Entrevista exclusiva con Raven Software: Operation Monarch, ciclos de clima y más

Nos reunimos con Raven Software para hablar del futuro de Warzone y el próximo evento de Operation Monarch. ¿Qué tienen que decir los desarrolladores sobre la Temporada 3 y el futuro de Warzone?

Warzone Interview Operation Monarch
Operation Monarch será increíble. | © Activision

La Temporada 3 de Warzone y Vanguard está disponible, y nos trajo una gran cantidad de contenido genial. por supuesto, lo más emocionante es el nuevo evento del juego llamado Operation Monarch, que es un crossover con el Monsterverse, por lo que veremos a King Kong y Godzilla en Caldera. Es probable que sea el evento mejor producido desde Héroes de Acción de los 80s, por lo que estamos muy emocionados. Y por suerte, tuvimos la oportunidad de hablar con dos desarrolladores de Raven Software (el estudio detrás de Warzone) sobre Operation Monarch y más.

Entrevista de Operation Monarch con Raven Software

En nuestra entrevista, nosotros (Lukas Ballat y Jon Ramuz) tuvimos la oportunidad de hablar con Ted Timmins, Director Creativo de Raven Software, y JJ Williams, Director Creativo Asociado de Raven Software. JJ Williams es el desarrollador principal detrás de Operation Monarch, y ambos nos dieron una perspectiva emocionante sobre este próximo evento.

¿Cómo funciona Operation Monarch?

JJ Williams:

Han pasado 10 meses desde que presenté la primera versión del evento internamente, y empezamos a probarlo hace 5 meses. Y estábamos como, hey, cómo funcionará esto con Godzilla, y fue muy gracioso porque de hecho no teníamos a Kong de Legendary [el modelo de King Kong], así que teníamos un soldado del tamaño de Godzilla caminando por la isla.

Jon:

¿Así que empezaron el desarrollo de Operation Monarch prácticamente después del evento de Héroes de Acción de los 80s?

JJ Williams:

Sí, es exactamente por eso que el modo Power Grab entró al juego, cuando empecé a desarrollar el evento, porque muchos jugadores se estaban divirtiendo con el modo Power Grab. Y es por eso que ahora también tenemos las reglas de Power Grab en Operation Monarch. Pensé que Resurgence fue maravilloso, y luego Power Grab... y luego los juntamos, y ahora tenemos una buena mezcla de estos modos con un gameplay visualmente asombroso.

Ted Timmins:

Lo que en serio me gusta de lo que JJ y el equipo hicieron es que tomaron estos dos modos favoritos de los fans, pero también traen sus propias ideas. Una de las cosas que fue importante para nosotros como desarrolladores desde el inicio fue, ¿cómo hacemos que King Kong y Godzilla estén realmente presentes, y que los jugadores puedan interactuar con ellos? [...] Y es por eso que usamos el sistema de Power Grab. Lo que ocurre cuando te enfrentas con los titanes y les haces daño es que la barra del Power Grab se carga, hasta eventualmente desbloquear la Radio. Estos son los eventos de Power Frenzy. [...]

Lo que me encanta es que los jugadores viejos de Warzone que han estado ahí por más de tres ciclos ahora podrán ver el evento y decir, Oh, genial, tenemos un poco de Resurgence y un poco de Power Grab mientras que un nuevo jugador entra, y este evento visualmente increíble y asombroso lleva la gran pantalla del cine en donde todos amamos esas películas geniales de monstruos que hicieron historia en el cine, y lo trae todo a tu pantalla y bajo tu control. JJ podría explicar eso mejor.

JJ Williams:

En la partida tenemos Resurgence y también Power Grab, 60 jugadores por partida, el último en pie gana. Esas son las reglas base. Y luego tenemos dos eventos en vivo (Power Frenzy) que están ocurriendo, y el dispositivo Monarch que desarrollamos con Legendary, que es súper genial porque ahora somos parte de un canon. Ese dispositivo se activa, pero está bugeado e incita a que los monstruos entren en un frenesí. Entonces lo que ocurre es que Godzilla llega a la playa y Kong empieza a arrojar rocas a los jugadores. Tú como escuadrón tendrás que empujarlos, y lo harás haciendo daño. No puedes matar a un titán, pero al menos puedes hacer que lo piensen dos veces antes de atacar de nuevo. Es casi como si fueras parte de una película del Monsterverse, y los militares están arrojando todo lo que tienen para empujar a los titanes. Así que tenemos los jets que arrojan armas pesadas para ti, y vehículos que hacen daño como los jeeps anti-aéreos. Y es como una especie de carrera, con escuadrones recibiendo recompensas por hacer daño, y con el mejor escuadrón consiguiendo el dispositivo Monarch.

El dispositivo Monarch es esencialmente la forma que tienen los jugadores de controlar el ataque de un titán. Podrás decirle a Kong dónde golpear o arrojar una roca. La segunda forma de conseguir un dispositivo Monarch es consiguiendo cierta cantidad de información del Monarch. Esto funciona a través del botín, eliminaciones, y el evento de frenesí del titán. Esto llenará la barra del Power Grab, y si consigues 100 información del Monarch, entonces recibirás un dispositivo Monarch.

¿Cómo funcionan los ataques de los titanes?

JJ Williams:

Godzilla dispara un rayo de calor a través del suelo, matando a todos los jugadores instantáneamente - No hay fase de caída, los jugadores quedan eliminados instantáneamente. Pero no te preocupes, si un jugador agresivo carga y se muere, me mantengo detrás y regresará a la partida (reglas de Resurgence). El ataque también dejará una línea de fuego en el suelo, como una molotov masiva, pero hace mucho más daño que una molotov, así que ten cuidado. Puedes usar el rayo para cortar completamente una parte de la isla.

Kong arroja una piedra gigante. Si impacta con el suelo, aturdirá a todos los jugadores y también destruirá su armadura, pero debes tener cuidado es con la roca. Esta te matará instantáneamente, y tiene un radio enorme. Así que si ves que va a atacar, empieza a correr.

Pero no te equivoques, hablamos del evento Titan Frenzy todo el tiempo, pero siempre puedes dispararle a los titanes, cuando quieras. La cosa es que los monstruos te ignorarán por ahora, porque no les importas, pero si les disparas te atacarán. Así que tienes que ver si quieres atacarlos por unos cuantos drops de información del Monarch y arriesgarte a morir.

Ted Timmins:

Lo que me gusta particularmente aquí es el movimiento en Warzone. Los jugadores realmente buenos usan habilidades de movimiento que incluso nosotros como desarrolladores estamos sorprendidos. Lo que JJ y su equipo hicieron es que siempre que consigas información del Monarch recibirás un breve aumento de velocidad. Así que antes de que un escuadrón ataque a otro, pueden atacar rápidamente al titán, conseguir el aumento de velocidad, y luego empujar contra el equipo oponente. [...] Siempre queremos darle a los jugadores nuevas oportunidades de experimentar algo nuevo.

¿El enfoque de este evento está más inclinado a la acción que los contratos de las estaciones de compra?

Ted Timmins:

No, la Temporada 3 debería sentirse como un paquete completo y sí, tenemos el modo de juego de Operation Monarch, y por supuesto siempre estamos pensando en nuevas mecánicas de gameplay, pero uno de los grandes éxitos desde que empezó la Temporada 3 son las ventajas como botín. Esto trae una nueva dinámica al gameplay. Los jugadores se dieron cuenta que ya no se trata de eliminaciones rápidas, sino que el botín vuelve a ser importante otra vez. [...]

Y lo que es realmente emocionante aquí y que también viene con el evento de Operation Monarch son las llamadas zonas de botín de alto valor. Al empezar la partida, verás 3-4 áreas resaltadas en el mapa, que osn las mejores y con más botín. Y esa podría ser una nueva característica genial y parte del meta. [...] Cuando regresas del Gulag, por ejemplo, siempre ha sido difícil encontrar botín decente otra vez, pero las nuevas zonas de botín de alto valor traen una nueva dinámica.


Los nerfs del francotirador probablemente fueron buenos para el balance. ¿Podemos esperar más cambios de este estilo?

Ted Timmins:

Realmente lo conseguimos como equipo, y nos dimos cuenta que el meta de francotiradores no ha cambiado desde siempre. Y nos estábamos preguntando, ¿cómo ponemos más impacto de vuelta al gameplay del francotirador? ¿Cómo traemos de vuelta esa sensación de cargar con un arma pesada que hace daño pesado? El francotirador en Warzone ha evolucionado de ser armas muy pesadas y precisas a puntería rápida en los últimos años. Siempre estamos escuchando el feedback de nuestros jugadores, por supuesto, pero lo que hemos hecho con los francotiradores es una primera entrada a esta área, y verás más de eso en la Temporada 3 Reloaded y Temporada 4 .

Muchos jugadores aman las skins locas, ¿pero cómo balanceas esto contra los fans de los simuladores militares? ¿Los juegos de Call of Duty siempre empezarán con una temática realista y se volverán más caricaturescos?

Ted Timmins:

Call of Duty tiene ese tipo de flujo. Hubo veces que realmente queríamos orientarnos a la realidad. Pero queremos tener una curva con CoD comparada a un latido de corazón, así que sí, en un momento tenemos a Snoop Dogg o Godzilla, pero en el otro tenemos a Price, Soap o Adler. Call of Duty no es diferente al cine. Están esas películas crudas pero increíbles de Christopher Nolan, y luego el opuesto completo en donde todo es increíble y completamente CG. Call of Duty es igual, tenemos ambos lados del espectro, y lo cambiamos con las Temporadas. Ahora, por ejemplo, tuvimos la oportunidad de trabajar con Snoop Dogg y luego con Legendary [Monsterverse] y también con Attack on Titan, pero tenemos otras cosas planeadas para el futuro que son más simulación militar.

Pero uno nunca debe olvidar que Call of Duty es una marca, una franquicia Tenemos algunos de los mejores personajes de la industria, y tomamos estos personajes populares y sus historias que han evolucionado en los últimos 16-17, casi 18 años, y contamos sus historias en nuestro propio universo.

¿Habrán más efectos del clima y tal vez un ciclo de día/noche en el futuro?

JJ Williams:

Todo empezó cuando estábamos pensando en el evento. Pensamos, hey, probemos esto más oscuro, con nubes que avecinan una tormenta. Siempre estamos escuchando y creo que los jugadores aman el nuevo skybox. Así que ese es el caso, estamos felices de mantenernos con ello. No sé qué tiene que decir Ted sobre esto, pero te escuchamos, y si te gusta esto... Soy un gran fan, no quiero usar lentes de sol todo el tiempo.

Ted Timmins:

Es similar a las skins. También queremos crear cierto flujo con esto. Cuando presentamos Pacific, tenía sentido que todo fuera colorido, brillante, como una isla tropical. ¿Pero cómo vendemos de la mejor manera esta fantasía de un paraíso perdido? Pero ahora, con el avance de la temporada, cuando hablamos de titanes peleando entre ellos en Caldera, la temática soleada ya no encaja. [...] Ahora el sonido casi me recuerda un poco a Verdansk – Esta es una atmósfera algo oprimente.

Este es un gran paso para nosotros en Caldera, y la Temporada 4 será la mejor Caldera hasta ahora. No puedo esperar para hablar con ustedes de lo que ha creado el equipo de creación de mundo. Hicieron un trabajo genial con los nuevos POIs, el Dig Site y Peak.

Felicidades, acabas de recibir un resumen de Operation Monarch, y una mirada al detrás de escenas de los planes futuros de Raven Software. Apenas tengamos otra oportunidad de hablar con los desarrolladores de Warzone, te mantendremos actualizado.

El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.