Teamfight Tactics: Patch 10.16 – ein Weltraumbrocken

TFT 10 16
Mit LoL Patch 10.16 kommt ein regelrechter Asteroidensturm an Änderungen. (Quelle: Riot Games)

Schon wieder sind zwei Wochen vergangen und Riot präsentiert Patch 10.16 für Teamfight Tactics. Änderungen an den Galaxien, Items und natürlich Champions. Mort und sein Team versuchen wieder, die Meta kräftig umzukrempeln.

Die Entwickler von Riot gehen in eine kurze, aber wohlverdiente Sommerpause. Patch 10.17 wird deswegen nur sehr kompakt. Umso größer ist dafür Patch 10.16. Heute hat Riot allerhand Veränderungen für euch im Gepäck. im Folgenden gehen wir alles Schritt für Schritt und leicht verdaulich durch und analysieren die wichtigsten Buffs, Nerfs und Changes.

Die Galaxien

  • NEU: Salvage World: Wenn ihr einen Champion verkauft, werden all seine ausgerüsteten vollständigen Gegenstände in ihre Komponenten zerlegt. Solltet ihr nicht die gewünschten Champions für euer Team finden, könnt ihr so viel einfacher re-rollen und seid nicht an eure bereits hergestellten Items gebunden. Ein absolutes Muss für die Profi-Taktiker unter euch, die sich bestens mit allen Combos auskennen.
  • Entfernt: Star Cluster: Die Galaxie wurde von den Spielern nicht wirklich angenommen und verfehlte ihren Sinn. Salvage World als Ersatz ist die richtige Entscheidung.

Subklassen / Traits

  • Manaraub: Alle Manaraub-Effekte wurden von 40% auf 30% abgeschwächt. Dieser Nerf zielt vor allem auf das Item Hülle der Stille ab.
  • Chrono: Angriffstempoerhöhung: 8/3,5/1,5/0,75 ⇒ 8/3/1/0,5 Sekunden. Riot versucht, Chrono zu einem wichtigeren Bestandteil von Combos zu machen. Das Problem hierbei ist, dass die Synergie der Chrono-Champions und deren individuelle Stärke begrenzt ist und sich ein Stacken meistens nicht auszahlt.
  • Infiltrator: Infiltrator brauchen jetzt immer 0,6 Sekunden für ihren Sprung in die gegnerische Hälfte - unabhängig davon, wo sie stehen.
  • Mecha-Gerechtigkeit: Schaden: 700/750/800/850/900/1200/5000 650/700/750/850/900/1200/5000. Momenta gibt es sehr viele Combos, die sehr gut mit den Mecha-Piloten funktionieren und skallieren. Ein wenig Wind aus dem Weltraum-Segel nehmen schadet hier nicht. Good Job, Riot!
  • Rebell: Schildstärke: 150/210/330 ⇒ 150/225/400. Unter den Rebellen gibt es eigentlich nur Malphite, der halbwegs tanky ist. Das sollte den Widerstandskämpfern helfen, etwas länger zu leben.
  • Space Pirate: Chance auf Gegenstand: 25 %33 %. Jetzt mal ehrlich: Wann habt ihr das letzte Mal vier Space Pirates gesehen? Jup, geht uns genauso.
  • Vanguard: Bonusrüstung: 125/300/1.000 ⇒ 125/300/900. Im Gegensatz zu Chrono haben unsere Frontkämpfer einen extrem starken Trait, wenn man sie stackt. Der 6er-Bonus wird etwas generft.

Championbalance

Bard Meta
It's Meep-Time! Die Bard-Meta war eine Herausforderung für die Nerven (Quelle: EarlyGame)

Tier 1

  • Fiora: Leben: 450500.

Tier 2

  • Zed: Angriffsschadensraub: 20/25/40% ⇒ 20/33/50%. Kombiniert mit dem Rebell-Buff ist Zed jetzt ein richtig starker Champion für das Early Game.

Tier 3

  • Bard: Passiv Mana: 8/20/90 ⇒ 5/20/90. Dieser Nerf war dringen notewendig, Riot! Wer kennt es nicht. in den ersten PVE-Runden finden zwei Spieler Bard in ihren Loot-Orbs und stellen zwei Vanguards davor. Im Early Game hat man nicht genug Schaden. Und bevor das Spiel überhaupt losgeht, haben diejenigen Meeps im Wert von über 10 Gold auf der Bank – so viel habt ihr nicht Mal insgesamt!?
  • Master Yii: Zusätzlicher absoluter Schaden von „Der Auserwählte“: 75/100/175 ⇒ 75/100/150. Er und sein TFT-Bruder Yasuo sind zur Zeit eine tödliche Combo. Das sollte ihn etwas abschwächen – obwohl ein 3-Sterne-Yii so oder so kaum natürliche Feinde hat.

Tier 4

  • Fizz: Schaden von „Köder auswerfen“: 400/550/4.000 ⇒ 350/550/4.000. Der Nerf geht mit der Stärke des Mech einher und ergibt daher Sinn.
  • Jhin: Angriffstempo: 0,9/0,95/1,2 ⇒ 0,85/0,9/1,2. Sniper-Combos mit Jhin dominieren TFT nicht erst seit Patch 10.15. Obwohl er bereits generft wurde, kommt hier ein weiterer. Wir befürchten, dass Jhin trotzdem ein S-Tier-Champion bleibt.
  • Jinx: Angriffsschaden: 70 75. Tier 4-Champions sollten stärker sein als das, Riot. Auch der Rebell-Buff reicht nicht, um die Blaster wiederzubeleben.
  • Teemo: Angriffstempo: 1,00,95. Teemo ist der zweite Carry vieler Sniper-Combos und sorgt für eine saftige Portion Hybrid-Schaden, wenn man ihn mit einem Jhin kombiniert.

Tier 5

  • Gangplank: Schaden von Orbitalschlag: 450/600/9.001 ⇒ 550/700/9.001. Der letzte Nerf traf den Piraten doch etwas hart. Riot verstärkt ihn wieder, sodass man im Late Game gut eine Sorcerer-Combo um ihn bauen kann. Das Wichtigste jedoch: Sein 3-Stern-Schaden. It's still over 9000!!!
10 15 meta
Die Sniper-Combos in Patch 10.15 waren immer noch zu stark. (Quelle: Blitz.gg)

Item Changes

  • Hand der Gerechtigkeit: Heilt um 50 Leben bei einem Treffer ⇒ Gewährt 50 % Heilung durch Fähigkeiten und normale Angriffe. Das Item könnte durch den Buff etwas relevanter für die Meta werden. Vorher hoffte man immer auf die 50% erhöhten Schaden - jetzt sind beide Traits nützlich..
  • Hextech-Gunblade: Überheilung mit diesem Gegenstand generiert nun einen Schild (max. 400 Leben). Die Gunblade war eh schon ein solides Item. Jetzt ist sie auf jeden Fall seine Überlegung wert.
  • Amulett der Eisernen Solari: Schildstärke: 250/275/350250/300/375
  • Runaans Wirbelsturm: Angriffsschaden-Multiplikator: 70 %75 %
  • Statikks Stich: Primärschaden: 90 ⇒ 85
  • Statikks Stich verursacht jetzt zusätzlich 85 absoluten Schaden, wenn das Ziel einen Schild hat oder von Massenkontrolle betroffen ist. Das ist eine Interessante Änderung für z.B Xayah, die so mit einem CC-starken Team auch durch die Frontlinie durchkommt.
  • Schwertbrecher: Chance auf Entwaffnen: 25 % ⇒ 33 %. Schwertbrecher ist einfach kein gutes Item, Riot. Auch mit 33% nicht...

Die Patch Notes von Patch 10.16 zeigen, dass Riot die Probleme im Spiel schnell erkennt und beseitigt. In den letzten zwei Wochen sah man vor allem diverse Sniper-Combos, Mechs und 6 Vanguards in der Frontlinie. Wie genau sich die Meta wandeln wird, werden die Statistiken der nächsten Wochen zeigen, aber wir von EarlyGame sehen viel Potential für mehr Diversität und Vielfalt in Patch 10.16.

Neben den oben analysierten Veränderungen gab es noch einige Quality of Life-Changes und viele 3-Stern-Varianten der Champions wurden angepasst. Eine Übersicht über diese Änderungen findet ihr HIER.

Was haltet ihr von den Änderungen? Hat Riot eure Lieblinge generft oder gebufft? Habt ihr schon wieder Lust auf ein Weltraumabenteuer? Lasst uns daran teilhaben und zeigt uns eure besten TFT-Combos auf Facebook oder Twitter!

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