RAID: Shadow Legends: explicación de mazmorras: qué equipos necesitas realmente

¡No todas las mazmorras simplemente exigen más daño!

Raid Lootday 7
Las mazmorras son esenciales en RAID. | © Plarium

En algún punto de RAID: Shadow Legends, una parte del juego se vuelve más importante que casi todo lo demás: las Mazmorras. Ahí es donde farmeas algunos de los recursos más importantes de todo el juego, incluyendo equipamiento, materiales de Ascensión y mejoras de progresión.

El problema es que cada Mazmorra funciona de manera completamente diferente. Un equipo que rinde perfectamente en Dragón puede desmoronarse por completo en Caballero de Fuego. Precisamente por eso ayuda tanto entender para qué está diseñada realmente cada Mazmorra y qué roles de campeones importan de verdad allí.

Dragón: la Mazmorra más importante

Para la mayoría de las cuentas, Dragón se convierte en una de las Mazmorras más importantes de todo el juego durante muchísimo tiempo.

La razón es simple: aquí es donde farmeas equipamiento de Velocidad, sets de Robo de vida y muchos otros artefactos extremadamente valiosos para la progresión de early y mid game. En comparación con algunas otras Mazmorras, Dragón sigue siendo relativamente sencillo a nivel mecánico.

Por eso los equipos construidos alrededor de:

  • buena supervivencia
  • daño constante
  • debuffs de Veneno
  • Reducción de DEF
  • buffs de Velocidad

suelen rendir muy bien allí.

Los campeones de Veneno son especialmente fuertes al principio en Dragón porque el jefe tiene muchísimos PS, lo que hace que el daño de Veneno sea extremadamente eficiente. Muchos jugadores también usan Dragón como su primera gran Mazmorra de farmeo de equipamiento antes de pasar a contenido más complicado.

Caballero de Fuego: los campeones multigolpe son extremadamente importantes aquí

Caballero de Fuego es una de las primeras Mazmorras que realmente frustra a muchos jugadores nuevos. Y eso casi siempre se debe a su mecánica de escudo.

El jefe comienza con un escudo que debe romperse mediante múltiples golpes antes de que el combate se vuelva manejable. Mientras el escudo siga activo, la Mazmorra se vuelve significativamente más difícil. Precisamente por eso los campeones multigolpe son tan importantes aquí.

Las herramientas más fuertes para Caballero de Fuego suelen incluir:

  • campeones con múltiples golpes en su A1
  • control del medidor de turno
  • reducción de Velocidad
  • Reducción de curación
  • campeones de apoyo confiables

Una vez que el escudo cae, Caballero de Fuego se vuelve mucho más fácil de controlar. Sin suficientes multigolpes, sin embargo, las runs suelen sentirse completamente inestables.

Muchos jugadores nuevos también subestiman lo importantes que son la Velocidad y el control del medidor de turno en esta Mazmorra.

Araña: la Mazmorra más compleja de RAID

Araña es uno de los mayores muros de progresión para muchos jugadores de mid game. La razón es que la Mazmorra funciona de forma muy distinta a la mayoría del contenido de RAID.

En lugar de enfocarte únicamente en un solo jefe, también tienes que gestionar a las arañitas mientras controlas al jefe principal.

A medida que las etapas suben de nivel, las siguientes herramientas se vuelven cada vez más importantes:

  • daño AoE
  • Quemadura de PS
  • control de masas
  • reducción del medidor de turno
  • sustain

Las estrategias de Quemadura de PS, en particular, terminan convirtiéndose en una de las formas más eficientes de limpiar Araña de manera consistente.

Muchos principiantes simplemente intentan superar la Mazmorra por fuerza bruta con más daño, solo para verse abrumados por las arañitas. Por eso Araña es mucho más una Mazmorra centrada en mecánicas que una simple prueba de DPS.

Gólem de Hielo: por qué demasiado daño puede convertirse en un problema

A primera vista, Gólem de Hielo suele parecer bastante inofensivo, pero más adelante muchos jugadores entienden rápidamente por qué esta Mazmorra es tan frustrante.

La razón es la pasiva del jefe: cada vez que se alcanzan ciertos umbrales de PS, el jefe contraataca con daño extremadamente fuerte. Como resultado, los equipos tradicionales de “daño total” suelen volverse muy inestables.

En etapas más altas, los equipos suelen rendir mucho mejor cuando se enfocan en:

  • daño controlado
  • builds defensivas
  • revivir
  • sustain
  • debuffs constantes

Muchos jugadores pierden runs aquí aunque técnicamente tengan suficiente daño, simplemente porque ignoran las mecánicas del jefe.

Por qué los roles de campeones importan más que los campeones meta específicos

Un error común que cometen muchos jugadores nuevos de RAID es buscar la “composición perfecta” construida alrededor de campeones meta específicos.

En realidad, la mayoría de las Mazmorras dependen mucho más de los roles que de personajes individuales.

Las preguntas más importantes suelen ser:

  • ¿Tienes suficiente supervivencia?
  • ¿Puedes aplicar Reducción de DEF de forma constante?
  • ¿Tienes control del medidor de turno?
  • ¿Tus debuffs son confiables?
  • ¿Tu equipo es lo suficientemente rápido?

Especialmente durante el early y mid game, una buena construcción de equipo suele ser más importante que tener campeones meta perfectos.

Por qué la progresión en Mazmorras también importa para Lootday

Muchas ofertas de RAID en Lootday dependen indirectamente de una progresión de cuenta estable, y las Mazmorras son una de las bases más importantes de esa progresión.

Mejor equipamiento, materiales de Ascensión y campeones más fuertes te ayudan a:

  • avanzar más rápido por la Campaña
  • construir campeones de forma más eficiente
  • alcanzar niveles de cuenta más altos
  • y mantener una progresión general más fluida a largo plazo

El progreso a largo plazo en RAID depende en gran medida de qué tan eficazmente puedas farmear Mazmorras de forma consistente. Muy a menudo, las mecánicas, los roles de equipo y los campeones correctamente construidos importan mucho más que el DPS bruto o la rareza del campeón por sí solos.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....