"Palworld" obligado a eliminar funciones tras demanda de Nintendo

El juego de supervivencia Palworld ya generó controversia en su lanzamiento. Ahora, una disputa legal con Nintendo obliga a los desarrolladores a realizar cambios específicos en el juego.

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Golpe legal: Palworld pierde funciones tras una demanda | © Pocketpair

La aventura de supervivencia “Palworld”, lanzada a principios de 2024, vuelve a estar en el centro de la controversia legal y creativa. La disputa legal entre Nintendo y los creadores de Palworld va más allá de una simple cuestión de derechos de autor: plantea la pregunta fundamental de cuánto se puede considerar “inspiración” en el desarrollo de videojuegos.

¿Es el juego un “Pokémon con armas”?

Desde el principio, se acusó a Palworld de inspirarse fuertemente en la popular serie de Nintendo, tanto en mecánicas de juego como en el diseño de criaturas. Desarrollado por el estudio japonés Pocketpair, el juego fue apodado “Pokémon con armas” en el momento de su lanzamiento.

Aunque los desarrolladores negaron todas las acusaciones de ser una copia directa, los medios de comunicación utilizaron esta comparación en su cobertura, a veces sin intención. La etiqueta se mantuvo pegada al juego y contribuyó tanto al entusiasmo como a los problemas legales para los desarrolladores.

En una entrevista con Automaton Media, Takuro Mizobe, CEO de Pocketpair, comentó sobre las similitudes entre Palworld y la serie Pokémon:

"Aunque nos referimos a Pokémon como un gran predecesor, si juegas Palworld, verás que su imagen es completamente diferente a la de Pokémon. De hecho, creo que sus mecánicas se parecen más a las de Ark: Survival Evolved."

Nintendo interviene – disputa por mecánicas de juego

El 19 de septiembre de 2024, Nintendo y The Pokémon Company presentaron una demanda contra el estudio japonés Pocketpair ante el Tribunal de Distrito de Tokio.

Nintendo acusó a Pocketpair de infringir patentes, incluyendo mecánicas de juego que recordaban a características presentes en juegos como "Pokémon Escarlata", "Pokémon Púrpura" y "Legends: Arceus". Específicamente, se alegó que mecánicas como montar y planear con criaturas eran demasiado similares al planeo con Koraidon/Miraidon, Braviary o Charizard.

En una actualización anterior, Pocketpair se vio obligado a eliminar una función clave después de que Nintendo señalara una infracción de patente. En respuesta a la demanda, Pocketpair eliminó la capacidad de invocar “Pals” lanzando “Pal Spheres” en el parche v0.3.11 del 30 de noviembre de 2024. Las Pal Spheres, que permitían capturar y liberar criaturas, supuestamente se parecían demasiado a las Pokéballs. En lugar del lanzamiento, ahora los Pals aparecen directamente al lado del jugador.

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La función eliminada | © PocketPair

Prohibido volar: Nintendo no deja que Palworld despegue

Ahora llega la siguiente restricción: como resultado de la disputa legal en curso, la capacidad de planear usando Pals debe ser eliminada y reemplazada por un planeador estándar. Aunque los efectos visuales generados por los Pals durante el planeo se mantienen, ya no es posible moverse por el aire de forma controlada.

Pocketpair explicó que los cambios fueron, lamentablemente, necesarios para evitar consecuencias legales. Al mismo tiempo, los desarrolladores agradecieron a la comunidad por su continuo apoyo durante estos momentos difíciles y prometieron nuevas funciones en el futuro del juego.

Queda por ver qué tipo de consecuencias tendrá este caso sobre la libertad creativa y el futuro de otros videojuegos.

El artículo original fue escrito por Laura Axtmann.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....