Cómo enfrentar a cada monstruo en R.E.P.O.

R.E.P.O. tiene tantos monstruos diferentes – ¿cómo deberías reaccionar al encontrarlos?

REPO 2
Hay tantos monstruos... ¿pero qué haces cuando te los encuentras? | © Semiwork Studios

R.E.P.O. es un juego de terror cooperativo en línea con un concepto similar a Lethal Company. Tú y hasta 5 jugadores más deben explorar áreas y buscar objetos para vender; si no cumplen con la cuota, tendrán que comenzar desde cero.

Solo tienes un chat de voz por proximidad para encontrar a tus compañeros dentro de estos pasillos llenos de monstruos mortales... Pero, ¿cómo sobrevivir?

Cada monstruo tiene mecánicas diferentes y esta guía te dirá en qué debes fijarte. Veremos a las criaturas una por una.

Monstruos del nivel 1

Peeper

Peeper in repo
Peeper. | © Semiwork Studios

El Peeper es una criatura que parece un enorme ojo fijo al techo. Permanece inactivo hasta que un jugador pasa directamente debajo y entra en su rango. En ese momento, el Peeper se abre y obliga al jugador a hacer contacto visual, infligiendo un daño gradual de 2 puntos por segundo.

Este efecto termina inmediatamente una vez que el jugador rompe el contacto visual. Eso significa que, si te afecta, necesitas colocarte detrás de objetos o muebles para que no pueda forzarte a mirarlo. Otra opción es que un compañero te lleve (presiona Q) o atacar si tienes un arma, ya que tiene poca salud.

Niño Sombra

Shadow Child
Niño Sombra. | © Semiwork Studios

El Niño Sombra es una figura humanoide alta y delgada, con la inquietante apariencia de un niño pequeño. Aparece cerca de los jugadores mediante teletransportación de corto alcance, usualmente materializándose justo detrás de puertas o cerca, con su llegada marcada por risitas tenues y escalofriantes.

Cuando se lo observa, la criatura comienza a sacar seis brazos alargados desde su torso de forma lenta y deliberada. El contacto visual prolongado provoca una respuesta repentina y violenta: el Niño Sombra lanza al jugador hacia adelante con fuerza, causando un devastador impacto de 30 puntos de daño. Después de atacar, desaparece por un período prolongado.

Si se lo ignora el tiempo suficiente, se trasladará silenciosamente a otra zona, esperando su próxima oportunidad. Técnicamente, puedes atacarlo, pero como no representa una gran amenaza, puede que prefieras ahorrar tus armas y recursos para monstruos más peligrosos.

Gnomo

Gnome
Gnomo. | © Semiwork Studios

Los gnomos son criaturas que siempre aparecen en grupos sincronizados de cuatro. Mientras deambulan por el área, se detienen de forma impredecible, pero se mantienen agrupados con los otros gnomos presentes en el nivel.

Al detectar a un jugador, su comportamiento cambia: si hay objetos valiosos cerca, los gnomos priorizarán sabotearlos o robarlos. Si no los hay, centrarán su agresión directamente en el jugador, persiguiéndolo y atacándolo en grupo.

Por suerte, puedes matarlos fácilmente agarrándolos y estrellándolos contra algo. Si te están atacando muchos a la vez, también puedes simplemente saltar repetidamente mientras esperas refuerzos.

Pato/Depredador Alfa

Duck
Pato. | © Semiwork Studios

El Depredador Alfa es una entidad que inicialmente toma la forma de un patito esponjoso e inofensivo. Se fija en los jugadores una vez que los ve, siguiéndolos de cerca y haciendo todo lo posible por permanecer dentro de su línea directa de visión. Si un jugador salta o mira hacia arriba, el pato imita el movimiento, asegurándose de permanecer visible en todo momento.

Sin embargo, esta apariencia inofensiva es engañosa. Si la criatura es agarrada o dañada de alguna manera, entra en un estado de frenesí, abriendo su pico en una enorme mandíbula con colmillos. Luego lanza una persecución implacable contra el jugador que la atacó, o el más cercano si el ataque fue indirecto.

En esta forma, ataca con una velocidad aterradora, dando mordidas rápidas – tres por segundo. Una vez que comienza la persecución, esconderse es inútil. La única esperanza de sobrevivir es correr, y correr muy rápido. Si logras huir lo suficiente, volverá a su forma original.

Si desesperadamente quieres deshacerte de él, puedes:

  • Atraerlo a un inodoro y tirarlo de la cadena
  • Entrar en modo ragdoll (presiona Q) hasta que pierda el interés y se aleje
  • Aplastarlo en un punto de extracción
  • Lanzarte rodando hacia él; esto lo aturdirá y causará 15 de daño, y posiblemente otros 25 si se cae mientras está aturdido
  • Matarlo con una pistola

Spewer

Spewer
Spewer. | © Semiwork Studios

Los Spewers son entidades aéreas que flotan sin rumbo hasta que un jugador entra en su campo de visión. Al detectarlo, avanzan rápidamente, intentando adherirse al rostro del jugador.

Mientras están adheridos, los Spewers ejercen una influencia perturbadora: profundizan la voz del jugador y provocan vómitos involuntarios periódicos. Estas expulsiones son peligrosas y causan daño a cualquier cosa que golpeen.

Cuando adoptan una postura más defensiva, los Spewers mantienen su distancia y lanzan chorros de vómito desde lejos como forma de ataque a distancia.

Técnicamente, puedes agarrarlo y mantenerlo alejado para evitar que se te adhiera, pero es difícil sin una mejora de alcance. Aun así, puede ser aturdido y eliminado con objetos valiosos al azar. O... puedes usarlo como arma y vomitar a propósito sobre otros monstruos: una defensa asquerosa, pero útil.

Monstruos del nivel 2

Rugrat

The rugrat
Rugrat. | © Semiwork Studios

El Rugrat es una criatura que adopta la inquietante forma de un bebé. Deambula sin rumbo por el área hasta que nota a un jugador. Una vez que lo detecta, busca inmediatamente el objeto valioso más cercano de tamaño mediano o pequeño, y lo lanza hacia el objetivo con una fuerza sorprendente.

Si no hay objetos de ese tipo al alcance, el Rugrat no representa una amenaza y simplemente observa. Ocasionalmente, al intentar lanzar objetos más pesados, puede calcular mal y terminar golpeándose a sí mismo. El daño causado varía según el peso del objeto lanzado.

Puedes aturdirlo con objetos valiosos de cualquier tamaño o simplemente agarrarlo y estrellarlo si cuentas con 2 jugadores o nivel 4 de fuerza.

Animal

Animal
Animal. | © Semiwork Studios

El Animal es una criatura de Nivel 2 que vaga por su entorno hasta que nota a un jugador o es provocado. Tiene la apariencia de una abominación color carne, con seis patas y un rostro distorsionado que grita constantemente.

Una vez activado, el Animal entra en un frenesí caótico: se agita violentamente y carga en direcciones aleatorias. Todo lo que quede en su camino recibe daño mientras arremete sin control.

Aunque no es especialmente amenazante por sí solo, se convierte en un verdadero peligro cuando aparece junto a entidades más peligrosas. Su comportamiento errático y su capacidad para desequilibrar a los jugadores puede convertir un encuentro manejable en una situación letal.

Puedes aturdirlo con objetos valiosos de cualquier tamaño o simplemente agarrarlo y estrellarlo si tienes 2 jugadores o nivel 4 de fuerza.

Upscream

Upscream
Upscream. | © Semiwork Studios

El Upscream es una monstruosidad que se asemeja a una cabeza humana distorsionada, desplazándose con movimientos erráticos sobre cuatro extremidades similares a brazos. Se mueve de manera impredecible por el nivel, pero al ver a un jugador, se fija en él y se lanza a toda velocidad.

Al alcanzar a su objetivo, el Upscream lo agarra, inflige 10 de daño y lo lanza, dejándolo aturdido por un momento. Si el jugador no se recupera lo suficientemente rápido, la criatura puede aprovechar para atacar de nuevo, creando el riesgo de quedar atrapado en un bucle de aturdimiento.

Normalmente, la criatura pierde el interés tras agarrar al jugador tres veces, momento en el que se escabulle abruptamente hacia la oscuridad.

Por suerte, también puedes aturdirlo con objetos valiosos de cualquier tamaño o aplastarlo con ayuda de 2 o más jugadores. Si estás cerca de un borde o de otros enemigos, es mejor mantener distancia.

Chef

Chef
Chef. | © Semiwork Studios

El Chef es una criatura que parece un ser grande y parecido a una rana. Se mueve con saltos lentos y perezosos hasta que detecta a un jugador; entonces se arma dramáticamente con dos cuchillos y se prepara para un salto giratorio.

Una vez en el aire, el Chef gira rápidamente mientras se lanza hacia su objetivo. Durante este giro, se lo puede agarrar fácilmente, lo que lo hace especialmente vulnerable a ser arrojado a fosas o trampas. El giro continúa brevemente después de aterrizar, lo que da a los jugadores una ventana de oportunidad antes de que se recupere.

Es importante destacar que, una vez que el Chef saca los cuchillos y se lanza, su trayectoria queda bloqueada. Un movimiento lateral rápido puede evitar fácilmente el ataque. Del mismo modo, cubrirse detrás de una pared o una puerta es una forma fiable de evitar ser cortado.

También puedes aturdirlo con objetos valiosos de cualquier tamaño.

Hidden

How to deal with the Hidden in R E P O
Hidden - nota el aliento flotante. | © Semiwork Studios

El Hidden es una entidad completamente invisible, lo que lo convierte en una de las amenazas más escurridizas que encontrarás. Su presencia puede detectarse mediante señales sutiles: el sonido de una respiración pesada, humo negro tenue flotando en el aire o las inquietantes huellas oscuras que deja atrás.

Una vez que detecta a un jugador, el Hidden se lanza, lo agarra e intenta llevarlo lejos de su equipo antes de soltarlo y desaparecer. Si un compañero es capturado, es posible interceptar durante el secuestro y recuperarlo de su agarre.

Curiosamente, el Hidden puede resultar útil durante la extracción final. Si estás lejos del camión, podría levantarte y acercarte, aunque esto conlleva un riesgo serio, ya que podría cruzarse con entidades mucho más peligrosas en el camino.

Sus huellas humeantes pueden revelar su posición. Si tienes un arma cuerpo a cuerpo como un bate de béisbol, golpear en dirección a esas señales podría darte un golpe certero.

Bowtie

Bowtie
Bowtie. | © Semiwork Studios

El Bowtie es una criatura que deambula sin rumbo por el área. Tiene la apariencia de una entidad blanca sin brazos con un distintivo moño, que se mantiene erguida sobre dos gruesas piernas parecidas a troncos. Su cabeza alargada y su pisoteo rítmico le dan una presencia extraña, casi caricaturesca, mientras patrulla a un ritmo constante.

Cuando detecta a un jugador, el Bowtie se transforma abruptamente en un gran ventilador de estilo industrial, desatando una potente ráfaga de viento. Este ataque causa daño moderado directo, pero su verdadero peligro radica en el caos que genera: lanza a los jugadores contra paredes, escombros o incluso hacia otros enemigos, lo que a menudo resulta en heridas mucho más graves. Durante esta fase de viento, no se puede correr ni saltar, lo que dificulta escapar a menos que la criatura sea neutralizada rápidamente.

Después de soltar su ráfaga, el Bowtie normalmente huye. Sin embargo, a veces puede entrar en un estado de frenesí mientras deambula, corriendo a gran velocidad y dañando indiscriminadamente todo lo que se cruza en su camino.

Los Bowties permanecen inmóviles mientras canalizan su ataque de viento, lo que los deja vulnerables si estás fuera del área de impacto. Afortunadamente, son frágiles: un disparo bien dirigido con un arma de fuego los derribará, y las armas cuerpo a cuerpo como los bates de béisbol también funcionan. Su pisoteo pesado delata su ubicación, así que mantente alerta y no dejes que te sorprendan.

Mentalist

Mentalist
Mentalist. | © Semiwork Studios

El Mentalist es una entidad de apariencia claramente alienígena que flota en silencio por el nivel hasta detectar a un jugador. Al acercarse a su objetivo, inicia un asalto psíquico, levitando objetos cercanos antes de estrellarlos violentamente contra el suelo. Cualquiera atrapado en el radio de la explosión recibe un devastador daño de 50 puntos.

Si un compañero es capturado en el aire durante el ataque, puedes intervenir agarrándolo y llevándolo a un lugar seguro. Para obtener mejores resultados, hazlo desde una distancia segura, o justo antes de que concluya el ataque, cuando el Mentalist pierde su control y ya no puede levantar objetos.

Un truco ingenioso para escapar cuando el Mentalist te persigue consiste en usar su poder en tu contra: corre directamente frente a él, y en el momento en que comience a brillar (señal de que está activando su habilidad), agáchate rápidamente. Esto hará que el Mentalist te lance una gran distancia, poniéndote a salvo. Pero cuidado: entrarás en modo ragdoll en pleno vuelo, lo que lo convierte en un movimiento arriesgado en espacios reducidos o habitaciones cerradas.

Banger

Repo monster banger
Banger. | © Semiwork Studios

Los Bangers son monstruos que siempre aparecen en tríos. Al detectar a un jugador, encienden sus mechas e inician una marcha lenta y decidida hacia su objetivo.

Cuando son eliminados, los Bangers detonan en una explosión poderosa. Cualquier jugador dentro del radio de la explosión será lanzado por los aires, lo que los convierte en una amenaza seria en espacios cerrados o cerca de precipicios.

Una forma rápida de lidiar con un Banger es golpearlo dos veces y luego lanzarlo lejos, preferiblemente a un pozo para una eliminación fácil. Solo recuerda: una vez que su mecha se enciende, no hay forma de apagarla.

Cada Banger emite dos señales de audio clave: un leve tic-tac casi imperceptible (de unos 10 segundos) y un grito suave justo antes de explotar. Prestar atención a estas señales puede significar la diferencia entre sobrevivir o salir volando.

Monstruos del nivel 3

Headman

Headman
Headman. | © Semiwork Studios

El Headman es una entidad que aparece como una enorme cabeza humana desmembrada que flota en silencio por el entorno. Emite un sonido distintivo de castañeteo con sus dientes mientras patrulla. Al detectar a un jugador directamente, lanza un grito penetrante y se lanza a toda velocidad.

A diferencia de muchos otros monstruos, el Headman puede atacar a los jugadores incluso si están escondidos debajo de muebles o coberturas, lo que lo hace especialmente peligroso en espacios reducidos.

Evitarlo es arriesgado, pero deslizarse agachado por debajo del Headman a veces puede hacer que pierda de vista al jugador, aunque es probable que recibas un golpe en el proceso.

Las armas con fuerte retroceso, como el bate de béisbol, son muy efectivas. Un golpe bien sincronizado puede derribar al Headman, creando una breve oportunidad para seguir atacando antes de que se recupere.

Robe

Repo Robe full body
Robe. | © Semiwork Studios

El Robe es un monstruo que patrulla silenciosamente el área hasta que detecta a un jugador. Aunque se mueve sin hacer ruido, ocasionalmente emite un llanto fuerte parecido al de un bebé, que sirve como una inquietante señal de que está cerca.

Cuando el Robe detecta un objetivo, emite un sonido agudo como señal de agresión y comienza la persecución. La pantalla del jugador elegido se oscurece como una advertencia clara de que está siendo cazado. Si logra alcanzarte, lanza un grito penetrante que inflige un daño letal de 100 puntos.

Mientras se mueve, deja un rastro sutil de partículas oscuras, una pista visual importante para localizarlo o evitarlo. Los jugadores deben tener especial cuidado de no hacer contacto visual con su máscara; hacerlo provoca que el Robe se lance inmediatamente hacia ti, acortando peligrosamente la distancia.

Cuando escuches su característico llanto, escanea tu entorno: puede ser tu única advertencia. Si no es provocado, el Robe es más lento que un jugador caminando, lo que hace posible mantener la distancia. Incluso una vez enojado, los jugadores pueden huir si evitan el contacto visual y no se giran para enfrentarlo.

Si te detecta, rompe la línea de visión antes de intentar esconderte. De lo contrario, el Robe rastreará tu última ubicación conocida y realizará un ataque en cuclillas para sacarte de tu escondite.

Huntsman

Huntsman
Huntsman. | © Semiwork Studios

El Huntsman es un enemigo que se asemeja a un hombre ciego que usa un rifle tanto como bastón como arma mortal. Se guía completamente por el sonido para localizar a sus objetivos. Si escucha un ruido de un jugador o de un objeto caído, disparará inmediatamente en esa dirección. Un impacto directo causa 100 puntos de daño y aturde al jugador en el acto.

Puedes usar objetos que generen ruido a tu favor, lanzándolos para desviar sus disparos a otra parte. Si planeas agarrarlo, lo más seguro es provocarle un disparo primero para que quede brevemente desarmado.

También existe un truco para aturdirlo: agarra su parte superior o inferior y gíralo rápidamente, levantándolo del suelo. Si se hace bien, quedará temporalmente incapacitado, lo que permite una eliminación fácil. Aunque se puede hacer sin provocarlo primero, es mucho más arriesgado, especialmente sin mejoras de alcance.

Reaper

Reaper
Reaper. | © Semiwork Studios

El Reaper es una amenaza de Nivel 3 que adopta la inquietante forma de una figura parecida a un espantapájaros con brazos en forma de cuchillas y un vestido rosa andrajoso. Deambula sin rumbo por el nivel hasta que detecta a un jugador, momento en el cual se lanza hacia adelante, agitando salvajemente sus brazos y despejando su camino al apartar cualquier objeto en su camino, incluidos los que los jugadores tengan en las manos.

Por suerte, el Reaper tiene poca capacidad de atención. Romper la línea de visión rápidamente suele ser suficiente para que pierda el interés y abandone la persecución.

Debido a su tendencia a desarmar a los jugadores en medio del ataque, los enfrentamientos directos son arriesgados. Si necesitas enfrentarlo o acercarte, lo mejor es hacerlo por detrás mientras está distraído o avanzando en dirección opuesta.

Clown

Clown
Clown. | © Semiwork Studios

El Clown es un monstruo conocido por sus pisotones atronadores mientras deambula por el área. Una vez que detecta a un jugador, lanza un ataque con rayo láser antes de avanzar para dar una poderosa patada.

Esquivar su rayo requiere sincronización: si estás de pie cuando carga el láser, puedes agacharte para esquivarlo. Por el contrario, si ya estás agachado, un salto rápido puede evitar el impacto. Lo mismo ocurre con su patada posterior: los saltos bien sincronizados pueden ayudarte a esquivar el golpe por completo.

Aunque el Clown no se aturde con todos los tamaños de objetos, sigue siendo relativamente fácil de derribar con buena posición y lanzamientos precisos. Golpes oportunos con objetos valiosos durante sus ventanas de recuperación pueden desgastarlo. Para una eliminación más segura, intenta usar objetos pesados o con capacidad de aturdimiento para desactivarlo brevemente antes de acercarte.

Trudge

The trudge wanders
Trudge. | © Semiwork Studios

El Trudge es un monstruo caracterizado por su movimiento lento y pesado, y por su considerable corpulencia. Una vez que detecta a un jugador, emite un sonido distintivo para alertar a su objetivo y luego comienza a avanzar lentamente hacia él. A medida que se acerca, inicia un ataque de golpe, atrayendo todo lo que esté a su alcance. Además, el Trudge puede golpear a jugadores que se escondan debajo de mesas u otras coberturas usando su cráneo, causando 50 puntos de daño con cada golpe.

Con 500 puntos de salud, el Trudge es un oponente resistente, capaz de soportar los efectos de objetos comunes con capacidad de aturdimiento. Una táctica efectiva consiste en usar el objeto Clown: dañar repetidamente al Trudge hasta que el Clown esté casi destruido, y luego activarlo haciendo sonar su nariz tres veces para detonar. Esto puede causarle un daño considerable al Trudge.

Para los jugadores armados con armas de retroceso, como el bate de béisbol, el Trudge se vuelve más manejable. Después de derribarlo, puedes continuar golpeándolo con ataques cuerpo a cuerpo o con chatarra, infligiendo daño mientras está en el suelo e incapaz de contraatacar.

¡Estos son todos los monstruos de R.E.P.O. hasta ahora! ¿Tienes algún consejo adicional? ¿Qué encuentros locos has tenido ya en este juego?

El artículo original fue escrito por Verena Buchner.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....