Die meistgewünschten Änderungen der RAID-Community drehen sich überraschend oft nicht um neue Champions.
RAID: Shadow Legends gehört seit Jahren zu den größten Mobile-RPGs überhaupt. Genau deshalb diskutiert die Community auch permanent darüber, welche Systeme verbessert, modernisiert oder angenehmer gestaltet werden könnten.
Interessant dabei: Viele der häufigsten Kritikpunkte drehen sich gar nicht unbedingt um neue Champions oder mehr Content – sondern um Quality-of-Life-Features, bessere Übersichtlichkeit und weniger Zeitaufwand für bestimmte Systeme.
Viele Spieler wünschen sich bessere Gear- und Filter-Systeme
Einer der wohl häufigsten Kritikpunkte betrifft Gear-Management.
Je länger Accounts gespielt werden, desto chaotischer wird das Inventar:
- hunderte Artefakte
- unterschiedliche Roll-Stufen
- Ascension-Level
- Relics
- Accessories
- und immer mehr Sets
Gerade Endgame-Spieler verbringen teilweise extrem viel Zeit damit, Gear überhaupt erst sinnvoll zu sortieren. In einer großen Reddit-Diskussion zur Community-Feedback-Sammlung wurden deshalb unter anderem bessere Gear-Filter, Roll-Filter und einfacheres Gear-Management regelmäßig genannt.
Ein Nutzer schrieb dort beispielsweise: „Ausrüstungs-Presets müssen deutlich benutzerfreundlicher sein.“
Ein anderer Wunsch: Spieler möchten gezielt nach Triple- oder Quad-Rolls filtern können, statt jedes einzelne Item manuell überprüfen zu müssen.
Gerade bei einem Spiel mit inzwischen riesiger Gear-Menge überrascht es deshalb kaum, dass bessere Filter seit Jahren zu den größten Community-Wünschen gehören.
Mehr Auto-Battle- und Quick-Battle-Funktionen stehen extrem weit oben
Ein weiterer riesiger Punkt: Zeitaufwand.
RAID ist inzwischen ein extrem großes Spiel mit:
- Hydra
- Clan Boss
- Doom Tower
- Iron Twins
- Chimera
- Arena
- Dungeon-Farming
- Events
- Cursed City
Und genau deshalb wünschen sich viele Spieler modernere Quick-Battle-Systeme.
In Community-Diskussionen tauchen regelmäßig Forderungen auf wie:
- mehr Quick Battles
- schnellere Kämpfe
- 3x-Speed für PvE
- oder Background-Farming-Systeme.
Gerade längere Daily-Rotationen fühlen sich für viele Spieler inzwischen eher wie „Management“ als tatsächliches Gameplay an. Viele wünschen sich deshalb weniger Zeitaufwand für repetitive Inhalte – ohne dass der eigentliche Progress verloren geht.
Die Community kritisiert seit Jahren die neuen Spielerfahrungen
Ein weiterer großer Kritikpunkt bleibt das Onboarding neuer Spieler.
RAID erklärt viele wichtige Systeme nur sehr oberflächlich:
- Gear
- Speed-Tuning
- Turn Meter
- Buff-/Debuff-Management
- Hydra
- Arena
- Blessings
- oder Team-Building
Dadurch landen viele neue Spieler relativ schnell in einer Situation, in der sie zwar viele Champions besitzen, aber kaum verstehen, wie Accounts tatsächlich effizient aufgebaut werden.
In der Reddit-Diskussion wurde deshalb unter anderem gefordert: „Verbessertes Erlebnis für neue Spieler.“
Viele Spieler wünschen sich deutlich bessere Ingame-Erklärungen und klarere Progressionshilfen für neue Accounts.
F2P-Balancing bleibt eines der größten Diskussionsthemen
Kaum ein Thema wird in der RAID-Community so konstant diskutiert wie:
- Shard-Rates
- Mercy-Systeme
- Mythical Champions
- Relic-Rates
- und allgemeines F2P-Balancing.
Gerade neue Systeme wie:
- Primals
- Mythicals
- Relics
- oder Blessings
werden von Teilen der Community regelmäßig kritisiert, weil sie den Abstand zwischen starken Endgame-Accounts und normalen Spielern weiter vergrößern.
Ein Reddit-Kommentar beschreibt Mythical-Champion-Rates beispielsweise als: „einmal pro Jahr“ für durchschnittliche F2P-Spieler.
Gleichzeitig gibt es allerdings auch viele Spieler, die genau den langfristigen Grind und die langsame Progression an RAID mögen.
Und genau deshalb bleiben Balance-Diskussionen in RAID meist deutlich komplizierter als simples: „Alles muss leichter werden.“
Mehr Transparenz bei Events wird immer wieder gefordert
Ein weiterer häufiger Kritikpunkt: fehlende Planbarkeit.
Viele Spieler wünschen sich:
- frühere Event-Ankündigungen
- klarere Roadmaps
- mehr Transparenz bei Fusionen
- oder bessere Vorbereitungsmöglichkeiten für große Events.
Gerade F2P- und Low-Spend-Spieler planen ihre Ressourcen oft über mehrere Wochen hinweg.
Wenn wichtige Events sehr kurzfristig angekündigt werden, fühlen sich viele Spieler gezwungen:
- Ressourcen ineffizient auszugeben
- oder wichtige Inhalte komplett zu skippen
Mehr Transparenz gehört deshalb seit Jahren zu den konstantesten Community-Wünschen überhaupt.
Arena und Live Arena sorgen weiterhin für Diskussionen
Auch Arena bleibt ein Dauerthema.
Vor allem Live Arena wird regelmäßig kritisiert wegen:
- langer Match-Dauer
- AFK-Spielern
- langsamen Draft-Phasen
- oder allgemein hohem Zeitaufwand.
Gerade spätere Seasons verlangen teilweise sehr viel tägliche Spielzeit, was viele Spieler langfristig frustrierend finden.
Gleichzeitig gehört Arena aber weiterhin zu den wichtigsten Endgame-Bereichen in RAID – weshalb Änderungen dort meist besonders intensiv diskutiert werden.
RAID bleibt trotzdem eines der komplexesten Mobile-RPGs überhaupt
Trotz aller Kritik bleibt RAID für viele Spieler langfristig extrem motivierend.
Gerade:
- Team-Building
- Champion-Synergien
- Hydra
- Clan Boss
- Arena
- Gear-Systeme
- und langfristiger Account-Progress
gehören weiterhin zu den Dingen, die viele Spieler seit Jahren am Spiel halten.
Und genau deshalb diskutiert die Community überhaupt so intensiv über Verbesserungen: Weil viele Spieler wollen, dass RAID langfristig besser und moderner wird – nicht weil ihnen das Spiel komplett egal geworden wäre.
Warum Community-Feedback auch für Lootday wichtig ist
Genau wie bei RAID selbst spielt Community-Feedback auch für Lootday eine große Rolle.
Viele der sinnvollsten Verbesserungen entstehen oft erst dadurch, dass Nutzer:
- Probleme melden
- Tracking-Fehler beschreiben
- Feedback zu Offers geben
- oder generell erklären, was sich fair und angenehm anfühlt
Gerade deshalb freuen wir uns bei Lootday jederzeit über ehrliches Feedback – entweder über die Feedback-Blase auf der Plattform oder per Mail an support@lootday.com.
