Fortnite: Nuevas armas y objetos en el modo Recarga

La última actualización para Fortnite Recarga se lanzó el 27 de agosto y viene con algunos cambios emocionantes. Desde ajustes en el grupo de botín hasta modificaciones en la mecánica de la Tormenta, aquí tienes todo lo que necesitas saber para mantenerte al frente en el juego.

2024 08 28 12 35 news
Fortnite Recarga recibió una gran actualización | © Epic Games/EarlyGame

Epic Games lanzó una actualización significativa para Fortnite Recarga el 27 de agosto, trayendo una nueva sacudida al grupo de botín y algunos ajustes a la mecánica de la Tormenta. Aquí tienes un vistazo detallado a lo que es nuevo y lo que se ha eliminado.

Armas archivadas

Varias armas han sido archivadas en esta actualización, lo que significa que ya no están disponibles en el modo de juego. Los objetos eliminados incluyen:

  • Pistola
  • Pistola Mammoth
  • Escopeta Ranger
  • Escopeta Pesada
  • Rifle de Palanca
  • Rifle de Asalto Martillo
  • Subfusil de Doble Cargador

Armas desarchivadas

Para equilibrar la eliminación de estos objetos, Epic Games ha traído de vuelta varias armas más antiguas. Los objetos desarchivados son:

  • Pistola de Combate
  • Cañón de Mano
  • Escopeta Trueno
  • Rifle de Caza
  • Rifle de Asalto de Combate
  • Subfusil de Combate
  • Barril de Escudo

Cambios en la Tormenta

Además de la sacudida en el grupo de botín, Epic también ha ajustado la mecánica de la Tormenta. Ahora, los dos últimos Círculos de la Tormenta comienzan más rápido y se encogen más lentamente a lo largo de una distancia mayor, así que tienes menos tiempo para ponerte en marcha antes del enfrentamiento final. Además, el Mareo de Tormenta aparece más rápido, por lo que quedarse en la Tormenta será aún más difícil.

Estos cambios tienen como objetivo mantener el juego fresco y emocionante. Ya sea que estés emocionado por las armas desarchivadas o que necesites replantear tu estrategia con el Mareo de Tormenta más rápido, esta actualización seguramente mantendrá a Fortnite Recarga tan emocionante como siempre.

El artículo original fue escrito por Theo Stodiek.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....