Season 2 Patch-Preview! Alle Champion-Änderungen!

Der Patch Preview ist da und behinhaltet das meiste, woran in der nächsten Season geschraubt wird.


Lo L Season 2 Thumb
Season 2 trägt den Namen Pandemonium! ©Riot Games

Die Preview für den nächsten Season-Patch ist da! Da hier viel verändert wird, ist das der ERSTE Teil des Patch Previews und befasst sich nur mit den Champion-Änderungen. Für Items und System-Änderungen, klickt hier! Für Skins und andere Veränderungen, klickt hier!

Buffs

Gragas

Gragas Cropped
©Riot Games

[W] Basis Schadenreduktion erhöht 10/12/14/16/18% >>> 10/14/18/22/26%

Tahm Kench

Tahm Kench Cropped
©Riot Games

[E-P] Graue HP Heilung erhöht 45-100% >>> 60-100% (Level 1-18, linear)
[R] Bonus Geschwindikeit mit Verbündetem erhöht 40% >>> 60%

Riot sagt dazu:

Wir haben Tahm Kench im letzten Patch zu stark abgeschwächt. Eigentlich wollten wir TK als Support insgesamt stärken und diese Verbesserungen wirken sich vor allem dort aus, auch wenn sie insgesamt beide Rollen betreffen.

Taliyah

Taliyah Cropped
©Riot Games

[Q] Anpassungen:
Basisschaden pro Stein erhöht 50/67.5/85/102.5/120 >>> 55/72.5/90/107.5/125
Bonus Monsterschaden pro Stein verringert 23/28/33/38/43 >>> 20/25/30/35/40

Warwick

Warwick Cropped
©Riot Games


[P] On-hit Basisschaden erhöht 6-51 >>> 6-61 (Level 1-20, linear)

Riot sagt dazu:

Warwick hingegen ist etwas schwach, vor allem in durchschnittlichen Elos, wo wir eigentlich erwartet hätten, dass er sich besser schlägt.

Nerfs

Ambessa

Ambessa Cropped
©Riot Games

[R] Castzeit erhöht 0.55 >>> 0.7 Sekunden

Riot sagt dazu:

Seit der Veröffentlichung vor fast anderthalb Jahren haben wir viel über Ambessas Leistungskurven, Stärken und Schwächen, gute und schlechte Matchups usw. gelernt. Ein Bereich, in dem es unserer Meinung nach etwas weniger Counterplay gibt, als wir es langfristig für gesund halten, ist die Warnung vor Ambessas Ult. Angesichts ihrer großen Reichweite fühlt es sich oft eher so an, als könne man sie verfehlen (Schuld des Ambessa-Spielers), als dass man ihr ausweichen könnte (Counterplay für den Gegner). Wir haben mit verschiedenen Timings experimentiert und sind der Meinung, dass dieses Timing die beste Balance zwischen Ausweichbarkeit, der Notwendigkeit, CC zu kombinieren, und dennoch Zufriedenheit für den Ambessa-Spieler bietet.

Briar

Briar Cropped
©Riot Games

HP pro Level verringert 100 >>> 95

Riot sagt dazu:

Briar ist etwas zu stark, vor allem in durchschnittlichen Elos, wo sie sich mit dem ersten Gegenstand (oft Collector usw.) zudem sehr verwundbar aufstellt. Diese Änderungen sollen sie dazu anregen, sich etwas widerstandsfähiger auszurüsten.

Champion Anpassungen

Ezreal

Ezreal Cropped
©Riot Games

[Q] AP-Skalierung erhöht 15% >>> 40%
[W] AP-Skalierung erhöht 70/75/80/85/90% >>> 90%
[R] Anpassungen:
AP-Skalierung erhöht 90% >>> 110%
Minion/nicht-Epic Monster Schaden verändert 175/275/375 (+50% Bonus AD) (+45% AP) (50% Basisschaden) >>> 150/225/300 (+100% Bonus AD) (+110% AP) (Festgelegter Schaden)

Kennen

Kennen Cropped
©Riot Games

[W-P] Anpassungen::
Verstärkter Angriff kann jetzt kritisch treffen für 140% (+12% mit Infinity Edge)

Stacks werden nun beim Angriff ausgelöst, nicht erst, wenn es trifft

[E2] Kritische Treffer während der Angriffsgeschwindigkeit von E-Recast erhöhen die Dauer 1 Sekunde. Der Buff kann nicht länger als 4 Sekunden halten, aber unbegrenzt erweitert werden

Teemo

Teemo Cropped
©Riot Games

[E] Verbesserungen:
[E-P] Bonus AD-Skalierung hinzugefügt 0% >>> 10%
Gift Bonus AD-Skalierung pro tick hinzugefügt 0% >>> 5%

Udyr

Udyr Cropped
©Riot Games

[Q] Veränderungen:
[Stance-Q] On-hit Schaden angepasst 5/13/21/29/37/45 (+25% Bonus AD)
(+3/4/5/6/7/8% (+4% pro 100 Bonus AD) Gegnerische maximale HP) >>> 6/12/18/24/30/36 (+20% Bonus AD) (+1/1.2/1.4/1.6/1.8/2.0% Udyr's Bonus HP) (+3/4/5/6/7/8% (+3.5% pro 100 Bonus AD) Gegnerische maximale HP)
[Awaken-Q] Gegnerische maximale HP Schaden on-hit angepasst 3% (+2-4% (+7% pro 100 Bonus AD)) >>> 3% (+2-4% (+5% pro 100 Bonus AD)) (+1% pro 100 Udyr's Bonus HP)
[Awaken-Q] Lightning AP-Skalierung pro Hit verringert 0.8% pro 100 AP >>> 0.6% pro 100 AP

[W] Verbesserungen:
[Stance-W] Schild Bonus AD-Skalierung hinzugefügt 0% >>> 50%
[Awaken-W] Schild Bonus AD-Skalierung hinzugefügt 0% >>> 100%
[Awaken-W] Heilung Bonus AD-Skalierung hinzugefügt 0% >>> 50%

[E] Verbesserungen:
[Stance-E] Bonus Geschwindigkeit Bonus AD-Skalierung hinzugefügt 0% >>> 5% pro 100 Bonus AD
[Awaken-E] Bonus Geschwindigkeit Bonus AD-Skalierung hinzugefügt 0% >>> 10% pro 100 Bonus AD

Xin Zhao

Xin Zhao Cropped
©Riot Games

[P] Heilung AP-Skalierung angepasst 50/65/75% (Levels 1/6/11) >>> 65%
[W] Dauer der Verlangsamung AP-Skalierung hinzugefügt 0 >>> 0.5 Sekunden pro 100 AP
[E] Anpassungen:
Schaden AP-Skalierung erhöht 60% >>> 120%
Bonus Angriffsgeschwindigkeit angepasst 40/50/60/70/80% >>> 38/46/54/62/70% (+10% pro 100 AP) (+1% pro 5% Bonus Angriffsgeschwindigkeit von nicht-Buff-Quellen)

Zeri

Zeri Cropped
©Riot Games



[P] Anpassungen:
Angriffsreichweite erhöht 500 >>> 550
Schwellenwert für Execute erhöht 60-161 (+18% AP) >>> 70-171 (Level 1-20, linear) (+20% AP)

[Q] Anpassungen:
Schaden angepasst 15/17/19/21/23 (+104/108/112/116/120% AD) >>> 21/24/27/30/33 (+102/104/106/108/110% AD)
Angriffsgeschwindigkeit 1.5 Bonus AD-Skalierung verringert 70% >>> 50%

[W] Anpassungen:
AP-Skalierung erhöht 25% >>> 50%
Kritischer Trefferschaden reduziert 175% (+22.5% mit Infinity Edge) >>> 150% (+15% mit Infinity Edge)

[E] Anpassungen:
Schaden angepasst 17/19/21/23/25 (+10% Bonus AD) (+20% AP) >>> 22/24/26/28/30 (+0% Bonus AD) (+20% AP)
Abklingzeit erhöht 22/21/20/19//18 >>> 24/22.5/21/19.5/18 Sekunden
Abklingzeitserstattung verändert: [P] Aufgeladene Angriffe + Auf Champions getroffene Fähigkeiten >>> [P] Aufgeladene Angriffe + [Q] Treffer auf alle Gegner

[R] Anpassungen:
Bonus AD-Skalierung verringert 100% >>> 60%
Bonus Geschwindigkeit pro Hypercharged Stack erhöht 1% >>> 1.5%
Hypercharged Stack Dauer erhöht 1.5 >>> 2.5 Sekunden

Riot sagt dazu:

Zeri Änderungen sollten auf PBE sein. Hier sind die Ziele:
Einen Teil ihrer alten Identität wiederherstellen, indem man ihre ⚡️GESCHWINDIGKEIT⚡️erhöht
Ihre Laning-Phase stärken
Weniger Burst Schaden, dafür Late-Game DPS zum kompensieren
Zwar war Zeri in ihrer auf Burst-Schaden ausgerichteten Form statistisch gesehen balanciert, insbesondere über alle Spielklassen hinweg, doch ihr Spielspaß und ihre Identität haben darunter gelitten. Diese Änderungen zielen darauf ab, einen Teil ihres Schadens einzubüßen, um ihre Schnelligkeit wieder stärker in den Vordergrund zu rücken (einer der Hauptgründe, warum Spieler sie spielen).

Hinzu kommen einige Verbesserungen, die das Spielgefühl verbessern (wie die Rückerstattung von E bei Angriffen gegen alle Gegner). Während wir die Geschwindigkeit ihrer ultimativen Fähigkeit etwas erhöhen, werden wir die Dauer des Stack-Abbaus im Auge behalten, um sicherzustellen, dass das richtige Gleichgewicht zwischen Spielspaß und Spielbalance gewahrt bleibt.

Darüber hinaus gibt es viele Änderungen für Shyvana, die aber so weitreichend sind, dass die Situation einen eigenen Artikel verdient.

Lilliana Pazurek

Videospiele begleiten Lilli seit den ersten Erinnerungen. Nach der ersten Konsole von Oma hat alles seinen Lauf genommen, nachdem ihre Mutter sie 2010 an League of Legends herangeführt hat. Unzählige Spiele und ein Game-Design Studium später hat sie sich dazu entschieden, über ihre große Passion zu schreiben (wenn sie sowieso schon den ganzen Tag darüber spricht)....