LoL Patch 12.11 Alle Buffs und Nerfs

Bel'Veth wird in Patch 12.11 endlich auf dem Rift landen. Hierauf haben wir lange gewartet, aber was ändert sich noch?

Bel'Veth Splash Art
Ich kann es kaum erwarten, Bel'Veth endlich spielen zu können. | © Riot Games

Die Veröffentlichung von Bel'Veth ist natürlich das Highlight in Patch 12.11. Auch ohne den neuen Champion, scheint 12.11 ein Riesenupdate zu sein. Nach dem Durability Update in 12.10 hat sich einiges geändert und auch in 12.11 wird vieles angepasst. Nicht nur Champions, sondern auch viele Items werden in 12.11 mit einem Buff oder Nerf versehen.

Genug geredet, lasst uns in die ganzen Änderungen abtauchen.

Champion Buffs in Patch 12.11

Das ist eine sehr lange Liste und Riot versucht so viele Champions zu balancen wie möglich. Scheinbar sind die Durability Änderungen nicht bei jedem Champion so gut angekommen.

ChampionBuffs
Xin ZhaoHealing AD Ratio: 7% > 10%

W2 Damage: 40-180 (+80 % AD)(+50 % Ap) >50-190 (+90 % AD)(+65 % AP)

NunuQ Non-Champ Healing: 65-185 (+70 % AP)(+6 % bHP) > 65-185 (+90 % AP)(+10 % bHP)

Q Champ Healing: 39-111 (+42 % AP)(+3.6% AP) > 39-111 (+54 % AP)(6 % bHP)

RyzeE Damage: 60-140 (+30 % AP)(+2% Bonus Mana) > 60-140 (+35% AP)(+2 % Bonus Mana)
TaricQ Heal pro Charge: 25 (+15 % AP)(+0.75 % max HP) > 25 (+15 % AP)(+1 % max HP) - Q Mana: 65-85 > 60

E Cooldown: 17-13 > 15-11 - E Stun Länge: 1.25 > 1.5

RakanQ Healing: 18-90 > 30-115

W Cooldown: 18-12 >16-10

E Mana: 60-100 > 40-60 - E Base Schild: 35-135 > 50-150

SamiraAD Growth: 3> 3.3 - Q Damage AD Ratio: 80-120 % AD > 85-125 % AD
CaitlynQ Damage AD Ratio: 130-190 % AD > 125-205 % AD

Q Mana: 50-90 >55-75

E Base Damage: 70-230 >80-280

E Cooldown: 16-10 >16-8

ApheliosPassive: Attack Speed 6-36 % > 7.5-45%
Passive: Lethality 4.5-27 > 5.5-33
Tahm Kench

Passive: On-Hit Damage: 8-60 (+2.5 % bHP) > 8-60 (+4% bHP)

Q Base Heal: 10-20 > 10-30

R Schild: 500-900 > 650-950

IreliaQ Healing: 7-11 % AD > 9-13 % AD

E Cooldown: 18-12 > 16-12

GragasQ AP Ratio: 70 % > 80 %

Q Cooldown: 11-7 > 10-6

E Cooldown: 16-12 > 14-12

Lee SinBase AD: 66> 68

Q Damage: 50-150 (+100 % Bonus AD) > 55-155 (+100 % Bonus AD)

TryndamereQ Base Heal: 25-57 > 30-70 - Q Bonus Heal pro Fury: 0.45-1.65 > 0.5-2.3

R Cooldown: 130-90 > 120-80

SylasW Mana 60-100 > 50-90 - W Base Healing AP Ratio: 35 % > 40 % - W Cooldown13-6 > 12-6
E Cooldown: 14-10 > 13-9


Wie man sieht, hatten sehr viele Champions einen Buff nötig. Aphelios macht mich immer ein bisschen nervös, hoffentlich gerät er mit den Buffs nicht wieder komplett außer Kontrolle.


Champion Nerfs in Patch 12.11

Auch diese Liste ist sehr lang, wie man sieht. War doch zu erwarten, oder? Wenn man einen Patch rausbringt, der alle Champions in irgendeiner Weise ändert, dann ist es ja klar, dass Riot viel zu tun hat. Im Gegensatz zu den Buffs, werden bei den Nerfs manche Champions nur für eine bestimmte Rolle generft.

ChampionNerfs
Lillia TopBase HP 650 > 625

Passive Damage: 6% (+1.5% pro 100 AP) max HP > 6% (+1.2% pro 100 AP) max HP

WukongW Cooldown: 20-12 > 22-12

E Monster Damage: 180% > 160%

Master Yi

HP Growth: 106 > 100

E True Damag: 30-62 (+35% bonus AD) > 30-50 (+35 bonus AD)

SwainPassive Healing: 3.5-7% > 3-6%

W Damage: 80-240 (+70% AP) > 80-220 (+55% AP)

R Healing pro Tick: 15-45 (+20% AP) > 15-45 (+18% AP)

TaliyahE Monster Damage: 100% > 150%

R can nicht mehr eingesetzt werden, wenn man in den letzten 3 Sekunden Schaden verursacht hat

GwenW Bonus AR/MR 20 (+5%AP) > 12-20 (+5%AP) -Cooldown: 22-14 > 22-18

E Cooldown Erstattung: 60% > 50%

Slayer KaynQ Damage: 65% AD (+5%(erhöht um 5.5% pro 100AD)% vom gegnerischen max HP > 65%AD (+5%(erhöht um 5% pro 100AD)% vom gegnerischen max HP
BrandPassive: Burn Damage: 3% > 2.5% max Health - Detonate Damage: 10-14% max Health > 9-135 max Health
Kog'MawQ AR/MR Shred 25-33% > 23-31% - Q Bonus Attack Speed 15-35% > 10-30%

W % Damage: 3-7% > 3-6%

RengarBase HP: 655 > 620

R Cooldown: 110-70 > 110-90

VeigarE Cooldown: 20-12 > 20-14
SennaSoul Drop Rate von getöteten Minions: 2.166% > 8.33%

Q Base Slow: 20% > 15% - Q Slow Duration: 2s 1-2s

Einen Master Yi Nerf werden viele willkommen heißen und wir sind gespannt, ob die Änderungen zu Taliyah, sie wieder zu einem Jungler macht. Mal schauen, ob diese Nerfs eine neue Meta in League of Legends erschaffen.

Champion Anpassungen in Patch 12.11

Ich glaube, wir sind uns alle einig, dass Zeri einige schwere Monate hinter sich hat. Als sie auf dem Rift gelandet ist, war sie komplett OP und kein Patch konnte sie im Schach halten, bis sie dann komplett in Grund und Boden generft worden ist.

ChampionAnpassungen
FizzMana Growth: 37 > 52

Health Growth: 112 > 106

OlafPassive: Max Value Threshhold: 22.5% > 30%

Q Base Damage: 60-260 > 70-270 - minimaler Cooldown: 3s > 2.5s

W Cooldown: 16-10 >16-12

R AR/MR: 10-40 > 10-30

SonaW blockierte Schadensgrenze für die Passive, mit dem Base-Schild angepasst
ZeriQ Active Damage: 7-15 (+1.1-1.2 AD) > 8-20 (+1.1-1.3 AD)

Passiv aufgeladene Attack Damage: 90-200 (.8 AP) + 1-10% max Health > 90-200 (.9AP) +3-15% max Health

Passiv aufgeladener Attack slow: 18-50% > entfernt

W Cooldown: 13-9 > 12-8 - AD Ratio: 1.4 > 1.5 - Slow: 30-70% > 30-50%

Neu: Wenn die W eine Wand triift, verursacht die kritischen Schaden an Champions und Monster

E Cooldown: 26-20 > 22-16 - Cooldown reduktion pro Hit 1 > 0.5 (Cooldown bei einem Crit: 3 > 1.5)

R Cooldown: 120-70 > 100-70

MS pro Stack: 1.5% > 1%

Stack pro Champion hit beim aktivieren der AoE: 4 > 8

System und Item Buffs in Patch 12.11

Wie vorhin erwähnt, werden nicht nur Champions angepasst, sondern auch sehr viele Items. Auch wenn viele Items in 12.10 schon angepasst worden sind, wird es auch in 12.11 viele Änderungen geben. Das sind alle Buffs, die es geben wird.

System

Buffs
Crown of the Shattered QueenAP: 60 > 70

Hextech Rocketbelt

Magic Penetration: 6 > 10
Night HarvesterAbility Eile: 15 > 25 - Cooldown pro Champion: 40s > 30s
Goredrinker

Mytic Passive Eile: 5s > 7 pro legendäres Item

Duskblade of DraktharrLethality: 18 > 22
Eclipse

Lethality: 18 > 22 - Damage Proc: 6% max HP > 6% max HP (Nahkampf) / 3% max HP (Fernangriff)

Prowler's ClawLethality: 18 > 22
Axiom ArcLethality: 10 > 13
Serpent's FangLethalit: 12 > 14
Sterak's GageBonus AD: 40% base AD > 45% base AD - Schild: 70% bonus HP > 75% bonus HP
Blade of the Ruined KingLifesteal: 7% > 8%

Bami's Cinder

Kosten: 1100 > 1000 (alle anderen Items kosten gleich)
Frostfire GauntletHealth: 350 > 400
Turbo ChemtankHealth: 350 > 400
Sunfire AegisHealth: 350 > 400
Randuin's OmenArmor: 80 > 90
Spirit VisageMagieresistenz: 40 > 50
Abyssal MaskMagieresistenz: 30 > 35 - Magieresistenz pro Gegner: 7 > 9
Zeke's ConvergenceArmor: 25 > 35
Knight's VowAbility Eile: 10 > 20


Mal schauen, ob diese Buffs reichen werden, denn in 12.10 haben sie einige Items echt tot generft. Mit den ganzen Lethality Buffs, sollte man auch wieder anfangen mehr Assasins zu sehen.

System und Item Nerfs in Patch 12.11

Auch bei den Items wird es einige Nerfs geben, allerdings nicht so viele wie bei den Buffs. Einige Nerfs könnten schon einen großen Einfluss auf das Spiel haben.

System

Nerfs
Tower DamageOuter Tower AD: 167-391 > 162-344 über die Spielzeit
EverfrostSlow/Stun Länge: 1.5s > 1s
Liandry's AnguishBase Burn Damage: 60 > 50
RiftmakerAP: 80 > 70
Umbral GlaiveCooldown: 35s > 40s
Maw of MalmortiusCooldown: 60s > 75s
Death's DanceHeal Ratio: 140% bonus AD > 120% bonus AD
Lethal TempoBonus Attack Speed pro Stack: 5-9% > 3-7% für Fernkämpfer (für Nahkämpfer ungeändert)
Kraken SlayerBonus True Damage: 60 (+45% bonus AD) > 50 (+40% bonus AD)


Der Tower Nerf, gilt vorerst nur für die Outer-Turrets, da sie zurzeit einfach zu viel Schaden verursachen. Hoffentlich finden sie die richtige Balance, sonst kann man mit seinem Jungler LvL 3 schon Tower-diven gehen.

System Anpassungen in Patch 12.11

Wie man sieht, wird es nur eine System-Anpassung geben. Grevious Wounds waren ein großer Teil, des Durability Updates und auch in 12.11 scheint es wieder angepasst zu werden.

SystemAnpassung
Grievous Wounds30/50% > 25/40% reduziertes Healing (Items und Champions)
Thornmail

Thorn Damage: 10 (+10% bonus Armor) > 10 (+20% bonus Armor)

Bramble VestThorns Damage: 3 > 4
Mortal ReminderVerstärkte Grevious Wounds Procs: 3 basic Attacks > 2 basic Attacks
Chempunk ChainswordAD: 45 > 55 - Ability Eile: 15s > 25s
Executioners CallingAD 15 > 20
MorellonomiconAP 80 > 90 - Health: 250 > 300
Chemtech PutrifierAP: 55 > 60
Oblivion OrbAP: 30 > 35

Wir sind gespannt, wie sich diese ganzen Änderungen auf das Spiel auswirken wird und ob es in 12.11 zu einer ausgeglichenen Meta kommt.

Und das sind alle Änderungen, die wir in 12.11 sehen werden. Es sind auf jeden Fall spannende Zeiten auf dem Rift. Wir sind freuen uns schon auf Bel'Veth und wie er die Jungle Meta ändern wird. Am 8. Juni ist es endlich so weit!