Battlefield 2042: Notas del parche de la actualización 0.2.1

La primera actualización de Battlefield 2042 se implementó el 19 de noviembre y consistió exclusivamente de correcciones de bugs. Puedes leer las notas completas del parche a continuación.

Battlefield 2042 patch notes update
¿Qué han arreglado? ¿Qué han nerfeado? Descúbrelo a continuación... | © EA

Battlefield 2042 ya está siendo ajustado y actualizado regularmente por sus desarrolladores, y cuando haya alguna novedad te mostraremos un desglose completo de las notas del parche en esta página.

Esta actualización 0.2.1 es nuestro primer parche, y es bastante mínimo; están concentrados en mejorar la funcionalidad básica y eliminar los bugs más evidentes.

Actualización 0.2.1

Correcciones, cambios y mejoras

  • Se implementaron actualizaciones del lado del servidor que tienen como objetivo reducir el lag y el rubber banding que a menudo se experimentan en la última parte de una ronda en los modos masivos All-Out Warfare.
  • Se redujeron significativamente los casos de tartamudeo al jugar en Breakaway. Si se destruyen los silos, ya no debería reducir el rendimiento en el servidor.
    • Siguen investigando sucesos similares reportados en otros mapas.
  • Al mirar a los aliados de tu equipo, sus nombres ahora se mostrarán correctamente.
  • Se ajustaron las animaciones de Falck durante la secuencia de final de ronda para garantizar que se muestre correctamente.
  • Se actualizó una skin que Boris puede obtener a través de Progresión de Maestría con un nuevo nombre: Gator.
  • Se garantiza que las rondas TDM en Battlefield Portal siempre comiencen con el despliegue aleatorio activado. Se observó que esto a veces no ocurría al pasar de una ronda a otra, pero ahora está solucionado.
  • Se ha aplicado una serie de medidas a la IA para que aparezcan en modo personalizados usando el Libre para Todos.
  • Solo para PC: Selección de especialista habilitada en Hazard Zone con mouse, lo que elimina la necesidad de bloquear tu selección con la barra espaciadora.
  • Se corrigió un caso raro en Hazard Zone que a veces causaba que el flujo de Fin de Ronda no se activara correctamente, asegurando que se otorgue la cantidad correcta de XP adicional.
  • Se solucionó un problema en Hazard Zone que podría hacer visibles a los jugadores en el mapa cuando no deberían serlo.
  • Se ha corregido un problema que afectaba a los jugadores de Hazard Zone que no veían actualizarse correctamente sus rachas.

En estas primeras notas del parche nos decepciona un poco la falta de cambios de equilibrio (algunos especialistas son demasiado fuertes), pero es bueno ver que se abordó el problema de lag y rubber banding.

Artículo original escrito por Jon Ramuz.

Rubén Alonso Granado

He vivido en España, Polonia, Inglaterra, Alemania, y de vuelta a España. Entre unos cuantos viajes estudié Estudios Americanos y Literatura Inglesa y en mis ratos libres pasaba las tardes jugando a Call of Dutys, FIFAs, Kingdom Hearts, F1... con...