TFT bekommt Konkurrenz von miHoYo

Schamloser Klon mit Gacha-Mechaniken oder doch eher unterhaltsamer Wettbewerb?

Honkai Nexus Anima
Es sieht TFT schon sehr ähnlich. | © miHoYo

TFT ist nach wie vor der erfolgreichste Auto-Battler auf dem Markt. Damals spielten einige Mitarbeiter von Riot Games den beliebten DOTA 2-Mod „DOTA Auto Chess“ und ließen sich davon zu einer eigenen Version mit ausgefeilter Mechanik inspirieren. Inzwischen hat TFT viele Änderungen in Bezug auf Mechanik und Gameplay erfahren, scheint aber mit dem aktuellen Ergebnis sehr zufrieden zu sein.

Nun schickt miHoYo seinen eigenen Auto-Battler in den Ring, und obwohl er oberflächlich betrachtet wie eine einzigartige Mischung wirkt, scheint er in Bezug auf das Gameplay doch stark inspiriert zu sein. Und würde Gacha nicht diesen ersten PvP-fokussierten Einstieg in das Hoyoverse ruinieren?

Ein bisschen Pokémon und viel TFT

miHoYos Ingame-Footage verbringt drei von vier Minuten damit, nur die Erkundung und die semi-offene Welt zu zeigen. Denn was Honkai: Nexus Anima anders macht, ist, dass es auch ein Creature-Collector à la Pokémon ist. Anstatt Glück zu haben, um gute Einheiten für deine Combo zu ziehen, musst du sie einfach nur farmen.

Außerdem finde ich einige der Monster-Designs absolut großartig. Einige sind eine Mischung aus Lebensmitteln und Tieren, und es gibt einen Bubble-Tea-Pinguin namens „Bobabirb“ und eine Milchkarton-Katze namens „Mimoo“, für die ich sterben würde.

Bobabirb Mimoo
Ich liebe manche der Monster so sehr. | © miHoYo

Die letzte Minute des In-Game-Footage war tatsächliches Gameplay und sieht TFT sehr ähnlich. Es übernimmt nicht nur die gesamte Spielmechanik, auch das HUD sieht fast identisch aus. Zwei wesentliche Dinge scheinen bei Honkai: Nexus Anima anders zu sein.

  1. Du würfelst nicht um Einheiten, sondern kannst einfach jede Einheit kaufen, die du bereits gefangen hast.
  2. Du kannst einen Trainer mit bestimmten Perks auswählen und diesen während eines Matches auswechseln.

Und hier kommt die berüchtigte Gacha-Mechanik ins Spiel.

Gacha in einem PvP Spiel?

Mittlerweile hat wohl jeder schon einmal von Gacha-Mechaniken gehört. Ähnlich wie bei Lootboxen verleiten Gacha-Spiele die Spieler dazu, Geld für Gegenstände oder Charaktere im Spiel auszugeben. miHoYo steht mit genau diesen Mechaniken an der Spitze der Entwicklung der profitabelsten Videospiele auf dem Markt.

Und obwohl ich mir sicher bin, dass Spiele wie Honkai: Star Rail oder Genshin Impact Spaß machen, kann ich mich einfach nicht damit anfreunden, ein Spiel zu spielen, das einen ständig dazu verleitet, Geld auszugeben.

Und miHoYo scheint bereit zu sein, den Trend der Gacha-Mechanik in seinen Spielen fortzusetzen. Denn es sieht so aus, als könnte man Geld dafür ausgeben, um die verschiedenen Trainer zu erhalten, und es ist wahrscheinlich, dass einige Trainer seltener sind, aber auch stärkere Perks haben.

Der richtige Weg?

Der neue Wettbewerb kombiniert Auto-Battler-Gameplay mit Elementen eines Creature-Collectors – was eine nette Idee ist. Da TFT jedoch hohe Maßstäbe in Sachen Ausarbeitung und Balance gesetzt hat, muss miHoYo Großes leisten, um sich im Auto-Battler-Genre zu etablieren.

Der leitende Designer von TFT, MortDog, sagte zuvor, dass ein Wettbewerb unter den richtigen Umständen möglich sein könnte.

Ich denke, das könnte funktionieren. Man braucht nur das richtige Team dafür.

Glaubst du, dass miHoYo das richtige Team für diese Aufgabe ist? Zumindest ist das Monster-Design erstklassig, oder? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

Nico Gronau

Nico liebt die vielen kleinen Details, die in ihrer Gesamtheit Welten und Geschichten ergeben, in die man förmlich eintaucht....