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EA hat diese 15 Gaming-Franchises vergessen und vernachlässigt

1-15

Ignacio Weil Ignacio Weil
Gaming - August 12th 2026, 10:30 MESZ
Dead Space Director Retires

1. Dead Space (2008)

Isaac Clarke erhielt eine makellose zweite Chance, als Motive die USG Ishimura von Grund auf neu aufbaute, doch EA ließ das Franchise schon bald wieder in der Schwerelosigkeit treiben. Das Remake schärfte das strategische Zerstückeln, erweiterte die Erkundung und bewies, dass hochkarätiger Survival-Horror noch immer reichlich Sauerstoff hat.

Da Motive seine Aufmerksamkeit nun seinem Iron Man-Projekt sowie Battlefield widmet und kein Nachfolger angekündigt wurde, gleicht die Wiederbelebung mittlerweile eher einem wunderschön polierten Notruf als einem dauerhaften Comeback. Nekromorphs haben schon Schlimmeres überlebt, es sind die Fans, denen langsam die Med-Packs ausgehen. | © Electronic Arts

Medal of honor above and beyond cropped processed by imagy

2. Medal of Honor (1999)

Medal of Honor half dabei, den cinematischen Militär-Shooter zu erfinden, und übersetzte Steven Spielbergs Faszination für den Zweiten Weltkrieg nach Der Soldat James Ryan in einen Meilenstein der PlayStation-Ära. Seine Identität verschwamm, als die Reihe die historischen Schlachtfelder verließ, um dem Modern-Warfare-Boom hinterherzujagen, und das schlecht aufgenommene Warfighter schickte die Marke schließlich auf den Rückzug.

Respawn versuchte später mit Above and Beyond ein aufwendiges VR-Comeback, das sogar die Oscar-prämierte Dokumentation Colette enthielt. Dieser bemerkenswerte Querverweis konnte einen von EAs ehemaligen Aushängeschild-Shootern allerdings nicht wieder in den aktiven Dienst zurückholen. | © Electronic Arts

SSX 2012

3. SSX (2000)

SSX behandelte Snowboarden weniger wie eine Sportart und mehr wie eine Ausrede, um bunt gekleidete Verrückte mit unverantwortlicher Geschwindigkeit von Bergen hinabzuschießen. Tricky schliff diese Haltung zur Arcade-Perfektion, während SSX 3 einen zusammenhängenden Gipfel schuf, der sich selbst heute noch ambitioniert anfühlt.

Das düsterere Reboot bewies, dass die Fahrphysik ein modernes Makeover überstehen konnte, doch EA ließ nie eine weitere Abfahrt folgen. In Zeiten, in denen Sportspiele immer ernsthafter und standardisierter werden, ist diese schrille Mischung aus Rennen, Tricks und unmöglicher Geografie längst überfällig für frischen Neuschnee. | © Electronic Arts

Sim City 2013 cropped processed by imagy

4. SimCity (1989)

EA hat SimCity keineswegs völlig verlegt, schließlich hält BuildIt den Namen auf Smartphones weiterhin auf Trab. Was jedoch verschwunden ist, ist der ambitionierte PC-Städtebauer, der Spieler stundenlang über Zonenplanung, Verkehr, Steuern und die Frage brüten ließ, ob eine einzige falsch platzierte Straße eine ganze Metropole ins Verderben gestürzt hat.

Die Serverprobleme und der Online-Zwang des holprigen Reboots erschütterten das Vertrauen nachhaltig, und Maxis Emeryville wurde später geschlossen, während Cities: Skylines das frei gewordene Territorium übernahm. Ein echtes Comeback auf dem PC könnte riesig sein, doch EA behandelt eine der fundamentalsten Simulationsmarken der Videospielgeschichte weiterhin wie ein reines Mobile-Game. | © Electronic Arts

Syndicate 2012 cropped processed by imagy

5. Syndicate (1993)

Nichts passt besser zur dystopischen Satire von Syndicate als ein riesiger Konzern, dem die Marke gehört und der entscheidet, dass die Zahlen nicht mehr stimmen. Bullfrogs Original verwandelte Cyberpunk-Etagen in taktische Schlachtfelder, auf denen Spieler austauschbare Agenten aufrüsteten und gnadenlos effiziente Einsätze in feindlichen Städten durchführten.

Das spätere Reboot von Starbreeze lieferte flüssige Ballereien und hervorragende Koop-Action, doch der Wechsel von isometrischer Strategie zu einem First-Person-Shooter verprellte genau das Publikum, das sich die Rückkehr am sehnlichsten gewünscht hatte. EA ignoriert die Marke seitdem und überlässt es offenbar der realen Trägheit der Konzernwelt, EuroCorp zu besiegen. | © Electronic Arts

Alice Madness Returns

6. Alice: Madness Returns (2011)

Alice: Madness Returns verwandelte psychologische Traumata in begehbares Leveldesign. Es füllte das Wunderland mit Porzellangesichtern, zerstörten Puppenhäusern und Kreaturen, die aus einer besonders boshaften Gute-Nacht-Geschichte stammten. Das Kampfsystem und die Passagen auf den Plattformen konnten zwar repetitiv werden, doch Spicy Horse erschuf eine so einzigartige visuelle Identität, dass das Spiel nach der Veröffentlichung nur noch beliebter wurde.

American McGee erarbeitete später ein umfangreiches Konzept für Alice: Asylum, doch EA lehnte sowohl die Finanzierung als auch die Lizenzierung der Rechte ab. Das Wunderland verschlossen zu halten und sich ihm gleichzeitig zu verweigern, wirkt auf passende Weise absurd, nur eben ohne den charmanten Unsinn. | © Electronic Arts

Overlord Fellowship of Evil cropped processed by imagy

7. Overlord (2007)

EA hat Overlord nicht selbst begraben, sondern geerbt, als das Unternehmen Codemasters übernahm. Die Hauptspiele von Triumph Studios machten das Böse sein erstaunlich praktisch, indem sie dem Spieler Horden von beschränkten Schergen unterstellten und Fantasy-Klischees in Ziele für Slapstick-Zerstörung verwandelten.

Das Koop-Spin-off Fellowship of Evil warf einen Großteil dieser Identität über Bord und kassierte eine spektakulär vernichtende Kritik, woraufhin die Reihe von der Bildfläche verschwand. Ein echtes drittes Abenteuer könnte die Lücke zwischen Action-RPG und schwarzer Komödie noch immer füllen, vorausgesetzt, jemand bei EA erinnert sich daran, was beim Codemasters-Kauf eigentlich alles dabei war. | © Codemasters

Command Conquer 4 cropped processed by imagy

8. Command & Conquer (1995)

Westwoods Command & Conquer sorgte dafür, dass sich Basisbau wie Krieg und militärische Briefings wie herrlich billiges Fernsehen anfühlten, komplett mit übertrieben agierenden Bösewichten und unvergesslichen Full-Motion-Videos. Spätere Veröffentlichungen verloren diesen Charakter stetig, was in Tiberian Twilight gipfelte, das das traditionelle Rössungssammeln strich und der Hauptsaga ein Ende verpasste, das kaum jemand wollte.

EA verdient zwar Lob für die hervorragende Remastered Collection und die Freigabe des klassischen Quellcodes für Modder, doch Konservierung ist keine Wiederauferstehung, und Fans warten nach wie vor auf ein neues Haupt-RTS, das eines „Willkommen zurück, Kommandant“ würdig ist. | © Electronic Arts

Cropped SPORE

9. Spore (2008)

Spore versuchte, die gesamte Geschichte des Lebens in ein einziges Spiel zu packen. Es führte vom hungrigen Einzeller bis zur Raumfahrt-Zivilisation und gab den Spielern Werkzeuge an die Hand, um jede noch so fragwürdige Kreatur dazwischen zu erschaffen. Die einzelnen Phasen fielen zwar unterschiedlich stark aus, doch die prozeduralen Animationen, das Online-Sharing und die wunderbar zugänglichen Editoren waren dem heutigen Boom von nutzergenerierten Inhalten Jahre voraus.

Statt dieses außergewöhnlichen Fundaments weiter auszubauen, schickte EA verstreute Spin-offs und das mittlerweile unspielbare Darkspore hinterher. In Zeiten, in denen User-Generated Content wertvoller ist denn je, wirkt das Fehlen eines echten Spore-Nachfolgers von Tag zu Tag weniger wie Vorsicht und mehr wie absolute Ratlosigkeit. | © Electronic Arts

Ultima IX Ascension cropped processed by imagy

10. Ultima (1981)

Egal welches gefeierte RPG-Feature man nimmt, ob moralische Entscheidungen, persistente Welten, NPC-Tagesabläufe oder Interaktion mit der Umgebung: Ultima hat wahrscheinlich schon damit experimentiert, bevor die Branche überhaupt passende Begriffe dafür hatte. Richard Garriotts Reihe prägte das Computer-Rollenspiel maßgeblich, während Ultima Online bewies, wie überzeugend eine gemeinsame virtuelle Welt sein kann, und bis heute aktiv ist.

Die Einzelspieler-Saga endete jedoch mit dem holprigen Ascension, und das kurzlebige Mobile-Revival Ultima Forever wurde diesem Erbe kaum gerecht. EA sitzt auf einem Stück Videospielgeschichte, behandelt es aber meist wie ein Artefakt, das zu wertvoll zum Verkaufen und zu unbequem zum Nutzen ist. | © Electronic Arts

Burnout Paradise Remastered

11. Burnout (2001)

Burnout hat verstanden, dass Rennspiele viel aufregender werden, sobald Verkehr, Rachefeldzüge und katastrophale Versicherungsschäden ins Spiel kommen. Takedown und Revenge machten aggressives Fahren zu einer Kunstform, während Paradise die Reihe erfolgreich in eine nahtlose Stadt öffnete, ohne ihren Appetit auf Blechschäden zu schmälern.

EA brachte später ein Remaster von Paradise heraus und ließ es dabei, während Criterion mit Need for Speed in die umfassendere Battlefield-Produktion wechselte. Arcade-Rennspiele wirkten selten so vorsichtig, was das Fehlen des besten Crash-Simulators der Videospielgeschichte besonders schmerzhaft macht. | © Electronic Arts

Mercenaries 2 World in Flames cropped processed by imagy

12. Mercenaries: Playground of Destruction (2005)

Mercenaries: Playground of Destruction drückte den Spielern ein Kartendeck mit 52 Zielen, mehrere verfeindete Fraktionen und die befreiende Erkenntnis in die Hand, dass ein Luftschlag die meisten Navigationsprobleme lösen kann. Die zerstörbare Kriegszone förderte Improvisation, lange bevor Open-World-Spiele routinemäßig mit systemischem Chaos warben.

Die Fortsetzung war zwar größer, aber auch unpolierter, und ein Nachfolger namens Mercs Inc. ging in die frühe Entwicklung über, bevor er zusammen mit EAs Appetit auf die Reihe verschwand. Moderne Hardware könnte den vollständig zerstörbaren Sandkasten, den Pandemic vor Augen hatte, endlich liefern, stattdessen bleibt eine der besten Unruhestifter-Prämissen der Videospielgeschichte unter konzerneigener Besatzung. | © Electronic Arts

Army of two the 40th day cropped processed by imagy

13. Army of Two (2008)

Army of Two erkannte, dass Koop-Gameplay mehr sein sollte als nur eine zweite Waffe neben die erste zu stellen. Das Aggro-System erlaubte es einem Söldner, das Feuer auf sich zu ziehen, während der andere flankierte, und die skurrilen Rücken-an-Rücken-Schießereien verliehen dem Couch-Koop das Feeling eines eigenen Buddy-Actionfilms.

Die Reihe verlor mit The Devil’s Cartel ihre Persönlichkeit, als Salem und Rios genau in dem Moment beiseitegeschoben wurden, in dem der Konkurrenzkampf auf dem Shooter-Markt gnadenlos wurde. EA reagierte auf diese Enttäuschung mit der Einmottung der Marke, obwohl präzise gestaltete Zwei-Spieler-Kampagnen seit ihrem Verschwinden seltene und damit umso prägnantere – Mangelware geworden sind. | © Electronic Artsts

Populous The Beginning

14. Populous: The Beginning(1989)

Bevor „Göttersimulation“ zu einer festen Genrebezeichnung wurde, gab Populous den Spielern göttliche Macht in die Hand und verlangte von ihnen, diese durch Landschaftsgestaltung, Wunder und gelegentliche biblische Katastrophen zum Ausdruck zu bringen. Das verformbare Terrain machte die Geografie selbst zur Strategie und prägte jahrzehntelang Simulationen, die Spieler indirekt herschen ließen, statt ein Schwert zu schwingen.

Populous wagte den Schritt in die dritte Dimension und platzierte eine Schamanin auf dem Schlachtfeld, woraufhin EA das Experiment schlicht beendete. Die Neuveröffentlichung der Klassiker auf modernen Plattformen ist zwar nette Pflege, aber eine von Bullfrogs wichtigsten Schöpfungen verdient mehr als nur ein frisch abgestaubtes Regal. | © Electronic Arts

Dungeon keeper 2 cropped processed by imagy

15. Dungeon Keeper (1997)

In den meisten Strategiespielen geht es darum, den Bösewicht zu besiegen. Dungeon Keeper verlangte von den Spielern stattdessen, ihm ein gemütliches Büro mit angrenzenden Folterkammern zu bauen. Bullfrogs Mischung aus Basis-Management, Kreaturen-Psychologie, Ego-Perspektive und bösem Humor bleibt erstaunlich einzigartig.

EA sagten einen echten dritten Teil ab, erweckten den Namen schließlich als aggressiv monetarisiertes Mobile Game zu neuem Leben und stellten diese Version später ebenfalls ein. Geistige Nachfolger beweisen seit Jahren, dass Menschen noch immer gerne unterirdische Verliese entwerfen, doch der originale Keeper schläft weiter, vermutlich, weil niemand genug Edelsteine bezahlt hat, um seinen Raum fertig auszugraben. | © Electronic Arts

1-15

EAs Archiv dürfte langsam ziemlich voll werden. Der Publisher sitzt auf einer beachtlichen Sammlung von Videospiel-Reihen, die einst Millionen verkauften, ganze Genres prägten oder freundschaftliche Multiplayer-Runden in lebenslange Fehden verwandelten – doch viele von ihnen setzen seit Jahren Staub an. Einige wurden nach enttäuschenden Veröffentlichungen aufs Abstellgleis geschoben, während andere verschwanden, obwohl Fans immer wieder nach ihrer Rückkehr verlangten.

Diese 15 vernachlässigten EA-Franchises verdienen weit mehr als nur den gelegentlichen Post zum Jubiläum und ein weiteres Jahrzehnt im Lager.

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EAs Archiv dürfte langsam ziemlich voll werden. Der Publisher sitzt auf einer beachtlichen Sammlung von Videospiel-Reihen, die einst Millionen verkauften, ganze Genres prägten oder freundschaftliche Multiplayer-Runden in lebenslange Fehden verwandelten – doch viele von ihnen setzen seit Jahren Staub an. Einige wurden nach enttäuschenden Veröffentlichungen aufs Abstellgleis geschoben, während andere verschwanden, obwohl Fans immer wieder nach ihrer Rückkehr verlangten.

Diese 15 vernachlässigten EA-Franchises verdienen weit mehr als nur den gelegentlichen Post zum Jubiläum und ein weiteres Jahrzehnt im Lager.

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