Durante una entrevista con la BBC, el CEO de PlayStation, Hulst, afirmó que "el toque humano será crucial" para el desarrollo de los juegos.

Hermen Hulst habló con la BBC sobre la importancia de encontrar el equilibrio adecuado entre el toque humano y la IA en el desarrollo de juegos.
Durante una entrevista con la BBC sobre el 30.º aniversario de PlayStation, uno de sus CEOs, Hermen Hulst, habló sobre la relación entre la IA y los desarrolladores humanos en el proceso de creación de juegos.
Comenzando la entrevista con este tema, Hulst dejó claro que la inteligencia artificial podría significar una revolución en el desarrollo de juegos, pero que es igualmente importante preservar "el toque humano".
La importancia de la autenticidad
Hulst y su co-CEO Hideaki Nishino hablaron sobre el pasado, presente y futuro de PlayStation y la marca en sí. Dado que Nishino se centra en el desarrollo de hardware y Hulst supervisa los temas relacionados con el software, este último respondió a la pregunta sobre el desarrollo de juegos influenciado por la IA.
Él explicó:
Sospecho que habrá una doble demanda en los juegos: una por experiencias innovadoras impulsadas por IA y otra por contenido artesanal y reflexivo.
Encontrar el equilibrio adecuado entre aprovechar la IA y preservar el toque humano será crucial.
El toque humano no puede ser recreado
El uso de la IA ha sido un tema delicado durante bastante tiempo, ya que algunas empresas están experimentando con estas nuevas formas de crear juegos, aunque esto a menudo tiene el costo de empleados humanos.
Si bien la inteligencia artificial podría acelerar el proceso, especialmente con tareas repetitivas, pone muchos empleos en riesgo, generando temor en algunas partes de la industria.
Aunque puede ser una herramienta para mejorar algunos aspectos del desarrollo de juegos, la IA carece de la imprevisibilidad y creatividad que los humanos aportan.
¿Cuáles son tus opiniones al respecto? ¿Qué piensas sobre el papel de la IA en el desarrollo de juegos?
El artículo original fue escrito por Daniel Fersch.