Patch 26.05 Preview! Hasst Riot Vögel und Roboter?

Am 4. März 2026 erscheint Patch 26.05, der sich zum Teil auch auf das "First Stand" Turnier konzentriert. Doch sind einige Änderungen zu viel des Guten?

Champion Buffs

Garen

Garen Cropped
  • [Q] Bonus Geschwindigkeit - Dauer erhöht 1/1.65/2.3/2.95/3.6 >>> 1.4/1.95/2.5/3.05/3.6 Sekunden
  • [E] AD Skalierung erhöht 38/41/44/47/50% >>> 40/43/46/49/52%

Der Garen Buff sticht sofort heraus, da Garen (Stand 27.2.) laut u.gg eine 50,10% Winrate in Emerald+ hat. Wir sind schon auf Riots Erklärung gespannt.

Lee Sin

Lee Sin Cropped
  • [Q1/Q2] Basis-Schaden erhöht 60/90/120/150/180 >>> 65/95/125/155/185

Sowohl die erste, als auch die zweite Q macht 5 Schaden mehr, insgesamtalso 10. Zwar ist das vielleicht der obligatorische "Pro-Play Lee Sin Buff", doch Riot Phreak warf heute in den Raum, Lee Sin wieder die Fähigkeit zu geben, mit seiner W auf Wards zu springen. Wir werden sehen!

Lillia

Lillia Cropped
  • [P] Heilung von Monstern per Tick - AP Skalierung erhöht 1.5% >>> 2.5%
  • [Q] AP Skalierung erhöht 30% >>> 35%
  • [R] Schaden reduziert 150/200/250 (+45% AP) >>> 100/150/200 (+40% AP)
    Abklingzeit erhöht 140/120/100 >>> 150/130/110 Sekunden

Riot sagt dazu:

Wir möchten einige der bisherigen Änderungen rückgängig machen und Lillias Stärke wieder weitgehend auf das vorherige Niveau zurückbringen.

Die Änderungen sorgen zwar insgesamt für mehr konstanten Schaden durch ihre passive und Q, ein höherer Cooldown lässt sie jedoch weniger flexibel auf ausbrechende Fights reagieren.

Mel

Mel Cropped

[P] Skalierung von gesammeltem Minion-Schaden reduziert 60% >>> 50%
[Q] Schaden von weiteren Projektilen nach dem Ersten erhöht 5/6/7/8/9 >>> 5/7/9/11/13
[R] Basis-Schaden erhöht 100/150/200 >>> 125/200/275

Riot sagt dazu:

Wir wollen sehen, wie sich Mel mit mehr Power schlägt, nachdem wir in 26.3 einige Änderungen vorgenommen haben, um die Frustration zu verringern.

Mel sitzt im Moment bei 46% Winrate. Ich denke es ist berechtigt zu sagen, dass sie einen kleinen Buff verdient hat.

Nocturne

Nocturne Cropped
  • [P] Abklingzeit reduziert 13 >>> 12 Sekunden
  • [Q] Bonus Geschwindigkeit erhöht 15/20/25/30/35% >>> 20/25/30/35/40%

Nocturne ist im Moment nicht unfassbar stark und ein kleiner Buff könnte helfen, ihn wieder etwas populärer zu machen.

Volibear

Volibear Cropped

[Q] Bonus AD Skalierung erhöht 140% >>> 160%
[W] Erhöhte Skalierung bei verwundeten Zielen: Bonus AD Skalierung 15% per 100 Bonus AD >>> 25% per 100 Bonus AD
Mana cost reduced 30/35/40/45/50 >>> 20/25/30/35/40
[E] Mana cost reduced 60 >>> 50

Riot sagt dazu:

Die Änderungen an Voli zielen darauf ab, seine AD-Builds gegenüber seinen derzeit starken AP-Builds auszugleichen; es braucht noch etwas Zeit, bis sie greifen.

Die Änderungen an Volibear sind interessant, da er nicht gerade schwach ist und durch situationsabhängige Items er schon jetzt AD baut. Die Reduktion der Manakosten und Cooldowns kommen auch AP Volibear zugute, was diese Verbesserungen etwas zu umfangreich aussehen lassen.

Champion Nerfs

Kha'Zix

Kha Zix Cropped
  • Basis Geschwindigkeit reduziert 350 >>> 345
  • [Q] Bonus AD Skalierung reduziert 110% >>> 105%

Kha'Zix profitiert enorm vom neuen Bastionbreaker Item. Da jedoch kein anderer Assassin (außer vielleicht Talon) damit so stark ist, war es an der Zeit, Kha'Zix ein bischen anzupassen.

Neeko

Neeko Cropped
  • [W] Abklingzeit startet jetzt, nachdem der Klon verschwunden ist, statt beim Start

Riot sagt dazu:

Neeko ist seit einiger Zeit im Pro-Play stark, während sie im regulären Spiel nicht übermäßig stark ist. Wir nehmen ihr etwas von ihrem Vision-Output, die im Pro-Play besser genutzt wird, ohne ihr reguläres Spielgeschehen übermäßig zu beeinträchtigen.

Obwohl diese Änderung sehr klein ist, wird sie deutlich spürbar sein. Einige Spieler zeigen aber auf die fehlende Einheitlichkeit bei ähnlichen Fähigkeiten, was etwas Verwirrung stiftet.

Taliyah

Taliyah Cropped
  • [Q] Basisschaden pro Stein reduziert 55/72.5/90/107.5/125 >>> 50/67.5/85/103.5/120
  • Bonus Monster Schaden pro Stein erhöht 20/25/30/35/40 >>> 23/28/33/38/43

Sehen wir hier einen Versuch von Riot, Taliyah wieder in den Jungle zu bringen?

Orianna

Orianna Cropped
  • [Q] Abklingzeit erhöht 6/5.25/4.5/3.75/3 >>> 7/6/5/4/3 Sekunden

Riot sagt dazu:

Die Änderungen zielen darauf ab, die Stärke ihrer frühen Laning-Phase zu reduzieren, insbesondere wenn sie mehrere Stufen lang auf Rang 1 Q bleibt.

Dieser Change ist absolut wild. Orianna ist weder übermäßig stark in Pro-Play, noch in Solo Queue. Im Gegenteil: Sie sitzt momentan bei 47,8% Winrate bei 5,3% Pickrate. Noch lustiger ist jedoch, dass Orianna nicht einmal der größte "WTF-Moment" ist. Der kommt nämlich jetzt:

Azir

Azir Cropped
  • HP pro Level reduziert 119 >>> 108

Pro-Play Patch auf ganzer Linie: Warum soll Azir generfed werden? Der arme Vogel ist ganz unten auf jedem Ranking und rockt grade eine Winrate von 45.35% in Emerald+. Kann jemand bei den Azir Mains fragen, ob sie Hilfe brauchen?

Champion Anpassungen

Varus

Varus Cropped

[Q] Schaden: Q max Schaden: 80-400 + 130-170% Bonus AD >>> 80-360 + 150% Bonus AD
[W-P] On-hit Schaden hat jetzt AD Skalierung 0% >>> 15%

Riot sagt dazu:

Varus wurde vor einiger Zeit übermäßig gebuffed, daher nehmen wir die Verbesserung seines Q-Schadens praktisch wieder zurück. Lethality Varus war der stärkste ADC in Pro, daher schwächen wir ihn etwas, damit er die Pro-Meta nicht überrennt.

Spieler sind verwirrt von der Erklärung, da Varus im early Game (hi!) nun noch stärker ist und sein Lethality-Playstyle insgesamt nur im Verlauf des Spiels an Stärke verliert. Darüber ist seine W-Passive gebuffed worden und Spieler sind der Meinung, dass Varus jetzt noch häufiger in der Botlane vertreten sein wird.

Item Buffs

Hubris

  • Kosten reduziert 3000 >>> 2800 gold

Riot sagt dazu:

Hubris wirkt insgesamt eher schwach. Es hat keine richtige Zielgruppe und weist auch nicht die gleichen Eigenschaften auf wie andere Snowball-Gegenstände wie Mejais (höhere Gewinnraten, da sie beim Snowballing gekauft werden).

Locket of the Iron Solari

  • Schild erhöht: 200-360 (Basierend auf Verbündeten-Level 1-18, linear) >>> 290-360 (Basierend auf Verbündeten-Level 8-18, linear)
    War vorher 265.88 auf Level 8

Riot sagt dazu:

Bandlepipes sieht ziemlich stark aus, insbesondere als zweiter Gegenstand. Locket ist einer seiner Hauptkonkurrenten, daher geben wir ihm als zweites Itemeinen Buff, indem wir einen Teil des Schildwerts abflachen.

Was sagt ihr zu den Änderungen?

Lilliana Pazurek

Videospiele begleiten Lilli seit den ersten Erinnerungen. Nach der ersten Konsole von Oma hat alles seinen Lauf genommen, nachdem ihre Mutter sie 2010 an League of Legends herangeführt hat. Unzählige Spiele und ein Game-Design Studium später hat sie sich dazu entschieden, über ihre große Passion zu schreiben (wenn sie sowieso schon den ganzen Tag darüber spricht)....