Añaden objeto racista accidentalmente a Halo Infinite por Juneteenth

343 Industries quería celebrar Juneteenth, una festividad americana sobre la libertad de los esclavos. Pero parece que metieron la pata...

Halo accidentally racist
El animal de la derecha, un bonobo, es lo que se pensaba que estaban mencionando los desarrolladores... | © Microsoft / Wikipedia

Más noticias malas para Halo. No, no estamos hablando de la ausencia del modo Forge, o de la decepcionante Temporada 2. Por desgracia, esta vez se trata de un problema real: racismo. Bueno, le daremos el beneficio de la duda a 343 Industries, quienes aseguran que se trata de una catástrofe. Sin embargo, es una locura que esto pueda ocurrir en 2022. Uno pensaría que tienen un equipo de personas revisando para que no pasen este tipo de cosas, pero igual...

La catástrofe de Juneteenth de Halo

343 Industries acaba de publicar un montón de cosméticos para Juneteenth, un día feriado americano que celebra la emancipación de los esclavos, pero uno de estos cosméticos fue una paleta de la placa del nombre llamada: Bonobo.Este también es el nombre de un primate en peligro de extinción. Parece que originalmente se trataba de una referencia al motor de Halo, pero puedes imaginar por qué la gente estaba impactada y molesta.

¿Los desarrolladores de Halo pidieron disculpas?

.Por supuesto, ya pidieron disculpas. Dios, qué desastre. Esto es lo que le dijeron a la comunidad:

Estamos al tanto de que una opción de paleta para nuestro emblema de Juneteenth contiene un término que es ofensivo y dañino. El equipo se encargó inmediatamente del problema a través de una actualización. Somos un estudio y una franquicia que está comprometida con la inclusividad, en donde todos son bienvenidos y donde apoyamos la identidad propia. De parte de 343, pedimos disculpas por convertir un momento celebrado en un momento dañino.

Es evidente que no hubo intención, pero aún así, cosas como estas no pueden ocurrir. Estamos hablando de un título triple A. No es de extrañarse que estén perdiendo jugadores...

El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....