The House Dreams Along With Them: Una casa de acertijos que merece una segunda mirada

The House Dreams Along With Them sorprende con acertijos creativos y una casa llena de secretos, aunque su historia deja una sensación de vacío.

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Cada habitación restaurada es un acertijo resuelto y una nueva razón para sospechar que esta casa todavía esconde algo. | © Caranthos Mori Games

Admito que entré en The House Dreams Along With Them con cierta desconfianza. A primera vista, muchos de sus elementos visuales parecen sacados de una biblioteca de recursos genéricos, y esa impresión me hizo temer que tampoco encontraría demasiada personalidad detrás de ellos. Me equivoqué. Bajo esa apariencia poco seductora hay un juego de acertijos con buenas ideas y, más importante todavía, con la capacidad de convertirlas en algo que vale la pena descubrir.

Su mayor virtud está en cómo consigue que cuestiones lo que ves. Una habitación puede esconder bastante más de lo que aparenta, un detalle puede adquirir sentido mucho después de haberlo encontrado y resolver un acertijo no siempre significa haber terminado con él. La casa se va haciendo más interesante cuanto más tiempo pasas dentro, aunque las respuestas que ofrece su historia no siempre estén a la altura de las preguntas.

Reformar una casa mientras duermes

La premisa es sencilla: exploras una casa vacía y entras en los sueños asociados a sus habitaciones para resolver acertijos. Cuando completas uno y regresas, esa parte de la vivienda aparece amueblada. Es una forma bastante peculiar de ahorrarse una visita a una tienda de decoración, pero también una manera efectiva de hacer visible tu progreso. Cada solución deja una huella en el lugar al que vuelves.

Esa estructura resulta fácil de entender y deja espacio para que los acertijos sean los que compliquen las cosas. En lugar de dedicar demasiado esfuerzo a explicar qué tienes que hacer, el juego puede concentrarse en variar cómo lo haces. Además, algunos desafíos contienen caminos hacia otros enigmas, que a su vez permiten seguir descubriendo cosas en la casa. Resolver algo alimenta la curiosidad por lo siguiente.

Ahí es donde más me recordó a The Witness: en la necesidad de pensar más allá de los límites aparentes de un acertijo. No basta siempre con observar lo que tienes delante como un problema aislado. También hay que preguntarse si has entendido bien dónde empieza, dónde termina y qué elementos forman parte de él. Esa disposición a replantear las reglas es una de las cualidades que más disfruté.

La sospecha de que todavía te falta algo

Acabé recorriendo la casa con la sensación constante de estar pasando por alto algún secreto. Quizá quedaba un acertijo adicional, quizá algo que había descartado como decoración merecía otra mirada. Conseguir que el jugador sospeche de lo cotidiano tiene mucho mérito, especialmente cuando esa inquietud nace de las posibilidades del entorno.

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Espada en una mano, antorcha en la otra: resolver acertijos también puede llevarte a un inesperado dungeon crawler. | © Caranthos Mori Games

También hay pequeños gestos que juegan con la cuarta pared sin convertir cada hallazgo en un gran anuncio de lo ingenioso que es todo. Conviene prestar atención a los distintos canales de televisión; explicar más estropearía parte de la gracia. Son detalles que amplían la incertidumbre sobre qué clase de lugar estás explorando y hasta dónde llegan sus reglas.

La creatividad alcanza incluso a los controles. Usar la rueda del ratón para abrir y cerrar los ojos es una de esas ocurrencias que parecen menores sobre el papel, pero aportan mucho a la identidad de un juego. En una aventura construida alrededor de los sueños y la observación, decidir cuándo mirar encaja especialmente bien. Me interesó más esa relación entre una acción tan simple y la experiencia de explorar que buena parte de las explicaciones sobre la naturaleza de la casa.

Atascarse no significa quedarse sin opciones

Agradecí especialmente el sistema de observaciones, que permite registrar las pistas encontradas. Cuando estás intentando relacionar información, lo último que necesitas es añadir otro problema: recordar dónde viste aquello que ahora podría ser importante. Tener esas observaciones a mano reduce las idas y vueltas y ayuda a reconocer qué merece atención sin resolver el acertijo por ti.

Las distintas partes de la casa también cuentan con indicaciones de dificultad, pero tienes libertad para elegir por dónde seguir. Si un desafío se resiste, puedes dejarlo pendiente y probar con otro. Es una decisión que le sienta muy bien al ritmo: un atasco deja de ser una barrera que paraliza toda la partida.

Esa flexibilidad permite conservar el placer de investigar incluso cuando no estás encontrando respuestas. Siempre puedes cambiar de problema, explorar otra posibilidad y regresar más adelante. Para una propuesta que depende tanto de mantener viva la curiosidad, dar ese margen al jugador es un acierto.

Una historia que no terminó de atraparme

Con todo lo que sugiere esta casa, eché de menos una historia que me involucrara más. El escenario invita a buscar un significado detrás de sus rarezas, pero los diálogos y las explicaciones recurren con frecuencia a una jerga de apariencia académica que me costó convertir en algo a lo que agarrarme. Entender las palabras y encontrar un motivo para interesarse por lo que cuentan son dos dificultades distintas.

Reconozco que esa opacidad también tiene su encanto. Intentar descifrar qué es la casa y qué está ocurriendo forma parte de la experiencia, y una explicación demasiado directa podría restarle fuerza. El problema aparece cuando la intriga no termina de traducirse en una recompensa narrativa satisfactoria. Disfruté investigando sus mecanismos mucho más de lo que me implicó su historia.

Tal vez no conseguí el final que habría cambiado mi lectura de todo lo anterior. Tampoco creo que me resulte fácil completar el juego al cien por ciento sin recurrir a una guía. Por eso, no diría que carece de respuestas o de una historia más interesante escondida entre sus secretos. Lo que sí puedo decir es que mi recorrido me dejó una sensación de vacío: no sabía si me había perdido algo importante o si estaba esperando del relato más de lo que iba a darme.

Veredicto: 7/10

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La casa también tiene acertijos musicales: habrá que hacer algo más que tocar por tocar. | © Caranthos Mori Games

The House Dreams Along With Them merece una oportunidad si buscas un juego de acertijos con ganas de experimentar. Su presentación visual me hizo dudar y su historia no terminó de atraparme, pero la creatividad de sus desafíos, el sistema de observaciones y la libertad para cambiar de rumbo consiguieron mantenerme interesado. Sus mejores momentos aparecen al descubrir una conexión inesperada o comprender que todavía queda algo por resolver en una habitación que creías conocer. Me habría gustado que la historia dejara una impresión igual de duradera; aun así, salí de esta casa contento de haber entrado.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....