El streamer noruego AverageJonas saltó a la fama con sus alineaciones para Sova, agente de Valorant. Hace más de un año anunció que dejaría el juego que lo impulsó. 500 días después, explica por qué.
Para todos los aficionados a las alineaciones de Valorant que se inspiraron en AverageJonas, fue realmente una tragedia cuando publicó el vídeo en el que hablaba de dejar atrás el juego por varios motivos. Ahora, 500 días después, explica con más detalle sus razones y deja un mensaje conmovedor para todos sus seguidores.
Construir una comunidad
Sus alineaciones con Sova eran legendarias y, en aquel entonces, fueron una de las razones por las que yo mismo empecé a jugar principalmente con Sova, simplemente porque AverageJonas hacía que resultara divertido probar todas las posibilidades para lanzar una flecha a través del mapa y conseguir que aterrizara exactamente en el lugar correcto. Inspiró a muchísimas personas dentro de su comunidad y rápidamente se convirtió en un nombre destacado entre los creadores de contenido de Valorant.
Estoy muy agradecido de haber logrado construir una comunidad enorme.
AverageJonas expresa lo agradecido que está en su vídeo. Menciona todas las oportunidades que tuvo gracias al juego y cómo eso le permitió vivir momentos como mudarse a Los Ángeles, aparecer en carteles en Times Square y unirse a Team Liquid.
Agotamiento para muchos jugadores de Valorant
Cualquiera que conozca Valorant probablemente oyó hablar de los nerfs a Sova, que tuvieron un impacto significativo en la forma de jugar con el agente. Para AverageJonas, esto no solo afectó su estilo de juego y su diversión, sino también su audiencia. Las personas que lo veían eran mucho más jóvenes que antes de los nerfs, lo que dificultaba la conexión con su público.
Afectó la forma en que estaba jugando.
La jugabilidad empezaba a sentirse repetitiva y también había mucho drama innecesario dentro de la comunidad de Valorant. AverageJonas considera que la razón podría ser que ya no hay tanto contenido nuevo en el juego, lo que genera frustración.
El streamer comenzó a explorar otros juegos como Palworld. Entonces se dio cuenta de que podía volver a sentir pasión por algo y que era posible divertirse y mantener audiencia incluso al cambiar su juego principal.
Una gran pérdida de seguidores
Debido a problemas de salud, AverageJonas perdió la voz durante cuatro meses. Continuó transmitiendo DOTA 2 sin hablar durante ese tiempo, lo que provocó una fuerte caída en su número de espectadores.
Hice un vídeo sobre esto, sobre cómo encontré un juego que encaja perfectamente conmigo, y ahora, un año después, puedo decir: realmente es así. Realmente tomé la decisión correcta.
Durante ese periodo fue invitado a una prueba privada del juego Deadlock. Con este juego, comprobó que había vuelto a encontrar su nicho. Pudo retomar su contenido educativo habitual y reconectar con su identidad como creador.
La popularidad no vale la pena si me pierdo a mí mismo en el camino.
AverageJonas deja un mensaje interesante: es más importante hacer lo que te apasiona que perseguir números. La felicidad no se puede comprar con dinero, al fin y al cabo.
¿Te entristeció cuando AverageJonas dejó Valorant? ¿Estás de acuerdo con sus motivos? ¿Qué opinas? ¡Cuéntanos en los comentarios!
El artículo original fue escrito por Luca Friedrich.