Actualización de CS2: Notas del parche del 25 de octubre de Counter-Strike 2

Aquí están todas las notas del parche de Counter-Strike 2 de la actualización del 25 de octubre. ¡Encontrarás todas las correcciones de errores, ajustes de jugabilidad, cambios en los mapas y otras novedades justo aquí!

CS2 Patch Notes
Aquí están las notas del parche para CS2 del 25 de octubre. | ©Valve, EarlyGame

Counter-Strike 2 finalmente ha llegado. Y aunque tiene algunas características nuevas geniales, podemos esperar muchos cambios y nuevas características en los próximos meses.

Valve está lanzando actualizaciones para CS2 con bastante regularidad debido a que es un juego completamente nuevo para mejorar el juego de disparos en primera persona, corregir errores y agregar nuevos modos de juego.

La última actualización se lanzó el 25 de octubre, y se trata principalmente de cambios gráficos y ajustes en los mapas.

En esta página, siempre puedes encontrar las notas del parche para la última actualización de CS2. ¡Esperamos que te gusten!

Notas del Parche de CS2 (25 de octubre)

  • Mapas: Correcciones de errores en 9 mapas
  • Varios: Correcciones de errores

Aquí están las notas completas de la actualización del 20 de octubre.

Mapas

CS2inferno
Inferno, junto con otros 8 mapas, ha recibido algunas correcciones de errores | ©Valve

Varias correcciones de errores y ajustes en los siguientes mapas:

  • Inferno
    • Mejorada la visibilidad de la bomba cuando se planta en la fuente en el bombsite B
    • Mejorado el comportamiento del rebote de las granadas en el techo y los modelos de piedra para que sea más predecible
    • Eliminada parte de la barandilla del balcón
    • Ajustada la puerta del garaje en el bombsite A para mejorar la visibilidad del jugador y la interacción
    • Corregido el error de iluminación en el mapa de taller de Inferno
    • Corregidos varios microespacios
    • Pulido general de clipping / movimiento
  • Overpass
    • Eliminados o ajustados modelos y texturas para mejorar la visibilidad del jugador
    • Ajustada la iluminación en ciertas áreas para mejorar la visibilidad del jugador
    • Ajustado el clipping de granadas en varias áreas
  • Nuke
    • Corregido el clipping en las placas de la puerta de la sala de rampa para evitar rebotes erróneos de las granadas
    • Corregida la colisión en las puertas de la rampa al bombsite B para que sea más precisa
    • Mejorada la visibilidad del jugador contra el contenedor en el bombsite B
    • Corregidos algunos casos en los que los jugadores atravesaban la puerta del garaje en el vestíbulo
    • Eliminada la luz dinámica en squeaky para evitar que las sombras revelen la posición del jugador a través de la puerta
    • Corregidos varios agujeros en el mundo
    • Pulido general de clipping / movimiento
  • Dust2
    • Corregidos microagujeros en modelos de cajas
  • Anubis
    • Ajustado el clipping de granadas en y alrededor del bombsite B para evitar que las granadas queden atrapadas en lugares estrechos
    • Corregidos múltiples casos en los que las armas arrojadas atravesaban la geometría del mundo
    • Corregidos múltiples agujeros y grietas en el mundo.
    • Corregida la colisión faltante en la geometría donde se podía arrojar la C4 fuera del mapa
    • Recortadas múltiples áreas donde los jugadores podían apilar, proporcionando una ventaja injusta
    • Corregidos problemas de lightmap alrededor del agua en CT spawn
    • Mejorada la visibilidad del jugador en el medio
    • Mejorada la posición de introducción del equipo CT
    • Pulido general de clipping / movimiento
  • Office
    • Mejorada la visibilidad del jugador en CT spawn alrededor de la furgoneta SWAT
    • Corregidos huecos en algunos cubemaps que causaban problemas de iluminación
    • Corregidos algunos artefactos de iluminación en las cajas en configuraciones bajas
    • Desactivada la animación en la máquina expendedora
    • Pulido general de clipping / movimiento
  • Vertigo
    • Corregida la colisión de la escalera que bloqueaba balas y granadas
    • Corregidas las vigas de acero con una propiedad de superficie incorrecta
    • Pulido general de clipping / movimiento
  • Mirage
    • Corregidos varios problemas de penetración de balas
    • Pulido general de clipping / movimiento
  • Ancient
    • Ajustadas las condiciones de niebla para mejorar la visibilidad del jugador
    • Corregidos microagujeros en modelos de cajas
    • Corregidos múltiples agujeros y grietas en el mundo
    • Realizados ajustes de visibilidad en la zona de donuts
    • Corregidos problemas de penetración de balas a través de paneles de madera cerca del bombsite B
    • Corregidas las propiedades de los materiales en algunos modelos de lonas
    • Pulido general de clipping / movimiento

Varios

CS2 Ranks
¿Cuáles son tus rangos en cada mapa? | ©Valve
  • Corregidos algunos casos en los que las armas podían caerse del mundo
  • Corregido un error donde el daño propio de la Molotov podía penalizarse incorrectamente como daño de equipo
  • Mejorado el rendimiento de los destellos de las bocachas y los efectos de granadas HE
  • Varias correcciones de errores y ajustes en acabados de armas y calcomanías
  • Agregado código para corregir paquetes que llegan fuera de orden en rápida sucesión. Estos paquetes se mostraban como pérdidas en el gráfico de red.
  • Corregido un error donde la enrutación SDR a veces podía elegir la segunda mejor ruta al conectarse inmediatamente y luego quedarse con esa ruta durante demasiado tiempo

Eso es todo por las Notas del Parche de CS2 para el 25 de octubre. ¡Que tengas un buen tiempo en Counter-Strike 2!

El artículo original fue escrito por Jonathan Rossbach.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....