Legends of Runeterra: Invoke, Daybreak und Nightfall sind die neuen Mechaniken

Lo R Invoke
Wer auf ein wenig Zufallsfaktor á la Hearthstone steht, ist hier genau richtig! (Quelle: Riot Games)

Nach Daybreak und Nightfall wurde uns mit Invoke die dritte Mechanik der neuen Erweiterung Call of the Mountain vorgestellt. Riot Games scheinen die Meta in Legends of Runeterra mächtig umkrempeln zu wollen.

Der 26. August steht kurz bevor. Am Mittwoch ist es soweit und Call of the Mountain und alle Karten der Erweiterungen sind endlich spielbar – also mistet eure Decklisten schon einmal aus und verabschiedet euch von einigen alten Karten und Champions. Diese könnten nämlich schon bald ausgedient haben.

Die Inszenierung für Targon und Call of the Mountain ist Riot mal wieder perfekt gelungen. Wir bekamen fast einen Monat neue Champions vorgestellt und zwischendurch sogar ein ganzes Cinematic. Nicht nur, dass einige der Karten richtig cool und stark aussehen, sie haben auch das Potential für ganz neue, eigene Decks.

Habt ihr die bisherigen Champions, oder das Cinematic zu Leona und Diana verpasst? Dann schaut mal hier:

Die beiden Aspekte bekamen von Riot mit Daybreak und Nightfall zwei neue Mechaniken verpasst. Aber aller guten Dinge sind ja bekanntlich drei... Wir präsentieren: Invoke, die dritte Mechanik im Bunde!

Die Invoke-Karten und der Effekt

Der Effekt Invoke ist ziemlich simpel. Spiel ihr eine Karte mit ihm aus, aktiviert er sich automatisch oder zum Beispiel durch das Abwerfen einer Handkarte und ihr könnt daraufhin eine aus drei "Celestial-Cards" auswählen. Diese bekommt ihr dann auf die Hand. Bisher sind sechs Karten mit dem Invoke-Effekt bekannt:

  • Mountain Scryer - 4 Mana, 2/3 : "Celestial-Cards" kosten1 Mana weniger.
  • Spacey Sketcher - 1 Mana, 1/1: Wirf eine Karte ab um den Invoke-Effekt auszulösen. Dieser beschränkt sich auf "Celestial-Cards" bis 3 Mana.
  • Lunari Priestess - 3 Mana, 2/1: Wird sie als Nightfall-Karte gespielt, aktiviere Invoke.
  • Solari Priestess - 3 Mana 1/2: Wird sie als Daybreak-Karte gespielt, aktiviere Invoke. Dieser Effekt beschränkt sichauf "Celestial Cards" von 4,5 und 6 Mana.
  • Moondreamer - 5 Mana, 3/5: Wird die Karte ausgespielt, aktiviere Invoke.
  • Behold the Infinite - 2 Mana Sofortzauber: Aktiviere Invoke.

Die Invoke-Karten haben für ihre Manakosten keine überragenden Stats – umso stärker, müssen die "Celestial-Cards" sein, oder?

Lo R The Charger
Quelle: Riot Games

Die "Celestial-Cards" und der Effekt

Es ist noch nicht sonderlich viel zu den "Celestial-Cards" bekannt. 17 Stück soll es geben, darunter Monster wie The Charger, aber auch Zauber. Die günstigsten "Celestial-Cards" kosten 1 Mana, die teuerste soll 7 Mana kosten.

Bisher gibt es keine deutschen Versionen und es sind auch noch nicht alle Karten veröffentlicht, aber wenn die Karten sich alle auf dem Value von The Charger bewegen, dann haben die Celestials es richtig in sich! Das einzige, was uns stört, ist der große Zufallfaktor, aus welchen Karten man bei Aktivierung überhaupt wählen kann.

Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden und berichten davon, sobald mehr "Celestial-Cards" veröffentlicht werden. Da wir zum Zeitpunkt dieses Artikels den 24. August schreiben, werden sie wohl die letzten Karten zu Call of the Mountain und Targon sein.

Findet ihr Daybreak und Leona, oder Diana und Nightfall besser? Habt ihr schon Deckideen für sie, oder bleibt ihr mit Sejuani/Ashe und Maokai/Nautilus bei der bisherigen Meta? Wir glauben ja, dass sich vor allem durch Invoke alles ändern wird! Schreibt uns eure Meinung und Ideen auf Facebook oder Twitter.

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