Warum ist Stealth in Videospielen so schlecht?

Stealth 3
Bei der Grafik hat sich viel getan. Beim Stealth eher weniger... (Quelle: Ghost of Tsushima & Metal Gear Solid)

Kuchen, Kaffee und Entspannung: Es ist wieder mal Zeit für einen EarlyGame Schnack.

Wenn du ein Mensch mit Geschmack bist, spielst du wahrscheinlich Ghost of Tsushima. Wenn du das nicht bist, hast du wahrscheinlich eine Xbox und keinen Geschmack.

Ach, wie schön eure Aufmerksamkeit zu haben.

Als eine Person mit Geschmack (PlayStation-Besitzer) und lebenslanger Manga- und Anime-Fan, zertifizierter nani (!?) Experte und Miyamoto Musashi Verehrer ist Ghost of Tsushima für mich ein wahr gewordener Traum. Das Spiel hat einfach alles... außer gute Stealth Mechaniken.

Ja, kein Übergang, kein Vorspiel, ich komm heute direkt zur Sache: Wie ist es möglich, dass ich jemanden mit einer Sticky Bomb in die Luft jagen kann und der Typ auf der anderen Seite der Papier-Schiebetür - die wahrscheinlich einen richtigen japanischen Namen hat - es nicht hört? Wir sind hier nicht bei Skyrim. Es ist das Jahr 2020. “Hm? Muss wohl der Wind gewesen sein” ist nicht mehr gut genug.

Skyrim Comic
Image credit: Jeremy Vinar and Mike Fahmie

Warum haben die Wachen immer noch statische Wege, die sie immer und immer wieder ablatschen, während wir mit verschwitzten, Dorito beschmierten Fingern gemütlich einen nach dem anderen ihrer Kollegen abknipsen? Warum sehen AI Gegner eine Leiche, drehen 45 Sekunden lang durch und sind in Rage und vergessen dann sofort wieder die Leiche, an der sie weiterhin zig mal vorbeigehen? Warum können Gegner die Schreie ihrer gefallenen Kameraden nicht hören? Warum gerben sie immer und immer wieder Leder? Wühlen immer und immer und immer wieder durch dieselben Schubladen?

Das ist einfach nicht mehr gut genug, Leute. Wenn Red Dead Redemption 2 eine ganze Welt mit Bären, die gegen Wölfe kämpfen, NPCs, die aufstehen, zur Arbeit gehen, ihre Steuern machen und jeden Tag der Woche ein anderes Abendessen haben, kreieren kann, dann sollten Spiele mit Stealth sich an einen höheren Standard halten. Vergessen wir mal, dass KI über Leichen stolpert und diese sehr schnell und herzlos vergisst - selbst wenn ich die Leiche verstecken würde, sollte der letzte Typ im Lager merken, dass seine 20 Buddies verschwunden sind, wenn er zum 50. Mal die gleiche Strecke auf und ab geht.

Ghost Of Tsushima
Ich liebe Ghost of Tsushima, aber das Stealth System lässt zu wünschen übrig. (Quelle: Ghost of Tsushima)

Das letzte Mal, dass wir eine ‘Revolution’ der Stealth Mechaniken hatten, war Metal Gear Solid 1 und vielleicht noch das erste Splinter Cell. Seitdem lassen Stealth Neuerungen sehr zu wünschen übrig. Ich liebe Ghost of Tsushima, aber das Spiel enthält das Wort ‘Ghost’, und die ganze Handlung dreht sich um einen Samurai, der sich untypische Stealth-Methoden aneignet. Es ist einfach nicht akzeptabel, dass ich in voller Samurai-Plattenrüstung von einem 5 Meter hohen Gebäude springen, vor einem Gegner landen und dann schnell in ein Grasfeld springen kann, das meine neonfarbene Rüstung überhaupt nicht verbirgt, und der Wächter tut so, als wäre all das nie passiert, dreht sich um und starrt von einem Felsen ins völlige Nichts, während mein KI-Partner sich neben ihm versteckt, weil er die zweitschlechteste KI aller Zeiten hat... Langer Satz, aber dafür ist meine Geduld mittlerweile umso kürzer:

Warum verbessern wir Jahr um Jahr die Grafik, wenn sich Spiele KI immer noch wie bekiffte Kleinkinder verhalten?

Amidu Njiemoun

Before I took an arrow to the knee and was forced into the reclusive gamer life, I used to write screenplays and novels. My work called German TV, Hollywood, and Amazon its home, but no money called my bank account...