Valve ha lanzado una actualización importante para Counter-Strike 2, añadiendo nuevos mapas al juego por primera vez en 2025.

La atención se centra en la introducción de misiones semanales y cinco nuevos mapas comunitarios, entre los cuales destacan especialmente Jura y Grail. Ambos mapas provienen del reconocido concurso de creación de mapas FACEIT x Mapcore "Big Adventures".
Si bien las nuevas misiones representan un avance significativo para CS2, gran parte de la conversación actual gira en torno a los nuevos mapas —especialmente Jura y Grail. Estos dos mapas no fueron simplemente diseñados por la comunidad, sino que ejemplifican el nivel de competencia, centrado específicamente en diseños creativos y con temáticas sólidas.
Recientemente exploramos Jura y Grail en profundidad en un artículo dedicado sobre dicho concurso de Mapcore, elogiando su estética única, distribuciones equilibradas y filosofías de diseño atrevidas. Con esta última actualización, Valve ha reconocido oficialmente su calidad al integrarlos en los grupos de mapas Competitivo, Casual y Deathmatch.
Misiones semanales: Un nuevo sistema de progresión
La actualización introduce las Misiones Semanales, un nuevo sistema que revitaliza el modelo de progresión de CS2. Cada semana, los jugadores reciben una nueva misión accesible desde el menú principal o de juego, con recompensas de XP adicional al completarla.A diferencia de los sistemas anteriores, que estaban vinculados exclusivamente a las Operaciones por temporadas, estas nuevas misiones parecen ser parte de un cambio estructural a largo plazo. Valve parece estar apostando por un flujo continuo de contenido, posiblemente reemplazando el formato rígido de las Operaciones por este modelo de actualizaciones regulares.
Jura: Un campo táctico moderno
Jura, con su entorno montañoso europeo y contrastes arquitectónicos marcados, ofrece una nueva visión del clásico modo de desactivación de bombas. La verticalidad en capas del mapa, sus puntos de estrangulamiento bien pensados y paisajes escénicos brindan una atmósfera táctica y visualmente impactante. El diseño de los sitios de bomba fomenta el uso inteligente de utilidad y rotaciones en medio de la ronda, ofreciendo una experiencia gratificante tanto para jugadores casuales como competitivos.
Desde su debut en el concurso de Mapcore, Jura ha sido comparado con mapas clásicos, no por su parecido, sino por cómo establece con seguridad su propia identidad. Ahora que cuenta con soporte oficial para matchmaking, Jura está preparado para convertirse en uno de los favoritos de los fans —y posiblemente en un habitual del competitivo.

Grail: Diseño sagrado de mapas
Grail, por su parte, es una verdadera clase magistral de diseño temático y fluidez de navegación. Ambientado en una fortaleza envejecida, con piedra antigua y elevaciones peligrosas, el mapa equilibra patios abiertos con pasillos interiores cerrados. Crea un ritmo de juego único que desafía a los equipos a controlar el espacio de forma metódica y recompensa el movimiento preciso y el trabajo en equipo.
Grail es, sin duda, uno de los mapas comunitarios más “completos” jamás añadidos a CS2, con visuales impecables, puntos de comunicación claros y líneas de visión fluidas. Su inclusión en esta actualización es un momento de triunfo para sus creadores —y una bendición para los jugadores que buscaban algo nuevo pero competitivo.

Agency: Regresa un clásico de rehenes
Otra adición destacada en esta actualización es Agency, el icónico mapa de rescate de rehenes introducido por primera vez en la Operation Bravo en 2013. Con su ambientación corporativa en un rascacielos elegante y sus pasillos interiores estrechos, Agency siempre ha ocupado un lugar especial en la comunidad de Counter-Strike.
Ahora reconstruido para CS2 con la iluminación y fidelidad ambiental mejoradas del motor Source 2, Agency regresa con la misma jugabilidad intensa y de alto riesgo que lo caracteriza —obligando a los CT a coordinar rescates bajo presión mientras los T establecen defensas en capas. Forma parte del grupo de Mapas Comunitarios junto a Jura y Grail, ofreciendo un trío diverso de mapas listos para la acción que enfatizan distintos estilos de juego.
They brought back the Agency map in CS2, but without the chopper pic.twitter.com/X9484mGyOO
— sniffs_ (@sniffoutmedia) May 7, 2025
Más rotaciones de mapas
Además de los tres mapas 5v5, se han añadido dos nuevos mapas —Dogtown y Brewery— al modo Wingman. Para hacer espacio, se eliminaron Basalt, Edin, Palais y Whistle de todos los modos de juego.
Los nuevos grupos para los modos Casual y Deathmatch son:
- Defusal Group Alpha: Dust 2, Mirage, Inferno, Vertigo
- Defusal Group Delta: Train, Anubis, Ancient, Overpass, Nuke
- Community Map Group: Jura, Grail, Agency
- Hostage Group: Office, Italy
Mejoras internas y ajustes de audio
En el aspecto técnico, la actualización también incluye varios cambios de calidad de vida. Valve ha mejorado el comportamiento del audio, con sonidos más consistentes al disparar a través de humo y correcciones de errores donde ciertos sonidos se saltaban o no se escuchaban. También se ha añadido una nueva opción para controlar el volumen del ambiente del menú principal, junto con mejoras en los comandos de consola relacionados con la mezcla de sonido.
Además, se han solucionado algunos errores menores pero importantes —como uno que afectaba las asignaciones de teclas y otro que impedía bloquear invitaciones de Steam de usuarios silenciados—, completando así el parche.
Puedes consultar las notas completas del parche aquí.
¿Qué opinas de la actualización? ¿Cuál de los nuevos mapas te ha gustado más?
El artículo original fue escrito por Florian Frick.