2XKO no es perfecto, y eso es exactamente lo que lo hace prometedor

El acceso anticipado ya está disponible, y Riot asegura que no será perfecto. Eso no es una señal de alarma, sino una promesa de seguir evolucionando.

2 XKO Ekko early access
Ekko lleva el caos manipulador del tiempo de Riot al escenario de los juegos de lucha. | © Riot Games

2XKO lleva solo unos días en acceso anticipado, y Riot ya ha dejado algo claro: habrá problemas. El estudio no promete un lanzamiento perfecto; en cambio, está preparando a los jugadores para un proceso de ajuste y evolución. Qué tan bien funcione dependerá de lo que ocurra a continuación, pero por ahora, la comunidad parece lista para poner a prueba lo que Riot puede ofrecer.

"Vamos a cometer errores"

El director de 2XKO, Shaun Riviera, reconoció en una entrevista que "será un poco accidentado cuando salgamos". Además añadió: "Vamos a cometer errores" y "Somos el tipo de equipo al que le gusta probar cosas. A veces van a funcionar y otras veces no, pero seguiremos experimentando. Quiero establecer esas expectativas para los jugadores: algo que intentemos podría salir mal o no ser bueno, pero lo abordaremos."

Algunos podrían ver esto como motivo de preocupación, pero en realidad podría ser todo lo contrario. El género de los juegos de lucha es notoriamente difícil de equilibrar y pulir, y el equilibrio es solo una parte de un conjunto complejo. Además, este es el primer juego de lucha que Riot Games desarrolla. En ese contexto, algunos tropiezos en el camino parecen casi inevitables. Construir un gran juego de lucha llevará tiempo, iteración y un poco de humildad.

¿Un juego de lucha de League of Legends?

Los desarrolladores detrás de League of Legends ahora se enfrentan a un nuevo desafío: un juego de lucha por equipos ambientado en el mismo universo. Los jugadores pueden entrar en la arena como campeones conocidos como Ekko, Vi y Jinx. Al igual que Dragon Ball FighterZ, 2XKO se centra en mecánicas de combate por relevos rápidas, donde la sinergia del equipo es tan importante como la habilidad individual, por lo que los fans de ese juego probablemente se sentirán como en casa. La versión de acceso anticipado, actualmente disponible en PC, ofrece un primer vistazo a cómo Riot traduce su universo MOBA a un género completamente diferente.

2 XKO Teemo early access
Teemo es una amenaza en 2XKO. | © Riot Games

Plantilla pequeña, grandes reacciones

La comunidad de juegos de lucha parece estar abierta a la llegada de un nuevo gran competidor. Pero no son solo los jugadores veteranos del género quienes están entusiasmados. 2XKO se considera relativamente amigable para los recién llegados y presenta a varias estrellas de la popular serie Arcane.

Aun así, la plantilla actualmente incluye solo once personajes, lo cual es bastante pequeño para un juego de lucha. Riot Games ha anunciado planes para lanzar cinco nuevos luchadores cada año con el fin de ampliar el elenco. Aun así, la comunidad ya está expresando frustraciones con ciertos personajes: algunos detestan enfrentarse a un Ekko agresivo, otros se quejan de esquivar los interminables proyectiles de Jinx, y muchos ya están hartos de los impredecibles cruces de Yasuo que pueden darle la vuelta a un combate en un instante. Sin embargo, casi todos coinciden en que Teemo es el oponente más exasperante de todos. Claro que cada juego de lucha tiene un personaje así: en Tekken 8 es Xiaoyu, en Street Fighter 6 muchos dirían que es Blanka, y en 2XKO podría ser perfectamente Teemo.

Primeros días, largo camino

Unos días después del lanzamiento en acceso anticipado, lo único que podemos hacer ahora es esperar. El meta irá tomando forma en los próximos meses, y con suerte Riot Games cumplirá su promesa de ajustar lo que sea necesario. La mejor estrategia es escuchar atentamente a la comunidad: si lo hacen, las posibilidades de que 2XKO se convierta en un contendiente serio dentro de la FGC son bastante altas.

¿Tú qué opinas? ¿Ya te saca de quicio Teemo? ¡Cuéntanos en los comentarios!

El artículo original fue escrito por Luis Scharringhausen.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....