Jynxzi llama al resumen de Clash Royale de Supercell “una bofetada en la cara” por ignorar a los creadores

Supercell dice que 2025 fue un año histórico para Clash Royale. Jynxzi dice que olvidaron quién lo hizo posible.

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Jynxzi tiene 1,7 millones de suscriptores en YouTube y 8,9 millones de seguidores en Twitch | © Jynxzi Live

Clash Royale vivió un resurgimiento inesperado durante el último año. Mientras muchos jugadores atribuyen el cambio a creadores de contenido como Jynxzi, el recap oficial de Supercell cuenta una historia diferente.

Creador vs. desarrollador: ¿Quién revivió Clash Royale?

La controversia gira en torno a una publicación del blog de Supercell titulada Clash Royale: A Historic Year, en la que el desarrollador celebró el crecimiento de jugadores, el aumento del engagement y el alza de ingresos, presentando 2025 como un punto de inflexión para este veterano juego móvil. El recap mostró el regreso como el resultado de decisiones estratégicas internas, actualizaciones del juego y esfuerzos de desarrollo a largo plazo. Sin embargo, en ningún momento el artículo mencionó el papel de los creadores de contenido a la hora de impulsar el renovado interés por el juego.

Esa falta de reconocimiento desató una reacción inmediata por parte de Jynxzi, quien ha sido uno de los streamers de Clash Royale más visibles del último año. Al reaccionar en X (antes Twitter), describió la situación como “probablemente la mayor bofetada en la cara que he visto”, y dijo que la comunidad de creadores había sido ignorada a propósito. Según él, el éxito reciente del juego no fue principalmente el resultado de mecánicas innovadoras o actualizaciones de funciones bien recibidas. En cambio, argumentó que varias de las grandes incorporaciones de los últimos años, incluida la introducción de los Campeones y el Nivel 16, fueron recibidas con escepticismo y críticas por parte de un sector de la comunidad.

De acuerdo con Jynxzi, el nuevo impulso alrededor de Clash Royale se debió en gran medida a creadores que streamearon el juego de forma constante, produjeron clips virales y lo reintrodujeron a una audiencia más amplia. Subrayó que no se considera el único motivo del resurgimiento, ya que muchos creadores contribuyeron a reconstruir la visibilidad y el hype alrededor del título. Lo que le molesta no es la falta de reconocimiento personal, sino que Supercell presente el regreso como un éxito impulsado desde dentro, sin apenas mencionar a los creadores de contenido en el recap.

Influencers se ponen del lado de Jynxzi tras el recap de Supercell

Después del drama, muchos creadores de contenido se pusieron del lado de Jynxzi en la pelea. Incluso MrBeast comentó:

"Solo volví a jugar por ti."

El streamer Sketch fue un paso más allá y amenazó con dejar de streamear el juego hasta que Supercell reconozca el impacto de Jynxzi:

"No vuelvo a tocar Clash Royale hasta que Supercell reconozca el impacto de Jynxzi. Da asco actuar como si un dev hubiera cambiado un juego que lleva años igual."

Otros creadores de contenido también opinaron sobre la situación, entre ellos Lacy y Agent.

Lacy: "Hay un problema serio con las empresas de videojuegos que no nos reconocen a los creadores cuando somos una pieza clave para revivir juegos."
Agent: "No voy a mentir, pensé que te habían dado participación por lo fuerte que lo estabas empujando. Te deben unos millones."

Más allá de cómo se vea el tema, la discusión resalta la enorme influencia que pueden tener los creadores de contenido modernos en el ciclo de vida de un juego. Para Jynxzi, no es la primera vez que ayuda a revivir un título. El streamer se hizo conocido originalmente por Rainbow Six Siege, un juego que vio un aumento de jugadores a la par de su crecimiento de popularidad.

Así que, si los desarrolladores quieren que sus juegos sigan siendo exitosos, reconocer a los creadores dentro de sus comunidades podría ser más importante que nunca.

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El artículo original fue escrito por Luis Scharringhausen.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....