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Die besten alternativen Gamemodes in League of Legends

1-12

Lilliana Pazurek Lilliana Pazurek
Gaming - April 18th 2026, 15:00 MESZ
Gamemodes League Thumb

Intro

Diese Liste ist keine Rangliste, es ist einfach eine Zusammenstellung einiger Gamemodes, die mehr oder weniger schmerzlich vermisst werden. Viele davon hat man seit fast einem Jahrzehnt nicht mehr gesehen, manche komplett vergessen und andere bei jedem League-Spieler bekannt. Welcher ist euer Lieblings-Gamemode? |©Riot Games

Hunt of the Blood Moon

Hunt of the Blood Moon

Hunt of the Blood Moon war ein schneller Modus, in dem es keine Türme oder traditionelle Lanes gab. Ihr konntet nur Assassins spielen mit dem Ziel, durch Kills Punkte zu sammeln, mit besonderen Objectives und Zielen. Man hat versucht, so schnell wie möglich zu snowballen, musste aber gleichzeitig aufpassen nicht selbst zum Opfer zu werden. Spannend! |©Riot Games

Dark Star Singularity

Dark Star Singularity

Dark Star Singularity war einfach so einzigartig. Es gab nicht wirklich Kills im bekannten Sinn, alle Spieler waren Thresh und haben versucht, alle anderen in ein schwarzes Loch zu ziehen, das den Nexus ersetzt hat. Wenn ihr also geglaubt habt, der Beste Thresh-Spieler in eurer Freundesgruppe zu sein, habt ihr es hier zur Schau stellen können. |©Riot Games

Star Guardian Invasion

Invasion

Invasion war ein PvE-Modus im Star Guardian Universum, bei dem Spieler gemeinsam gegen Alien-artige Gegner kämpften. Verteidigt wurde eine Stadt gegen Monsterwellen und Bossen. Teamplay und Kommunikation waren super wichtig, da jeder Champion spezielle Rollen erfüllte. Der Modus bot eine Story und neue Mechaniken und war eine echte Co-Op PvE Erfahrung für euch und eure Freunde! |©Riot Games

Odyssey Extraction

Odyssey: Extraction

Extraction war ein weiterer kooperativer PvE-Modus, dieses Mal im Odyssey Sci-Fi-Setting. Spieler erfüllten Missionen auf verschiedenen Maps und konnten dann ihre Champions mit Augments außerhalb des Spiels stark verändern. Durch diese Skill-Trees und verschiedenen Schwierigkeitsstufen hatte der Modus einen riesigen Wiederspielwert. Ziel war es, als Team durchzukommen und am Ende zu entkommen. |©Riot Games

OVERCHARGE

OVERCHARGE

OVERCHARGE war ein fast-paced Team-Deathmatch-Modus, mit Fokus auf schnelles Kämpfen und Respawns. Für diesen Modus hat Riot uns mit einer komplett neuen Map überrascht! Spieler sammelten Punkte durch Kills, während Power-Ups auf der Map das Spiel noch weiter entfernt von klassischem League erscheinen haben lassen. Perfekt für kurze, intensive Runden ohne viel Strategie, aber einer Menge Action. |©Riot Games

Lo L Swarm

Swarm

Swarm war noch ein kooperativer PvE-Modus, aber dieses Mal mit mehr Fokus aufs dodgen. Wieder musste man große Gegnerwellen bekämpfen, Upgrades sammeln und, natürlich, überleben. Jeder Run fühlte sich anders an und wurde immer schwerer. Bis heute verlangen Spieler diesen Modus zurück, zurecht! |©Riot Games

Nemesis Draft

Nemesis Draft

Wie wäre es, wenn man den Champion des Gegners picken würde? Nemesis Draft bedeutet absolutes Chaos: Ziel war es natürlich, dem anderen Team möglichst schlechte Picks zu geben und trotzdem selbst damit klarzukommen. Hier musstet ihr ganz schön kreativ werden und eine hohe Frustrationsgrenze haben, da man oft mit ungewohnten oder schwachen Champions spielen musste. Der Modus würde sich heute natürlich ganz anders anfühlen, da das Spiel immer weniger wirklich schlechte Champions hat. |©Riot Games

Ultra Rapid Fire

Ultra Rapid Fire

Der wohl bekannteste Fun-Modus: Ultra Rapid Fire! Extrem reduzierte Cooldowns, unendlich Ressoucen und deutlich schnelleres Gameplay. Champions konnten ihre Fähigkeiten quasi spammen. Das führt bis heute zu brutalen Combos, viel Chaos und wenig Balance – aber genau das macht für viele Spieler den Reiz aus! |©Riot Games

Ascension

Ascension

Ascension wurde auf der Shurima-Map gespielt, eine modifizierte Version der Kristallnarbe (wir vermissen dich, Dominion) mit dem Ziel zu "ascenden", wie es Azir getan hat. Punkte gab es durch Kills, Relikte und das Besiegen von Xerath. Der Modus kombinierte Teamfights mit Map-Control und einem klaren Fokus auf das zentrale Ziel. |©Riot Games

Hexakill

Hexakill

Ein klassisches 6-gegen-6 auf der normalen Map. Mehr Spieler bedeuteten mehr Chaos, mehr Teamfights und weniger Übersicht. Strategien wurden unberechenbarer, da zusätzliche Champions neue Dynamiken ins Spiel brachten. Im Grunde normales League, nur größer, lauter und verrückter. Und mit der Chance auf einen HEXAKILL! |©Riot Games

Lo L Vergessene Features Thumb

Outro

Habt ihr euch an all diese Gamemodes erinnern können? Wenn ja, seid ihr ein echter Veteran! Doch vielleicht gibt auch für die erfahrensten Spieler es das ein oder andere Feature, das in Vergessenheit geraten ist. Klickt hier auf eine weitere Galerie, um euer Wissen zu testen, oder um einen Einblick in das alte League of Legends zu bekommen! |©Riot Games

1-12

Vor den Zeiten von Arena, TFT oder ARAM: Mayhem haben wir besondere Gamemodes kennenlernen dürfen. Manche davon waren Teil eines Events, andere einfach eine wilde Idee, die in unseren Clients aufgetaucht ist. Diese Gamemodes hatten neue Maps, komplett anderes Gameplay im Vergleich zu dem, was wir kennen, oder waren pures Chaos! |©Riot Games

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Vor den Zeiten von Arena, TFT oder ARAM: Mayhem haben wir besondere Gamemodes kennenlernen dürfen. Manche davon waren Teil eines Events, andere einfach eine wilde Idee, die in unseren Clients aufgetaucht ist. Diese Gamemodes hatten neue Maps, komplett anderes Gameplay im Vergleich zu dem, was wir kennen, oder waren pures Chaos! |©Riot Games

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