Nintendo Vs. Palworld: Nintendo falla con sus patentes

Nintendo quiso demostrar que Palworld era demasiado parecido a Pokémon, pero la Oficina de Patentes de Japón lo vio de manera diferente.

Nintendo scheitert mit Patent
Las patentes de Nintendo fallan: el caso contra Palworld pierde fuerza. | © Pocketpair

Nintendo intentó usar patentes para actuar contra el inesperado éxito Palworld, pero la Oficina de Patentes de Japón rechazó el intento. Después de todo, las supuestas mecánicas de juego únicas no eran nada nuevas.

La oficina de patentes falla contra Nintendo

La Oficina de Patentes de Japón ha rechazado varias solicitudes de patente presentadas por Nintendo en el caso en curso contra el estudio desarrollador Pocketpair. La compañía buscaba proteger mecánicas clave de Palworld, como capturar y usar criaturas, como sus propias invenciones para respaldar su demanda por supuestas similitudes con Pokémon.

Sin embargo, los examinadores concluyeron que las solicitudes carecían de la originalidad necesaria. Muchos de los elementos reclamados por Nintendo ya habían sido utilizados en juegos anteriores de otros estudios. Como resultado, las patentes pierden su fundamento y el argumento legal de Nintendo se debilita.

Para el gigante japonés de los videojuegos, esto representa un retroceso notable. Sin derechos de propiedad intelectual efectivos, la estrategia de restringir Palworld mediante medios legales comienza a desmoronarse. La decisión de la Oficina de Patentes cambia significativamente el equilibrio de poder en el caso y se considera una señal de que las mecánicas de juego fundamentales no pueden ser monopolizadas fácilmente.

Cómo un hype se convirtió en una batalla legal

El conflicto entre Nintendo y el estudio desarrollador Pocketpair comenzó poco después del éxito mundial de Palworld. El juego llamó la atención porque los jugadores pueden capturar y usar criaturas fantásticas con dispositivos esféricos que recuerdan fuertemente a las Poké Balls de la serie Pokémon. El diseño de algunos personajes también evocó a los fans y observadores los icónicos monstruos de Nintendo.

Nintendo y The Pokémon Company respondieron rápidamente y presentaron una demanda en Japón. La acusación era que Palworld copiaba elementos centrales de la serie Pokémon e infringía la propiedad intelectual. Pocketpair rechazó firmemente estas acusaciones, enfatizando que habían creado un concepto de juego completamente original que solo se inspiraba visualmente en patrones conocidos.

Desde entonces, la disputa se ha convertido en un caso simbólico para la industria de los videojuegos. Ilustra lo estrecha que se ha vuelto la línea entre inspiración e imitación y la creciente presión sobre los desarrolladores para crear ideas nuevas en una industria dominada por marcas establecidas.

El equilibrio entre ley e innovación

El caso muestra lo difícil que es proteger ideas creativas en los videojuegos sin restringirlas al mismo tiempo. Las patentes pueden salvaguardar la innovación, pero cuando son demasiado amplias, limitan significativamente la libertad creativa de los desarrolladores. Los videojuegos prosperan gracias a la inspiración, la evolución y el valor de replantear conceptos conocidos. Solo una cultura creativa abierta permite una innovación genuina que beneficie tanto a desarrolladores como a jugadores.

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El artículo original fue escrito por Luis Scharringhausen.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....