¿Qué fuerza tiene el SBMM (Skill-Based Matchmaking) en Modern Warfare 2?

Hay SBMM en MW2, como ha habido en todos los juegos de CoD desde hace más de una década, pero ¿hasta qué punto es malo? ¿Te castigarán por jugar bien?

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¿Cómo de intenso es el SBMM en MW2? | © Activision

El SBMM es bastante incomprendido por la comunidad (pero no por ti, querido lector, estoy seguro). Lleva existiendo en Call of Duty desde al menos Black Ops 2, no fue inventado por MW2019, y lo que es más, es realmente un algoritmo basado en el compromiso que es específico para cada jugador. Por ejemplo, si tienes un historial de desconectarte después de las partidas difíciles, es menos probable que te enfrentes a oponentes difíciles que alguien que juega alegremente en los enfrentamientos difíciles, incluso si ambos sois igual de hábiles. Por esta razón, es difícil que un solo observador obtenga una lectura precisa de la SBMM. Pero lo intentaremos.

En nuestra oficina, tenemos docenas de jugadores que pueden participar en una o dos partidas, pero sólo unos pocos aficionados a CoD comprometidos (que se han esforzado al máximo para confeccionar listas de niveles como esta). He supervisado las partidas y las clasificaciones medias de esos jugadores más acérrimos, y creo que tengo una respuesta bastante buena sobre la fuerza del SBMM en Modern Warfare 2. No te gustará la respuesta, pero probablemente puedas predecirla.

¿Qué fuerza tiene el SBMM en Modern Warfare 2?

El SBMM en Modern Warfare 2 se nota (especialmente para los jugadores muy buenos) pero no es ni de lejos tan fuerte como en Modern Warfare 2019, y no reacciona tan rápido. En MW2019, parecía ponerte en una partida difícil casi inmediatamente después de terminar una partida en la que tenías un buen rendimiento. En esta ocasión, da la sensación de que tarda más en 3, 4 o 5 partidas antes de empezar a reaccionar notablemente. Y lo que es más, hay más variación en los lobbies a los que te enfrentas. En un momento puedes estar enfrentándote a un absoluto bot y al minuto siguiente, puedes encontrarte con el quemador de Cellium.



Tenemos que seguir haciendo pruebas más exhaustivas, pero al menos por ahora, podemos confirmaros que está en el juego, pero que no será un problema tan grande para la comunidad como lo ha sido en años anteriores. Lo más importante es que la comunidad ha pedido un minimapa clásico, el regreso de Dead Silence como perk (o Ninja, como suponemos que se llamaría en forma de perk), y lobbies perpetuos. ¿Tendremos estas cosas? Probablemente no.

Si SBMM te está castigando, al menos sabes que eres un buen jugador, y si sientes que te están machacando, tal vez necesites un mejor loadout.

Para conocer todos los demás cambios que se producirán en MW2, echa un vistazo a este vídeo:

Artículo original escrito por Jon Ramuz