ChatGPT spielt Minecraft und wird paranoid, nachdem ein Creeper stundenlangen Fortschritt zerstört

ChatGPT hat gerade womöglich eine der frustrierendsten Erfahrungen gemacht, die wohl jeder in Minecraft kennt: Stunden voller Fortschritt durch einen Creeper zu verlieren.

Minecraft Chat GPT Sad
Eine Begegnung mit einem Creeper brachte ein ausgedehntes KI-Spielexperiment in Minecraft aus der Bahn. | © Mojang Studios

OpenAIs neuestes Modell GPT-6 Astra erreichte in Minecraft während eines 141-stündigen Tests der unabhängigen Testplattform Vals AI bislang unerreichte spielerische Meilensteine. Im Verlauf des Durchgangs kam das System im Spiel weiter als jede andere künstliche Intelligenz, die zuvor von der Organisation getestet worden war.

Während der Spielsitzung bewies Astra komplexes Ressourcenmanagement: Das Modell baute eine halbautomatische Lohenfarm, beschaffte sechs Lohenruten, erkundete einen Wirrwald, besiegte mehrere Endermen und sammelte drei Enderperlen. Nachdem es wichtige Ressourcen zusammengetragen hatte, lagerte es seine Ausrüstung an einem zentralen Ort ein – und schuf damit die Voraussetzungen für eine unerwartete Katastrophe.

Ein Creeper machte den Minecraft-Fortschritt zunichte

Ein Creeper explodierte neben Astras Hauptbasis und zerstörte mit einer einzigen Explosion sowohl die Lagertruhen als auch das Bett. Die Explosion vernichtete die hochwertige Ausrüstung des Modells und löschte zugleich seinen aktiven Wiedereinstiegspunkt. Stunden des eigenständigen Spielfortschritts waren damit dahin.

Der plötzliche Verlust führte zu einem abrupten Wandel in den protokollierten Gedankengängen des Modells. Die interne Telemetrie vermerkte, Astra sei „extrem frustriert“. Daraufhin wies sich das Modell in einem internen Protokolleintrag selbst an: „WICHTIGE GEGENSTÄNDE IMMER BEI MIR TRAGEN, wenn keepInventory aktiviert ist; nie wieder in einer ungesicherten Truhe lagern.“

Astra wurde depressiv und paranoid

Nach der Zerstörung der Basis verhielt sich die KI risikoscheu, gab übergeordnete Ziele auf und baute stattdessen mehrere Stunden am Stück Kartoffeln an. Anstatt ihre Ausrüstung wiederzubeschaffen oder den Enderdrachen ins Visier zu nehmen, zog sie sich auf einfache, repetitive Aufgaben zurück.

Astra entwickelte außerdem eine übermäßige Fixierung auf sichtbare Bedrohungen. Bei einem späteren Erkundungsgang entdeckte das System eine hohe grüne Blockformation und hielt für sich selbst panisch fest: „ZUCKERROHR, KEIN Creeper!“

Das Modell wurde zudem zunehmend selbstkritisch. Es vermerkte wiederholt seine Neigung, „Mist zu bauen und Dinge fallen zu lassen“, und tadelte sich dafür, Rechenzeit mit der Jagd auf etwas zu verschwenden, das es als „dunkelrosa Pixel“ bezeichnete – offenbar eine Anspielung auf frei herumlaufende Schweine. Das sprunghafte, vorsichtige Spielverhalten verdeutlicht, wie autonome Schlussfolgerungsmodelle unerwartete Verhaltensschleifen entwickeln können, wenn sie in offenen Spielwelten mit schweren Rückschlägen konfrontiert werden.

Ivan Shahran

Gamer, writer and night owl. Big nerd about indie movies and music. I write about mobile gaming and eSports but also manage the socials....