eine Stadt, die ihre Geheimnisse erst preisgibt, nachdem man bereits mehrere schlechte Entscheidungen getroffen hat. Die Geschichte steckt in Itembeschreibungen, Architektur, Gegnerdesign und der schleichenden Erkenntnis, dass die Monster vielleicht nicht das Seltsamste in Yharnam sind. Sanderson hat diese archäologische Art des Storytellings schon öfter gelobt, und Bloodborne macht aus Verwirrung eine überraschend elegante Form des Schreckens. | © FromSoftware / Sony Computer Entertainment

Sid Meiers Civilization VII

1. Civilization VI (2016)

Dass Brandon Sanderson Civilization VI auf Platz 1 setzt, überrascht kaum – das ist praktisch „nur noch eine Runde“ als Lebensphilosophie. Firaxis' Strategiespiel lässt Spieler Geschichte mit Kriegen, Weltwundern, Handelsrouten und genug diplomatischem Chaos neu schreiben, damit sich jedes Reich persönlich von einem beleidigt fühlt. Für einen Autor, der Systeme, Konsequenzen und riesige Welten liebt, liegt der Reiz auf der Hand. Civilization VI ist Worldbuilding, das man versehentlich bis zum Sonnenaufgang spielen kann. | © Firaxis Games / 2K

1-10

Brandon Sandersons Bücher sind bekannt für ihre ausgefeilten Regeln, detaillierten Welten, komplexen Magiesysteme und den gewaltigen Lore-Umfang, den Fans oft wie Hobby-Wissenschaftler analysieren. Deshalb überrascht es kaum, dass seine Lieblingsspiele keine zufällige Sammlung von Wohlfühl-Titeln sind. Von Civilization VI und Bloodborne bis hin zu Final Fantasy X und Fallout: New Vegas ergibt seine Auswahl schnell Sinn. Sanderson schätzt vor allem starkes Worldbuilding, spielerische Freiheit, ungewöhnliche Ideen und Geschichten, die die Möglichkeiten des Mediums nutzen, statt einfach nur Romane mit einem Controller zu sein.

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Brandon Sandersons Bücher sind bekannt für ihre ausgefeilten Regeln, detaillierten Welten, komplexen Magiesysteme und den gewaltigen Lore-Umfang, den Fans oft wie Hobby-Wissenschaftler analysieren. Deshalb überrascht es kaum, dass seine Lieblingsspiele keine zufällige Sammlung von Wohlfühl-Titeln sind. Von Civilization VI und Bloodborne bis hin zu Final Fantasy X und Fallout: New Vegas ergibt seine Auswahl schnell Sinn. Sanderson schätzt vor allem starkes Worldbuilding, spielerische Freiheit, ungewöhnliche Ideen und Geschichten, die die Möglichkeiten des Mediums nutzen, statt einfach nur Romane mit einem Controller zu sein.

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