Dead by Daylight x Alien Crossover: Nuevo asesino, superviviente y mapa

El nuevo asesino con licencia de Dead by Daylight es ¡El Xenomorph! La famosa criatura de las películas de Alien ha sido liberada en el PTB de DbD para que podamos jugar. Descubre lo que el nuevo asesino puede hacer, quién es nuestro nuevo superviviente y qué tiene de genial el nuevo mapa.

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Dead by Daylight está añadiendo un nuevo asesino alienígena a su colección: el Xenomorph | © Behaviour Interactive

¡Prepárense, gente! El capítulo de Alien llegará pronto, y ya podemos echar un vistazo al nuevo asesino, superviviente y mapa en el PTB que se lanzó ayer. Spoiler: se ve asombroso.

Después de que los últimos asesinos fueran un poco decepcionantes, estoy mirándote a ti, Skull Merchant, creo que este capítulo será una sorpresa positiva. Realmente puedes notar que los desarrolladores pusieron mucho amor en este DLC.

  • ¡Prepárate para el próximo lanzamiento del capítulo viendo tus películas de Alien favoritas aquí !

Dead by Daylight: Lo que podemos esperar del capítulo de Alien

Este año nos espera mucho contenido extraterrestre, y no me quejo. Después de que el capítulo 28 nos trajera a Gabriel Soma y The Singularity, así como a Soba Landing (que fue muy bien recibido por los jugadores, debo agregar), el capítulo 29 nos traerá nuevo contenido ambientado en un planeta diferente.

Nuevo Asesino: el Xenomorph

El Xenomorph combina características similares a las de The Demogorgon y The Dredge.

Para empezar, el Xenomorph es un asesino bípedo con la habilidad llamada Persecución Oculta, que le permite acceder a una serie de túneles repartidos por el mapa. Puede entrar en estos túneles a través de las Estaciones de Control. Una vez que el jugador entra en el sistema de túneles, navegan a través de los corredores viscosos y estrechos por sí mismos.

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Echa un vistazo a los túneles por los que puede deslizarse el Xenomorph | © Behaviour Interactive / EarlyGame

Cuando el Xenomorph no está en tiempo de reutilización, su habilidad especial Modo Corredor se activa. Una vez que entra en el Modo Corredor, el alien corre en cuatro patas y gana la capacidad de usar su ataque brutal con la cola, que tiene un rango de ataque más alto que su ataque M1 normal.

Los supervivientes también pueden interactuar con las Estaciones de Control para obtener una Torreta de Llama Remota (palabras elegantes para lanzallamas). Si el asesino entra en el radio y la línea de visión de una Torreta colocada, la Torreta comenzará a disparar llamas al Xenomorph para sacarlo de su habilidad especial.

Si este ataque tiene éxito, o si la Torreta dispara durante demasiado tiempo, se sobrecalentará y deberá ser reparada por un superviviente para poder disparar de nuevo, siempre y cuando el asesino no la haya destruido ya.

La adición de las Torretas de Llama Remota es la primera vez que los supervivientes tienen la oportunidad de atacar realmente al asesino con un arma, lo cual es bastante genial.

Nuevas Habilidades del Asesino

Junto con sus emocionantes habilidades, el Xenomorph agrega tres nuevas habilidades al juego:

Arma DefinitivaCuando abres un armario, esta habilidad se activa durante 30 segundos. Los supervivientes que entran en tu Radio de Terror gritan y revelan su posición, y obtienen Ceguera durante 30 segundos. Luego, esta habilidad entra en tiempo de reutilización durante 40/35/30 segundos.

Brutalidad Rápida

Ya no puedes ganar Sangre Rápida. Golpear a un superviviente con un ataque básico te otorga un 5% de celeridad durante 8/9/10 segundos.
Instinto AlienígenaEsta habilidad se activa cuando enganchas a un superviviente. Ves el aura del superviviente herido más lejano durante 5 segundos y ese superviviente está ajeno durante 16/18/20 segundos.

El Xenomorph es el primer asesino no bípedo introducido en el juego. Parece que los diseños de asesinos están yendo en una nueva dirección, y esto podría ser posiblemente el comienzo de una era de asesinos de cuatro patas.

Nuevo Superviviente: Ellen Ripley

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¡Saluda a la oficial de garantía Ellen Ripley! | © Behaviour Interactive / captura de pantalla de jugabilidad

¡La oficial de garantía Ellen Ripley informando para el servicio! Pensando que había vencido al alienígena a bordo de su nave, el Nostromo, Ellen entró en su cámara de hibernación para ponerse a salvo... pero en su lugar entró en la niebla oscura y se unió a Dead by Daylight.

Aunque su personaje no está modelado según su actriz original, Sigourney Weaver, se creó con su semblante.

Con su llegada al campamento, Ellen trae consigo tres nuevas habilidades:

Estrella de la SuerteCuando te escondes en un armario, esta habilidad se activa. No dejas charcos de sangre ni emites gemidos de dolor durante 10 segundos. Cuando sales del armario, ves a otros supervivientes y el aura del generador más cercano en amarillo durante 10 segundos. Luego, esta habilidad entra en tiempo de reutilización durante 40/35/30 segundos.
Trampa QuímicaDespués de completar el 70%/60%/50% del progreso en cualquier generador, esta habilidad se activa. Mientras estás junto a una paleta caída, presiona el Botón de Habilidad Activa 2 para instalar una Trampa, que permanece activa durante 100/110/120 segundos. El aura de las paletas atrapadas se revela en amarillo a todos los Supervivientes. Cuando el Asesino realiza la acción de romper en la paleta atrapada, la trampa explota y se ralentiza un 50% durante 4 segundos.
Pasos LigerosCuando estás sano, esta habilidad se activa. Tus pasos al correr son silenciosos. Esta habilidad entra en tiempo de reutilización durante 28/24/20 segundos después de realizar una acción apresurada.

Nuevo Mapa: Restos del Nostromo

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¿Crees que todavía volará? | © Behaviour Interactive

¡Bienvenidos a los Restos del Nostromo! Este mapa forma parte del reino Dvarka Deepwood, que se presentó en el lanzamiento del capítulo 28: End Transmission.

Este mapa híbrido interior-exterior es un poco más pequeño que el mapa de Toba Landing, pero igual de magnífico.

Los Restos del Nostromo son el segundo mapa que está ambientado en un planeta diferente a la Tierra. Dvarka Deepwood también es el primer reino que no tiene una ofrenda específica del reino. Tanto Toba Landing como los Restos del Nostromo tienen ofrendas individuales.

Si recorres el mapa, puedes encontrar bastantes huevos de Pascua dejados por los desarrolladores, así que si no quieres arruinarte la sorpresa, salta esta próxima parte.

Los fanáticos de la franquicia Alien recordarán que la oficial de garantía Ripley salvó al gato de la tripulación, Jones aka Jonesy, de las garras viscosas del Xenomorph en la película original. Bueno, parece que Jonesy también fue engullido por la niebla oscura, porque puedes verlo merodeando por los Restos del Nostromo. Naturalmente, este astuto gatito no quiere ser encontrado, por lo que solo puedes encontrarlo en armarios. Parece que es al azar en qué armarios aparece, pero solo entre los restos.

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¡Aww, hola Jonesy! | © Behaviour Interactive / captura de pantalla de jugabilidad

Pero ese no es el único lugar donde aparece Jonesy: también puedes encontrarlo a los pies de Ellen Ripley si su personaje se queda inactivo el tiempo suficiente en el vestíbulo del juego. ¡Incluso interactúa con él!

Si caminas por el mapa como un superviviente, hay una posibilidad de que te encuentres con un abrazador de rostros. Si caminas cerca de una ventana específica en la nave, las luces comienzan a parpadear y un abrazador de rostros se lanzará contra la ventana antes de salir corriendo de nuevo.

He oído que hay una habitación secreta a la que se puede acceder, al igual que en el mapa de la Escuela Primaria Midwich. ¡Intenta averiguar cómo puedes entrar!

Estoy seguro de que el equipo de desarrolladores de DbD ha añadido aún más huevos de Pascua al juego. ¡Así que mantente alerta!

Definitivamente puedes notar que los desarrolladores han estado trabajando duro en este nuevo capítulo y no puedo esperar para ver cómo se desarrolla, una vez que se lance oficialmente a finales de agosto.

Veamos si nos divertimos tanto con esta actualización como lo hicimos cuando se añadió a Nick Cage al juego.

El artículo original fue escrito por Carina Toenges.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....