Ubisoft añadió un modo al próximo título de AC que libera a los jugadores de decidir cualquier cosa relevante en el juego.

Assassin's Creed: Shadows contará con un modo que elimina todas las decisiones del juego.
¿Quién no conoce el temor de quedarse atrapado entre decisiones en un juego impulsado por elecciones? ¿Cuál será tu Pokémon inicial? ¿Cuál de tus compañeros debería convertirse en el próximo Divino en Dragon Age: Inquisition? ¿Qué hermano espartano debería seguirte en Assassin’s Creed Odyssey? Especialmente en algunos RPGs, puedes sentir que la decisión que tomes ahora podría afectar toda tu experiencia de juego.
Y aunque algo así puede ser difícil, es parte de la diversión. Al final, le da cierto realismo al mundo virtual del juego, sabiendo que lo que hagas o digas en ese momento no se puede deshacer. O simplemente dejas que la máquina decida por ti.
Ubisoft tiene la idea fenomenal de ofrecerte la opción de deshacerte de tu libre albedrío. El (esperemos que pronto lanzado) Assassin’s Creed: Shadows contará con un “modo canon” que tomará todas las decisiones con las que te enfrentes en el juego por ti.
Durante un reciente AMA en Reddit, el director Jonathan Dumont explicó:
Las elecciones entran más en juego al reclutar aliados y entablar romances con algunos personajes. Dado que la base de fans está dividida sobre los diálogos ramificados, hemos incorporado una opción llamada Modo Canon que te permite jugar el juego con las elecciones ya hechas por ti, para darte una experiencia sin decisiones. Espero que esto lo haga divertido para todos.
Claro, la franquicia de Assassin’s Creed podría no depender tanto de decisiones impulsadas por la historia como otros juegos, ya que muchas personas podrían preocuparse más por la jugabilidad. Este modo podría ser útil para quienes se preocupan demasiado, o nada en absoluto, por tomar decisiones en un juego. Sin embargo, sigue pareciendo una adición extraña a un juego.
Hablando sobre cómo los desarrolladores han abordado la narrativa en la campaña no lineal del próximo título de AC, agregó:
La mayoría de las líneas de misiones de los objetivos principales se pueden abordar mediante la exploración y no están en un orden predeterminado. Sin embargo, cada objetivo tiene una historia coherente con una sección de cuello de botella que puede introducir narrativas más lineales y cinematográficas. La particularidad es que dejamos abiertas muchas secciones para ser jugadas con Naoe o Yasuke, lo que puede impactar en cómo evolucionan algunas líneas de misión.
Cuando se le preguntó sobre el retraso del juego, Dumont declaró:
Hemos podido hacer cambios y ajustes en el parkour, por ejemplo, o mejorar las mecánicas de parry o trabajar en las transiciones cinemáticas. Por ejemplo, sentimos que había una rigidez en el parkour; el retraso nos permitió acelerar la capacidad de respuesta de los controles y arreglar comportamientos en los tejados que estaban afectando la fluidez de Naoe. El equipo está creando algo de lo que todos estamos orgullosos con este tiempo extra.
Al menos parece que hay avances en el desarrollo de Assassin’s Creed: Shadows. Si aún estás interesado y quieres jugar el juego incluso después del retraso al 14 de febrero del próximo año, depende de ti... o no, si eres fan del “modo canon” sin elecciones.
¿Qué opinas del “modo canon”? ¿Eres fan de las decisiones significativas en los juegos?
El artículo original fue escrito por Daniel Fersch.